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アルテイル-『ラヴァート』年代記 Part.16
- 1 :名も無き冒険者 :05/03/06 05:31:57 ID:PJAPrR2N
- 公式
ttp://www.alteil.jp/
前スレ
アルテイル-『ラヴァート』年代記 Part.15
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1104303554/l50
- 2 :名も無き冒険者 :05/03/06 05:35:03 ID:PJAPrR2N
- アルテイル−神々の世界『ラヴァート』年代記Part2
ttp://game3.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1070071368/
アルテイル−神々の世界『ラヴァート』年代記Part3
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1070531745/
アルテイル−神々の世界『ラヴァート』年代記Part4
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1070570183/
アルテイル-神々の世界『ラヴァート』年代記 Part.5
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1070695453/
アルテイル-神々の世界『ラヴァート』年代記 Part.6
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1070962066/
アルテイル-神々の世界『ラヴァート』年代記 Part.7
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1071916791/
アルテイル-神々の世界『ラヴァート』年代記 Part.8
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1086424415/
アルテイル-神々の世界『ラヴァート』年代記 Part.9
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1086786637/
アルテイル-神々の世界『ラヴァート』年代記 Part.10
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1087209319/
アルテイル-神々の世界『ラヴァート』年代記 Part.11
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1088782216/
アルテイル-神々の世界『ラヴァート』年代記 Part.12
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1091467179/
アルテイル-神々の世界『ラヴァート』年代記 Part.13
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1095532765/
アルテイル-神々の世界『ラヴァート』年代記 Part.14
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1098760342/
テンプレは>>3-50辺り
- 3 :名も無き冒険者 :05/03/06 08:39:18 ID:Le61QAdG
-
公式より便利なカードリスト
ttp://alteilfan.nm.land.to/
アルテイル日記
ttp://blog.livedoor.jp/alteil/
アルテイル交流BBS他
ttp://f11.aaa.livedoor.jp/~gakuon/page010.html
あるている地獄(仮) (デッキ考察BBS、議論BBS等)
ttp://web.poporo.net/home/huyume/alteil/
irc.2ch.netのIRC匿名チャンネル !alteil
アルテイルβ/雑談・待ち合わせ・切断確認用/http://www.alteil.jp/
+aの匿名チャンネルだから気軽に入るがいい。
irc.2ch.net:6667 #alteil
ブラウザから入る奴はこっち
ttp://irc.2ch.net/QuickIRC/qi-login.cgi?ch=%23alteil
アルテイル@したらば
ttp://jbbs.shitaraba.com/computer/13998/
チャット
ttp://tcnweb.ne.jp/~mao/ixcermesse/
- 4 :名も無き冒険者 :05/03/06 08:45:59 ID:2G3ILYzA
- 4様
- 5 :名も無き冒険者 :05/03/06 09:02:59 ID:Q3OwSc98
- コンプ目的では無いが、全部のカードを使ってみたい欲求はあるね。
通常のTCGと違い、プロキシで組んで調整なんか不可能だ。
「ちょっと入れてみて」的なデッキ構築は無理だな。
更に、復活システムで3枚投入の必要性は大きい。
この確率で☆5を3枚なんて幾らかかることか・・・
レアリィティの割合の調整か、カード価格の見直しを希望。
また、☆1〜3に単純に強いカードを集めてしまうのもアリ。
ある程度の勝負を楽しむにはソコソコの投資でOKって感じ。
(イメージとしてMtGのショック、対抗呪文、暗黒の儀式 )
☆4〜はテクニカルに強いカードであってほしい。
(☆4〜をネームドの高Lvばっかりにする
同時にネームドは復活できないって改正を入れれば、自然と枚数制限に・・・)
- 6 :名も無き冒険者 :05/03/06 09:07:42 ID:Le61QAdG
- カードゲーマーなら誰でも思う願いだが、企業が出している以上ありえない。
リサイクルも駆使すれば、1種の☆5を3枚くらいだったら…。
- 7 :名も無き冒険者 :05/03/06 09:54:15 ID:hyZz4kND
- 星3まであれば極めて十分に強いファイルが組めるわけだが…。
あと星4とか5はソウルカードとして強いカードがあるくらい。
もちろんかなり強いユニットカードも含まれるが、星3までのカードのほうがむしろ強いものが多い。
星5を3枚集めようつか思わなくっていいってw
- 8 :名も無き冒険者 :05/03/06 10:29:18 ID:Le61QAdG
- ☆5でコリャ強いって思うのは、プロポくらいかなぁ。
- 9 :地獄の中の人 :05/03/06 10:56:25 ID:JiMKlgZr
- カード高すぎるよね。1枚30円(換金の際にうんたらあるので大体)もする上に
1パック買っても確実にレア入ってるわけじゃないし。せめて1パックあたりの
レアリティ調整で☆3以上が必ず含まれるくらいにしてもらえないと新規の人が
まともに買い漁る気は薄れるよね。
レアリティ調整なんてしたら既存の富豪の方々がお怒りになるからできないんで
しょうけど。
- 10 :名も無き冒険者 :05/03/06 12:04:18 ID:hyZz4kND
- トレードもできないし、対戦でカードが増えるわけでもないんだから、
第5弾からは1枚10円を希望したいね。
そちらのほうがアルテイル人口も増えるし、
初心者にも買いやすいから売れる総額もかえって増えるかもだし。
結局富豪の人たちも対戦相手が増えてハッピーに!
- 11 :名も無き冒険者 :05/03/06 12:15:50 ID:Le61QAdG
- みんなで買った際のレアリティーの集計だして、確率求めて見る?
- 12 :名も無き冒険者 :05/03/06 12:26:37 ID:q0PirPDy
- >カード価格の見直しを希望
俺も当初から思ってたな、30円は高い
出せない訳じゃないが、一般人はちょっと退く価格
結果的にユーザー確保出来なくて損をしてると思う
>第5弾からは1枚10円
そういうやり方もあるかぁ
1〜4までのカードの価格差が問題になるが
カード価格を下げる方法としては一番簡単な方法だね
1〜4を今から下げるというのは既購入者にグラン返金する必要が出てくるから難しそうだし
でも出来れば全部のカードを一律10〜20円に値下げして
あとはリアルマネーの購入履歴から既購入分に見合ったグランを返還する形で
一斉値下げをして欲しい
少なくとも今の30円じゃユーザーは集まらないから
- 13 :名も無き冒険者 :05/03/06 12:54:17 ID:Le61QAdG
- 自分の意見を、みんなの意見として書くのは傲慢だぞー。<ユーザーは集まらないから
実際カード買ってる人は多々いるわけだし。
それよか無料期間ですよ、無料期間。
1500グランじゃやっぱり楽しめない。
200円で1日全カード使用権とか売ってくれ。ちょっと安すぎるか。
- 14 :名も無き冒険者 :05/03/06 13:19:11 ID:q0PirPDy
- >>13
いや人少ないだろ
勝率6割で15勝しただけで週間ランキングの中位だし
- 15 :名も無き冒険者 :05/03/06 13:19:44 ID:q0PirPDy
- > 実際カード買ってる人は多々いるわけだし。
これもみんなの意見として聞こえるわけだが
- 16 :名も無き冒険者 :05/03/06 13:23:06 ID:q0PirPDy
- >200円で1日全カード使用権
これがあったら、俺は月に5、6回だけ使用権買って
その日だけひたすら対戦してあとはやらないな
そして大会はみんな使用権で全カード揃えて出てくるw
- 17 :名も無き冒険者 :05/03/06 15:52:22 ID:qK9NsFUV
- 参加料としての課金を選択しなかったから、収入源はカード販売のみ。
1枚の値段を値下げして、人口増えてくれればラッキーなんだけどね。
(対戦相手が増加し、活性化するから素直に嬉しい)
そういや>>7に、☆3まででも強いデッキは組めるとある。
ならばと、☆3が出る確率はどのぐらいなんでしょうか?
☆5は1/75とありましたが、1BOXにどのぐらいはいってるモノでしょうかね。
ベーシックでは☆3は16枚存在してますが・・・(☆1 40枚、☆2 28枚)
- 18 :名も無き冒険者 :05/03/06 16:31:55 ID:1V2F37F7
- ある特定の☆5を3枚揃えるのにどれくらいの金額が必要か。
1BOXに☆5が1つ入ってると仮定すると、
3BOX買って同じの3つ揃う確立は、 0.2%
4BOX買って同じの3つ以上揃う確立は、 0.7%
5BOX買って同じの3つ以上揃う確立は、 1.6%
6BOX買って同じの3つ以上揃う確立は、 2.9%
10BOX買って同じの3つ以上揃う確立は、12%
20BOX買って同じの3つ以上揃う確立は、46.48%
リサイクル使ってない場合、こんな感じになった。
- 19 :名も無き冒険者 :05/03/06 16:33:40 ID:c3xVJR7e
- 前から聞きたかったんだ。
上位3位の人に。
フォトスタンドってどんなのだった?と。
- 20 :名も無き冒険者 :05/03/06 16:59:42 ID:ThIf7btf
- 縦幅1bもあって置き場所に困ってます。
- 21 :名も無き冒険者 :05/03/06 17:19:41 ID:c3xVJR7e
- でええええええw
- 22 :名も無き冒険者 :05/03/06 17:40:28 ID:ThIf7btf
- 誤爆スマソ
- 23 :名も無き冒険者 :05/03/06 18:19:07 ID:qK9NsFUV
- ハジメてゴウエンと対戦スマスタ
ランクアップ、痛すぎマス
対処法、モトム
- 24 :名も無き冒険者 :05/03/06 18:31:28 ID:ggbAs2zV
- SSでメタはってギャフンと言わせてやろう
戦いを決めた妖精 戦いを決めた妖精 飛空兵団 炎の巨石兵 適当にLP3のやつ
- 25 :名も無き冒険者 :05/03/06 18:37:11 ID:hyZz4kND
- 飛空兵団SSのせいかゴウエンデッキが少ない今、
そこまでメタると他と当たって悲惨なことにならん?
- 26 :名も無き冒険者 :05/03/06 19:36:44 ID:sKIioXtR
- >>25
1/2に近い確率でゴウエン(主体)デッキと当たってるぞ・・・
んで、たいていの人はガンマン+突撃使ってくる
確かに>>24のSSでデッキ組む勇気はないけどな
- 27 :名も無き冒険者 :05/03/06 20:22:51 ID:nFdqLsJF
- 春休みだから人が増えてきた感じだな。
- 28 :名も無き冒険者 :05/03/06 21:34:48 ID:GG4zHPY6
- >26
24が赤以外のデッキに当たったらどうしょうもないのは事実。
しかし財力に物を言わせた勝つためだけの豪華な赤デッキに他のデッキで対抗するためには
それくらいしないと厳しい希ガス。
まぁオレも>>24のSSでデッキ組む勇気はないけどな
- 29 :名も無き冒険者 :05/03/06 21:47:13 ID:MI4w2Yj8
- 実際に>>24のSSで赤に勝ったら
そんなSSだったら負けて当たり前だ
なんてくだらない言い訳をする赤厨が沸きそうで嫌だな。
- 30 :名も無き冒険者 :05/03/06 22:36:26 ID:K5yu1CFl
- まだ言い訳厨っているの?
絶滅したと思ったが・・・
- 31 :982 :05/03/06 23:05:53 ID:Z5FeAbaV
- え〜再度3000円投資した結果ラフィーレを1枚ゲットしました。
でも1枚では全くもって使えません!
ベーシックを約30パック買ってこの結果です。☆5もいらないけど
1枚ゲットしました。黒のレベル2の奴です。
☆3はマジックで言えばアンコモンぐらいですよね?
それにしては集めるのが辛すぎです。
せめて☆3ぐらいはシングルで販売できないでしょうか?
1枚500ぐらいなら明日にでも買います。
500〜1000でもいいような・・
今のままではやりたいデッキが全くできません。
いくら金がかかるか怖くて投資に躊躇するんです。
- 32 :名も無き冒険者 :05/03/06 23:09:54 ID:K5yu1CFl
- 微妙に違うと思うぞ。
☆3 レア
☆4 ベリーレア
☆5 スーパーレア
アンコモンはなくて、☆1と☆2がコモンかな。
- 33 :名も無き冒険者 :05/03/06 23:27:25 ID:JFC4KI+U
- >>31
金が惜しいならやめとけと前スレでも言われてなかったか?
人の話を聞いてないんだな。
- 34 :982 :05/03/06 23:34:00 ID:Z5FeAbaV
- >>32
マジ!レア多すぎ・・
☆3ぐらいないとまともなデッキはなかなか作れないんだが・・
敷居が高すぎるわ。今使ってるデッキはソウル以外☆B無し。
あれば確実に少しだけ強くなるんだけど・・1枚あっても二枚にならん
1box買って☆4黒猫のみだったので怖くてもう買えません!!
意識が薄れてたので欲しくない☆3はあったかも知れませんが・・
- 35 :名も無き冒険者 :05/03/06 23:36:12 ID:q0PirPDy
- まともなの定義がよくわかないが
3枚揃ってるのが☆2以下だけでも勝率6割はいけるよ
- 36 :名も無き冒険者 :05/03/06 23:41:58 ID:K5yu1CFl
- >982
金がないなら知り合いを作って☆2以下のみで遊ぶことをお奨めする。
つっても第1弾〜第4弾までの☆2以下3枚揃えるだけでも2万くらいはかかるかもしれんけど。
- 37 :982 :05/03/06 23:43:22 ID:Z5FeAbaV
- >>31
程度の問題です。別に金を使いたくない訳ではないんです。
ただちょっとテーマをもってデッキを作るのに金がかかりすぎる
のではと思った訳です。1万以上使わないと作れないのはどうかなと。
ま〜ここで愚痴ってる私も配慮にかけてました。
気分を害された方々申し訳ありませんでした。さようなら。
- 38 :名も無き冒険者 :05/03/06 23:45:09 ID:q0PirPDy
- >>36
属性を絞ってリサイクルすれば1万でいけるよ
- 39 :名も無き冒険者 :05/03/07 00:11:57 ID:jVHIbzYN
- たくさんのキーカードを軸に、理想的なデッキを組むのはブルジョアの特権。
かなしきプロレタリアは、手持ちの資産(カード)を最大限に活用するしかない。
すげぇ、気分はシールド戦だw
ぎりぎりの状態でも、一応の形にはなるもんだ。
- 40 :名も無き冒険者 :05/03/07 00:12:30 ID:USIPlNn3
- テーマをもってデッキを作るという考え方、プロキシ上等リアルカードゲーって感じがする。
マジックの初期時代はレアなんて4枚積みする人はいなかった。
つーか揃えられる人がまずいなかった。(本場ですら)
持っているカードで勝負する。そんな時代。
だからレアはぶっこわれカードが多かったんだが…。
- 41 :名も無き冒険者 :05/03/07 00:52:20 ID:NeXxTXzJ
- いろいろなタイプの、変化に富んだデッキを組みたいならレアもそれなりに必要。
だが普通に勝ったり負けたりレベルで楽しむくらいなら、
レアとかあんまり揃っていなくても十分。
☆2のとかでも強い主力級がたくさんあるし。
過去に言われたように、このゲームのカードはレアリティに応じて強くなるわけではないからなあ。
☆4とか5の使えないカードの多さといったらorz
せっかく手に入れたレアがこんなのかよといった嘆きが巷にこだましていそうだ。
>>31
ラフィーレは最後尾に置けるので、2枚から実用レベルかと。
ただしちゃんと壁を作れば、1枚でも使えないわけではない。
- 42 :名も無き冒険者 :05/03/07 01:24:33 ID:pB421bjz
- ☆4、☆5は確かに主力ってカードは殆ど無いし
大半が☆1☆2+☆3少々+☆4以上がちょびっと
って形で十分なデッキが組めると思う
- 43 :名も無き冒険者 :05/03/07 02:09:10 ID:5NihN1+U
- 8000円使って あと欲しいカードは・・・
大嵐
炸裂×2
かな?
結構 まんぞくしてきたw
- 44 :名も無き冒険者 :05/03/07 08:26:28 ID:yHly/BRl
- で、☆3の出る確率はどのぐらいでしたか?
- 45 :名も無き冒険者 :05/03/07 15:35:48 ID:FdEQY4FZ
- 赤でデッキ組めばレアなくてもそれなりには強いんじゃない?
- 46 :名も無き冒険者 :05/03/07 16:21:44 ID:sw2la6cS
- 今週のランキング
1 蒼穹の魔弾 62
2 兄弟 33
3 白昼夢 36
4 arsh 46
5 がめ 52
6 seki 51
7 にべ 47
8 Liverpool 10
9 丘野司 59
10 GGひめ 12
- 47 :名も無き冒険者 :05/03/07 16:57:07 ID:/fuYcblB
- ランク上位の人と戦って、相手のLP残1って所でフラッシュのエラー?で落ちました。
これって故意に出来てしまうんですか?
勝てた試合なのに、落とされて勝ちが1、負けが1ずつ増えたもんで(´・ω・`)ガッカリ
- 48 :名も無き冒険者 :05/03/07 17:14:16 ID:1c50kFo/
- そうやって逃げるから上位なんだよ。
- 49 :名も無き冒険者 :05/03/07 17:17:00 ID:xgnZVLqW
- >>47
故意にできるなんて聞いたことないな。
DEXにメールしる。
>>48
チネ
- 50 :名も無き冒険者 :05/03/07 17:53:53 ID:pB421bjz
- たいして強くない奴が週間ランキング1位とはやはりアレだな
- 51 :47 :05/03/07 18:07:36 ID:/fuYcblB
- >>49
たまたまエラーが起こっただけですよね。
むしろそう考えたい・・・。
あまりにも絶妙なタイミングだったので、そういう事が出来るのではないかと疑ってしまいました。
- 52 :名も無き冒険者 :05/03/07 19:08:47 ID:pk+ql+zQ
- 常にランキング外の50が愚痴をこぼすスレはここでつか?
- 53 :名も無き冒険者 :05/03/07 19:17:46 ID:pB421bjz
- >>52
魔弾には勝ち越してるが何か?
- 54 :名も無き冒険者 :05/03/07 20:00:30 ID:47zc08Ka
- 50は自分中心に世界が回ってるのかwwww
- 55 :名も無き冒険者 :05/03/07 20:06:22 ID:pB421bjz
- 蒼穹の魔弾乙
そういやこのスレの常連だったな
- 56 :名も無き冒険者 :05/03/07 20:36:02 ID:AAQRSJPe
- ギガワロス
- 57 :名も無き冒険者 :05/03/07 20:50:46 ID:47zc08Ka
- なんつーか、自己厨&決め付け厨でしたか^^;
かなりそういう考えはやヴぁいかと・・
まぁでも漏れには関係ないと。
じゃつりとかつられとか言われるの嫌だから去るわ。
- 58 :名も無き冒険者 :05/03/07 21:22:36 ID:USIPlNn3
- >>51
俺はエラーってでたことないんだが。フリーズはあるけど。
IEが強制終了するの?
- 59 :名も無き冒険者 :05/03/07 21:30:37 ID:NeXxTXzJ
- まあ落ち着け。
結局勝ち越す程度の力があれば、あとはやった数がものを言うランキングなんだから。
一位だからって強いとかそうでもないとかいってもしかたないしな。
強さのランキングというよりは、どれだけプレイしたかのランキングじゃないのこれ。
もうすこしおもしろいランキングがほしいものだ。
- 60 :名も無き冒険者 :05/03/07 22:00:31 ID:vAsu72C4
- 勝率ランキングとかLvランキングとかだな。もしくは連勝数とかがあるといい。
これらのランキングははその週だけのものにするとおもしろいかもな
- 61 :名も無き冒険者 :05/03/07 22:04:50 ID:x7p5x8ek
- >強さのランキングというよりは、どれだけプレイしたかのランキングじゃないのこれ
あたり。
勝2p 負け-1p 引き分け1p
つまりランカー=アルテ廃人
ちなみにランカーになるだけなら2垢作って人のいない時間に公式出て片方が投了を繰り返せば
簡単に1位取れる。デックスにばれてアク禁喰らわなければ・・・
まさか今のランカーがそれをやっているとは思えないが・・・・・
- 62 :名も無き冒険者 :05/03/07 22:14:29 ID:VXGQIHja
- そもそも勝ってえられるポイントが
対戦相手の強さにかかわらず一律というのに問題があるような気が‥
相手のレベルと勝率によって、得られるポイントに補正をかければ、
ランキングが実際の強さにちかづくとおもうのですが。
- 63 :名も無き冒険者 :05/03/07 22:29:06 ID:/fuYcblB
- >>58
フリーズではなくエラーですね。
どんな画面が出たか、詳しくは覚えてないのですが小さいウィンドウが出てきて
最終的にはエラーを送信しますか?の画面でアルテイルのウィンドウは消えました。
ブラウザはIEを使っていました。
- 64 :名も無き冒険者 :05/03/07 23:03:47 ID:IOBZY79H
- どれだけプレイしたかって事も強さの指針の1つにはなると思うが。
やっぱり場数踏んで色々な状況を経験してる事は有意義なことだからね。
- 65 :名も無き冒険者 :05/03/07 23:18:04 ID:CDRimS6f
- >>60 のランキング表示が面白くて良いな
今のランキングをメインに、色んな情報も出して欲しい
今思うのに、他人の対戦が見たいぞ
メインアリーナは非公開で良いが、フリーででも観戦モードを熱望
初心者の参考にもなるでしょうに・・・
- 66 :名も無き冒険者 :05/03/08 00:33:10 ID:N5ijIQxW
- >>62
それがレーティング制だね
- 67 :名も無き冒険者 :05/03/08 00:46:33 ID:gONhzHou
- ソウルスキル
練達の魔術師
人魚族の魔術師
練達の魔術師
人魚族の魔術師
練達の魔術師
ファイル
炎の精霊*3
光の精霊*3
闇の精霊*3
風の精霊*3
動く死体*3
獣化病エンジェル*3
獣化病レオナウド*3
駆け出しの暗殺者*3
恐怖*1
赤は大体AGI3〜5だからソウルスキルで追い返せます。
赤に限らず高AGIで押してくる相手には相性がいいかも。
つーか負けた。LV3の入ってないこのデッキに。
- 68 :名も無き冒険者 :05/03/08 00:52:35 ID:6xl9sxsu
- ☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < 詰めアルテまだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
- 69 :名も無き冒険者 :05/03/08 01:23:58 ID:x+YPkO+e
- 作者はDMC3で忙しいらしい。
それとパラ変更後じゃないとやる気ないらしいぞ?
- 70 :名も無き冒険者 :05/03/08 12:51:29 ID:n1BN2ICw
- >67
恐怖はLV3。でもそのデッキ面白いと思う。
- 71 :名も無き冒険者 :05/03/08 13:42:45 ID:9AwL8C/d
- >70
あえて誰も突っ込まなかったのに余計なこと言うなw
- 72 :名も無き冒険者 :05/03/08 15:44:35 ID:IRPhByEj
- 人面鳥とゴスペルの京城スキル…どう違うんだ…?
- 73 :名も無き冒険者 :05/03/08 17:10:34 ID:Vh6aLtjf
- 魔道管理官『バネット』の 封印書解放 の効果が意味がわからないんだが・・・?
『すべてのイクサーの[グリモアカード]をすべてファイルに落とす。』
「ファイルに落とす」って表現ははじめて見たぞ。
- 74 :名も無き冒険者 :05/03/08 19:24:49 ID:oI8qqHNu
- その表現が初めてでも、なんとなく想像つかんか?
- 75 :名も無き冒険者 :05/03/08 20:09:27 ID:Vh6aLtjf
- (セメタリーから)ファイルに戻す、の意味なのか
(セメタリーへ)ファイルから落とす、の誤字なのか
誤字は放置のDEXだからこそ、どっちかわからんのだが
問題になってない所を見ると、素直に、ファイルに戻す、の意味なのか?
本気でわからんのは俺だけなのか・・・orz
- 76 :名も無き冒険者 :05/03/08 20:21:51 ID:ErbHg6iI
- >>75
いや、おれも思ってた
が、いつものことなので触らずに放っておいた
- 77 :名も無き冒険者 :05/03/08 21:06:58 ID:CJlBR0+z
- 俺デッキに入れて使ってたけど、要はお互いのファイルにある全てのグリモアカードをセメタリーに送る、ということだった
- 78 :名も無き冒険者 :05/03/08 21:20:15 ID:HWk6E10i
- 社員ここ見てるし、明日には直ってるだろう。
- 79 :名も無き冒険者 :05/03/08 21:37:40 ID:BXCNhrYy
- アンナローゼLV2なのにLV6になってますよ。
カードリストの人直してくだぱい!
- 80 :名も無き冒険者 :05/03/08 22:08:34 ID:gONhzHou
- 銃姫の剣「ミザリオ」のソウルスキルと
身代わりを使ってAT999の魔楽器士を作ったら
ミザリオのソウルスキル、この[ターンの間]っていう表記が抜けてた。
社員!!
- 81 :名も無き冒険者 :05/03/08 22:45:02 ID:lj17Gb+x
- だからメール送ってやれって。
それくらいしてやろうぜ。
見てても立場がない奴かもしれないだろ?
- 82 :名も無き冒険者 :05/03/08 23:51:37 ID:oI8qqHNu
- ネトゲは客側も会社に協力しないと成り立たないケースが多いからね。
DEXもごたぶんに漏れず、人手が足り無さそうだし。
- 83 :名も無き冒険者 :05/03/09 00:05:25 ID:3sd7QKtr
- 意見の投稿フォームは無いみたいですね
そういった不具合などを気軽に報告できない・・・
でも、あったらあったで文句が多いのかな?
- 84 :名も無き冒険者 :05/03/09 00:15:03 ID:TyHeFRws
- ゲーム内での不具合や障害について
support@alteil.jp
一応、バグや誤表記はここで受け付けている。
要望なんかのメールフォームは無いようだ。
- 85 :名も無き冒険者 :05/03/09 00:25:31 ID:VJ5oBKBH
- メール送ってみた。毎日2時間もメンテしてるんだから
表記ミスなんかすぐ直ると期待して待ってよう。
- 86 :名も無き冒険者 :05/03/09 12:44:31 ID:mAfTHBvU
- >83
この度は「アルテイル 〜神々の世界『ラヴァート』年代記」を
ご利用いただきまして誠にありがとうございます。
お問い合わせ頂いたカードの不具合に関しまして、現在調査と修正を行っております。
修正が終わりましたら公式HP上にて告知いたしますので、
お客様にはご迷惑をお掛けしますが少々お待ちください。
メールフォームに関しましてですが、現在準備を行っております。
導入の際には公式サイトにてご連絡致します。
その間お客様にはお手数をお掛けしますが、今しばらくお待ちください。
また、アルテイル通信のアドレス間違いに関しまして、ご報告ありがとうございます。
次回より修正させていただきます。
なお、本メールに関しての質問、ご意見などございましたら、
折り返しご連絡ください。
今後ともアルテイルをよろしくお願い申し上げます。
↑メールフォームは準備中らしい。
ただ、これ返ってきたの1月の中旬だけどね。
- 87 :名も無き冒険者 :05/03/09 14:17:15 ID:XZVEefuF
- 2004.12.17
カードパラメータ変更のお知らせ
ユーザーのみなさまから頂いたご意見を参考に調整を行いました。
また、今後に関しましてはメールフォームを作成し、ユーザーのみなさまからのご意見をより集めやすい形を導入いたします。
導入の際には、再度公式サイトにてご報告いたします。
メールフォームは12月中旬から準備に入ってるらしい。
もうかれこれ3ヶ月になろうとしてるわけだが・・・
- 88 :名も無き冒険者 :05/03/09 19:39:01 ID:leMe6oUe
- 期待せずに待ってれば忘れた頃に実行してくれるでしょう
- 89 :名も無き冒険者 :05/03/10 20:02:24 ID:2ZggNvHe
- 勝率とか勝敗は月ごとにリセットしてくれないかな。
いつまでも成績がつきまとうと、遊びにくい。
気にしなければいいんだが、毎回試合が終わるごとに見せつけられるとどうしても意識してしまう。
こんなこと考えるのは自分だけなんだろうか orz
- 90 :名も無き冒険者 :05/03/10 20:10:53 ID:lvbXHU7Q
- 珍しいというか、あまり気にしないでいいと思うぞ。
- 91 :名も無き冒険者 :05/03/10 20:13:42 ID:h0lSY6xR
- 全然気にならないが、気にしてるやつって多いのか?
- 92 :名も無き冒険者 :05/03/10 20:20:57 ID:EK7M5fa9
- 気になる人は気になるよ。
俺自身、VF4のカードは勝率非表示だ。
表示or非表示の選択肢がほしい。
- 93 :名も無き冒険者 :05/03/10 21:01:18 ID:zET3tCYt
- 非表示で希望者だけ隠せるってはちょっとフェアな感じがしないかも
リセットするともあれだが、
勝率や対戦記録は月ごとに付けて
相手に表示して見れるのは最近一ヶ月だけの勝敗数と勝率だけ
自分側だけ過去の記録全部見れる
とかにするのでいいんじゃないかな
新カード投入や、カードバランス修正で
過去から引き継いだ成績が現在の実力とも限らないし
昔ははカード勝ってなくて負けてても、
最近は腕とカードが良くなって勝ちまくりの人もいるだろう
逆に最近のカードバランスだと過去より勝率落ちてる人もいるだろうし
ランキングも今のポイント制に加えて月ごとの勝率ランキングとかあってもいいと思う
- 94 :名も無き冒険者 :05/03/10 21:15:05 ID:h0lSY6xR
- 対戦数一定以上の勝率ランキングは面白そうだな。
- 95 :名も無き冒険者 :05/03/10 21:25:13 ID:2ZggNvHe
- 確かに今のランキングは実質的に強さ順でもないし、
気の抜けたコーラみたいで全然おもしろくないよね。
- 96 :名も無き冒険者 :05/03/10 21:59:43 ID:PgqP2MIp
- とか言っててもどうせそんなの実装されないだろうなあ・・・
- 97 :名も無き冒険者 :05/03/11 13:03:25 ID:R+7nAy60
- カードパラメータ変えるなら、ディフェンス系スキルとか状況変化系スキルを持つユニットはAGI高めに、オフェンス系スキルのユニットはAGI低めにしないとスキルが生きてこないと思うのですが。今は逆な気が。どうでしょう。
- 98 :名も無き冒険者 :05/03/11 13:34:20 ID:eueldyle
- 調整間違うとDF系スキル持ちが強杉ることになるから難しいんじゃない?
- 99 :名も無き冒険者 :05/03/11 13:49:43 ID:fn5UgpXf
- β時に青白のDFデッキ最強の時代があった
- 100 :名も無き冒険者 :05/03/11 14:29:55 ID:GalY53a5
- 突然で悪いんですが、グリモアの処理順序に関する妄想を、誰か聞いてくれませんか?
- 101 :名も無き冒険者 :05/03/11 14:32:02 ID:afFA51J8
- そんなこと書かないで
そっそと妄想を書きなさい
- 102 :名も無き冒険者 :05/03/11 14:35:36 ID:GalY53a5
- グリモアを『ダメージ系』『DF・回復系』『戻し系』『その他』の4つに別けて。
処理順序が『ダメージ系』→『DF・回復系』→『戻し系』の順に。
『その他』は基本ランダムで、『戻し系』に対してのみ『その他』→『戻し系』ってなる。
って感じなんですが・・・無理っぽいですか?
- 103 :名も無き冒険者 :05/03/11 15:14:13 ID:i5849meb
- > 状態変化系
その能力をアシストするためにAGI変化があるんだと
AGI部分は気を付けないと一気にバランスを変えるだろ
> グリモア
基本的にランダムが面白いんじゃないかな?
一部のセットカードを邪魔するようなカードだけ「優先して使われる」能力付
- 104 :名も無き冒険者 :05/03/11 15:25:21 ID:GalY53a5
- あ、グリモアは、現在の仕様がこんな感じかと思って書き込んだんですが・・・
正解なら、知ってる方が教えてくれるかな、と。
- 105 :名も無き冒険者 :05/03/11 15:28:50 ID:zxYbmoTh
- どうだろうねえ
フリーアリーナで実験してみる手もあるが・・・
- 106 :名も無き冒険者 :05/03/11 15:36:54 ID:eueldyle
- 前にこのスレで実験報告してる香具師いたけどな。
漏れは忘れたけど、光と闇の精霊はランダムになったらしいってことだけ記憶してる。
過去スレ読み返してみれば?
- 107 :名も無き冒険者 :05/03/11 15:45:21 ID:NipJySyV
- ユニットはAGI順で、同値のときはランダム
グリモアはHP減算→加算の順で、その他のステータス変化型はわかんね。
- 108 :名も無き冒険者 :05/03/11 16:39:09 ID:fn5UgpXf
- 闇デッキはグリモアとデッキ破壊中心に組むと十分強いな
俺はそれ相手にSSが4枚残ってるのにファイルカード5枚とかで
SPがいくらあっても出すカードが無く手詰まりで負けた
まあ資産家の上級者向きのテクニカルデッキという感じか
- 109 :名も無き冒険者 :05/03/11 19:42:03 ID:7mm1lAzg
- 公式がちょっと変わった。TOPだけだけど。
- 110 :名も無き冒険者 :05/03/11 19:57:18 ID:eueldyle
- 月額無料キタ━━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━━━
- 111 :名も無き冒険者 :05/03/11 20:27:04 ID:XhmDsTlT
- ワロタ
- 112 :名も無き冒険者 :05/03/11 22:22:22 ID:6egAOsRb
- アルテイルはけっこう前からしているのですが、最近レベル1の人とか
1桁代のイクサーの人によく負けます。
自分が弱いだけなのかもしれませんがアルテイル向いていないのかと自信喪失中ですorz
ゴウエンが強いと言われていますが、ローティア以外はもしかしたら拮抗しているのかなと思ってきました。
高レベルイクサーの方でファルカウ使いの人けっこう多いし強いですね。
昇天でSPがたまるから氷結とかどんどん来ますし。
リフェスも朝とか光刃の檻強いし。
ローティアは他の3つから比べてかなり劣っているので、獣化でないユニットをもっと改善してもらいたいですね。
- 113 :名も無き冒険者 :05/03/11 22:35:31 ID:eueldyle
- ファルカウは面白い高Lvグリモアが充実してるからSP溜められるとやヴぁい。
- 114 :名も無き冒険者 :05/03/12 00:00:15 ID:4CPlF7c3
- ローティアは使い方次第では他色に劣りませんよ。
使い方のコツは「恐怖」と「反撃の狼煙」にあります。
うまく相手にユニットを多数ださせたところで
狼煙を連発するというかんじです。
だす順番は 光の精霊→狼煙、 エンジェル→1ターン→狼煙
というのがゴミ処理もかねて有効です。
仕上げにプロポをからませるのもかなりききます。
うまくSS飛空兵団と組み合わせるとSPもたっぷり稼げます。
あとは「魂の帰還」につなぐなり、「死竜」で楽しむなり
というかんじです。
狼煙の爽快感はクセになりますよー
- 115 :名も無き冒険者 :05/03/12 00:30:34 ID:eD3LIOPW
- 狼煙は確かに強力なんだけど
ゴウエンの高HPユニットは生き残っちゃって(´・ω・`)ショボーンなのよね・・・
- 116 :名も無き冒険者 :05/03/12 00:47:33 ID:0qWqyH9+
- ローティア使い方次第で強いのに同意
ただカード資産と経験が必要だから
そういう人が少ないので弱い場合が多いんだろう
ゴウエン強いと言われてるのはあまりテクニックがいらず
カードも☆2までで力押しのデッキが作れるからかね
- 117 :名も無き冒険者 :05/03/12 00:51:17 ID:igN8WYeg
- 狼煙はHP≦ATなやつには効くんだけど
HP>ATなやつには効かないからな。
そしてHP>ATなヤツの方が多いし。
- 118 :名も無き冒険者 :05/03/12 01:09:05 ID:9CKDFbph
- 討ちもらし対策として、
もう手に入らないカードですが、「破壊鉄兵XXX−EX」を使うことで
かなりの相乗効果がえられます。
このカード地味に優秀です。
たまに相手が本物とまちがえますし…
- 119 :名も無き冒険者 :05/03/12 01:16:02 ID:fGReP7e0
- 戦闘魔術師やアディシオンのソウルスキルとのコンボもいいんじゃない?
- 120 :名も無き冒険者 :05/03/12 01:54:15 ID:0qWqyH9+
- その例の強いローティア使いって
破壊鉄兵XXXをダブルで使ってくる希ガス
EXなんだけど、3枚出しする人が結構何人かいるんだよね
- 121 :名も無き冒険者 :05/03/12 11:24:29 ID:cSZ1CIVX
- ところでずいぶん前からの疑問なんですけど、冷酷無比な弓使いのソウルスキルでのSP減少
って起こるときと起こらないときがあるのはやっぱりバグ?
>>118
XXXあればいいけどEXはもう入手できないから無難に炸裂する玉とか使えばいいんではない
のですか。あとはリリスとタイミング合わせるとか。XXXは強いけどローティアにはそんな
重いのを出しつつ狼煙使いつつ死竜まで展開するSP余裕は昇天使っても厳しいとお思うので
すが…。
- 122 :名も無き冒険者 :05/03/12 11:52:58 ID:ZdVXY2lu
- 冷酷無比のSSバグは
2004.12.28
カードデータ修正のお知らせ
下記の不具合を修正しました。
【修正内容】
■第3弾:朱雀の策士『スナフ』のアクションスキル[奇抜な案]が永続効果であった不具合を修正しました。
■第3弾:魂の代行者『アニムス』のアクションスキル[大空への嫉み]が発動しない不具合を修正しました。
■[AT×2]の効果を持つスキルがおこす不具合を修正しました。
■冷酷無比の弓使いのソウルスキル[命奪う一撃]の正常に発動しない不具合を修正しました。
■第2弾:混沌の魔人『ダロス』のソウルスキル[魔人の意地]が未アクションのユニットをセメタリーへ送る不具合を修正しました。
今後ともアルテイルをよろしくお願いいたします。
アルテイル運営チーム
これで修正されたような気がするんだが、まだ直ってないのか?
SPが正常に消費されないバグだろ?
最近冷酷無比の弓使いのSS使ってないし、相手に使われても正常に消費されてるけどな。
されないこともあるのか・・・
- 123 :名も無き冒険者 :05/03/12 12:10:25 ID:0qWqyH9+
- >>121
>>114氏が
ほぼ書いてくれてる
序盤は光の盾騎士エンジェル光精霊の低コストで
プロポジ→飛空兵団が基本かと
- 124 :名も無き冒険者 :05/03/12 13:38:30 ID:cSZ1CIVX
- >>冷酷SS
昨日、相手場に3枚こっち0枚でターン開始にSS発動したのにSP減らなかったんですよね。
もしかしてリムーブで補給したSPは減らない?そんなわけないか…
>>123
この間対戦した人は盾騎士は使わなかったけど序盤エンジェル+光精霊とか使ってきた上に
プロポ→兵団→ヴァッサーってSSの流れだったのにも関わらずSPきつそうに見えたんで。
こっちが冷酷SSや魔楽SS使ってたからかもしれませんが…
- 125 :名も無き冒険者 :05/03/12 21:25:43 ID:h/Jlqttv
- アルテイル通信ずっと停止中だな。
けっこう楽しみにしていたのだがもう発行されないのかな。
カードの全面見直しもなかなか来ないけど、少しくらいなにかコメントでもほしいね。
ローティアはけっこう強いという意見が出てたけど、総合的に劣っているのは否めない。
実際公式でローティアデッキを使っている者はかなり少ないと思う。
体感的には 白2.5黒1赤4青2.5 な感じの使用率。
もっとローティアには伸びてほしいので今度の改正ではこういうのを希望。
一部で大人気?の戦闘用少女をもっと活躍させて黒の人気を高めるために、
ベルフィーナをAgi5にしてオートスキルで戦闘用少女に攻撃と防御を+5にするスキル追加。
テキストの大物ぶりに比べて情けない能力のアンナローゼをAgi5に。
ラ・ボォは Agi6。
ズガテロザAT40。
あとレベル2で盾にできるHP40DF10AT10程度のユニットが是非欲しい。
- 126 :名も無き冒険者 :05/03/12 22:12:30 ID:B2tmW+71
- アルテイル通信は新カード発売とかヴァージョンアップとか
特別なお知らせが無いと発行されなくなったみたいだな。
- 127 :名も無き冒険者 :05/03/12 22:14:15 ID:0qWqyH9+
- LV3でAGI6はちと強すぎかと
- 128 :名も無き冒険者 :05/03/12 22:25:35 ID:h/Jlqttv
- 普通に使うと一回殴るとオートスキルで勝手に死ぬから、
AGI5がこんなに多い今となってはこのくらいよいのでは。
- 129 :名も無き冒険者 :05/03/12 22:45:01 ID:B2tmW+71
- んじゃさ、ちょっと視点を変えてAGI6のユニットは是か非か
あるとしたらどんなユニットなら許せるか
煮詰まったらデックスに新カード案として送るてことでどう?
- 130 :名も無き冒険者 :05/03/12 23:20:43 ID:1rQzFhBW
- 今まで意見を送ってまともに反映されたことがあっただろうか・・・
- 131 :名も無き冒険者 :05/03/12 23:55:30 ID:cDIbUwZP
- 結構反映されてると思われ。
少なくとも俺は、自分が指摘したところが直ってて、やる気を感じたし。
- 132 :名も無き冒険者 :05/03/12 23:56:29 ID:nkbEm+Hj
- 多少はあったと思うぞ<意見取り入れたカード調整
それを上回るアホカード作られたりして台無しになったりしてるのが印象強いから
あんまり実感ないがなー(´・ω・`)
- 133 :名も無き冒険者 :05/03/12 23:59:15 ID:cDIbUwZP
- >それを上回るアホカード作られたりして台無しになったりしてるのが印象強いから
同意。
何かしらぶっこわれてるカードが混じってるんだよなー…
- 134 :名も無き冒険者 :05/03/13 00:15:11 ID:PSmliCvR
- 聞かせたいんなら早く言ってくれ。みんな2日間も待ってる。
- 135 :名も無き冒険者 :05/03/13 00:26:55 ID:+pidoLoe
- ターンごとのSP増加を3にして、LV4−5が主力として出てくるようにすれば面白いと思うけどな
- 136 :名も無き冒険者 :05/03/13 00:30:43 ID:DVlFiQKM
- それやるとLv2からLv3に主力ユニットの中心が移るね。
かなり大幅な戦略の見直しになりそうだ
- 137 :名も無き冒険者 :05/03/13 00:31:39 ID:NRvxwSQ1
- もっと高レベルのがたくさん出て来るような派手なのがいいね。
レベル7以上になるとセメタリとか戻されたりとかに対する耐性があるとかならなおいい。
- 138 :名も無き冒険者 :05/03/13 00:41:15 ID:DxK0ldha
- まあ、セラフ&生贄は修正がはいったのが第三弾がでてから。
炎の玉、瞬間銃は修正がはいったのが一ヵ月後。
問題点に対するアクションがはやくなっているのは評価できますね。
ただ、露骨に危ない壊れカードを
「ヤバイ」という認識なしに出してしまうあたりが最大の問題点という気も…
- 139 :名も無き冒険者 :05/03/13 00:59:43 ID:IepkS7Zc
- 相変わらず頭のヤバイスタッフが若干一名くらいいるんだろきっと
テクニカルな能力考えてくれる職人さんもいるみたいなのにな・・
- 140 :名も無き冒険者 :05/03/13 01:36:57 ID:ERQNjrTR
- アルテイル初心者です。
2000円使った後に気づいたんですが、
「朝と夜の使者」と2パックと「バランスタイプ」を1パック買ったら、
かなりいけてるのは気のせいですか?
もっと考えて買えばよかったorz
- 141 :名も無き冒険者 :05/03/13 01:40:24 ID:DVlFiQKM
- 安心しろ。たとえ考えて買ったとしても後悔することに違いは無いから。
- 142 :名も無き冒険者 :05/03/13 02:28:19 ID:PSmliCvR
- 聞くから早く話してクレ。みんな二日間も待ってるんだぞ。
- 143 :名も無き冒険者 :05/03/13 11:46:32 ID:NRvxwSQ1
- >>140
かなりいけてる、それでひとまず十分戦えるし安心。
構築済み「朝と夜の使者」はあと1パック追加ね。
キーカードが2枚と3枚ではそれだけで勝率がかなり違うよ。
てか引きが悪かったオルフェン欲しくて、第3弾を無駄に買いまくった自分の立場はいったいorz
白はおろか他色のデッキにまで、夜明け天使をうんざりするくらい見るようになったのもこいつのせいに違いない。
構築済みに前に出したレアを入れるなヾ(`◇´)ノ彡コノ!バカチンガァ!!
- 144 :名も無き冒険者 :05/03/13 17:55:25 ID:sSvl5Of9
- アルテイル入れなーい。
俺だけ?
- 145 :名も無き冒険者 :05/03/13 18:18:32 ID:h4HMnNJE
- 入れないね
- 146 :名も無き冒険者 :05/03/13 19:53:48 ID:nzus6hyh
- またアップデートの手違いか
- 147 :名も無き冒険者 :05/03/13 19:54:40 ID:a2Wr/+8f
- 日曜だし明日の12時まで入れない予感。
それがデックスクオリティ。
- 148 :名も無き冒険者 :05/03/13 20:17:33 ID:G6O4QiI3
- >稼働状況
>現在正常に稼動しております。
前から思ってたんだけど、これ何の稼働状況なんだろう。
- 149 :名も無き冒険者 :05/03/13 20:27:35 ID:HPa6u2Qh
- 脳内サーバーが絶賛稼動中って事だろう。
- 150 :名も無き冒険者 :05/03/13 20:39:49 ID:S9M1rY3d
- 絶賛稼動中なくてもいいよな?
社員がいて鯖復帰に時間かかりそうなときだけ停止中て表示すればいいんだし。
- 151 :名も無き冒険者 :05/03/13 20:49:10 ID:Nk/DoDl9
- おそらく「正常に稼動してるはずです」なんだろう。
それなのにログインできない場合は、連絡くれってことではw
- 152 :名も無き冒険者 :05/03/13 20:56:27 ID:h4HMnNJE
- メンテ中でも
現在正常に稼動しております。
- 153 :名も無き冒険者 :05/03/13 21:28:05 ID:Nk/DoDl9
- 直ったもよう。社員、ここを見ているなプギャー(AA略
- 154 :名も無き冒険者 :05/03/13 21:52:52 ID:hCZKPzLC
- 実は公式ページの状態の事だったんだよ!
- 155 :名も無き冒険者 :05/03/13 22:12:38 ID:hRx7/WEa
- 前もカキコしたけど今日関西のアニメイト川西店行ったけどまだキャンペーン全種類残ってたよ
お一人様1枚のみやからかしらんけどアルテイル人気ね〜><
- 156 :名も無き冒険者 :05/03/13 22:28:11 ID:Nk/DoDl9
- 関東の某俺んちの近くのアニメイトは、速攻で終わってた_| ̄|○
とりよせたいぞゴルァ
- 157 :名も無き冒険者 :05/03/14 07:58:01 ID:dAYATed2
- >>155
人気ないっつーか、遊戯王スレで名前がでて
初めてその存在を知った漏れがいる。
見た感じ面白そうだけど、カードの値段が高すぎないかこれ?
遊戯王も1プレイ10円もかかるし…MMOより金かかるってわけわからん
- 158 :名も無き冒険者 :05/03/14 08:03:19 ID:qFFQeeAO
- 高すぎだね。
- 159 :名も無き冒険者 :05/03/14 09:58:42 ID:BePpsDZ3
- リアルでカードゲームとかできる人には高く感じるんだろうね。
社会人になると時間や手間のほうが重要になる。
だから手軽にカードゲーで楽しめるアルテイルは、ありがたいのだが…
- 160 :名も無き冒険者 :05/03/14 10:01:57 ID:L9Bl0LFf
- つまりアルテイルは社会人を狙い撃ちした戦略を打ち出すべきだと?
- 161 :名も無き冒険者 :05/03/14 10:13:00 ID:/ctao2FN
- >160
社員さんアップデートまだー?チンチン
- 162 :名も無き冒険者 :05/03/14 10:23:16 ID:lHBoRR5F
- 第5弾カードはやくでないかな。ワクワク
- 163 :名も無き冒険者 :05/03/14 10:25:26 ID:+mcEUS5c
- カード追加より既存のカードの修正を早く・・・
- 164 :名も無き冒険者 :05/03/14 12:22:58 ID:7NEr/Hrx
- 狙い撃ちでも何でも良いから、まずは参加者を増やす戦略を採ってほしい。
「月額無料」や「グランプレゼント」でも、アリーナがガラガラではねぇ・・・
初めての人はフリーアリーナから挑戦すると思うのだが、募集者しか表示されず寒々としてる。
現在対戦中の人数とか表示して、活気を見せないとイメージ悪くなる。
(古のMtGのオンラインは「対戦中」とか表示され、「待ってもいいかな」と感じた)
もっとも、対戦参加者自体が少なければ意味無いのだが・・・
んで一見さんを常連にするには、カード追加よりゲームバランスの調整でしょう。
あまりカードが増えると、後発参加者は「こんなに必要なのか・・・」とゲンナリ。
(少ないカードででも可能だが、初心者はこう感じると思う)
2デッキぐらいを揃えられるグランで呼び込み、構築→戦闘と興味を喚起すると・・・
カード追加が一番儲かるんだろうね・・・現在の客だけを考えた場合
でも、新規が入ってくる環境じゃないと、ゲーム自体が先細り
ユーザーの意見とメタを考慮しつつ、ゲームとしてのレベルを上げてほしいな
ゲームバランスの調整が発売後でも可能なところは、オンラインのメリットだと感じた
- 165 :名も無き冒険者 :05/03/14 14:10:12 ID:Tlqd+ykd
- そういえば騎羅のサイトのお仕事情報を見ると未発表カード2枚描いたと書いてあるし、
玲衣のサイトには竜皇帝パックの際に歪みの人形使い『シュメール』を描いたと記載さ
れているわけだが、そういったカードはないわけで。
もしかすると現在進行中なのはカード追加とバランス調整を一緒にやっちまおうという
流れなのかもしれない。
先にバランス調整してくれないと遊ぶに遊べませんよデックスさん…('・ω・`)
- 166 :名も無き冒険者 :05/03/14 15:01:39 ID:Qdx9S5F2
- そろそろSPパック出すかもしれないし、それに入れるんじゃないのかな?
ただ、カード追加後は、否応無しにバランス調整せざる得ない事を考えたら
できるだけ早くカードを追加し、その後にバランス調整した方が効率が良い
と考えているのかもしれない。
多少時間がかかっても、バランス調整→カード追加→バランス調整、とした方が
楽しいのではないかと思う。
バランス調整・カード追加は、同じカードばかりのマンネリ化した状況を
打破するという点で同様の物ではないかと思う。
多分、プレイヤーの中にはデックス側の人間も混じっていると思うから
状況はわかっているはず。ここも見てるようだしね。
カードの値段、バランス調整、新規顧客、カード追加、トレード、観戦
いろいろ課題はあるが、デックスには頑張って欲しいな。
- 167 :名も無き冒険者 :05/03/14 15:32:55 ID:BePpsDZ3
- なんだか今日は長文が多いな…
- 168 :名も無き冒険者 :05/03/14 15:46:24 ID:FREglsnw
- 観戦が出来るようになって、対戦中のプレイヤー表示が出るようになれば
ちっとは過疎感も薄れるだろうか・・・?
いつになったら実装されるのか知らないけど
- 169 :名も無き冒険者 :05/03/14 16:56:43 ID:BePpsDZ3
- むしろ「これだけしか対戦してないのかよ」と過疎に拍車がかかったらどうしような(´・ω・`)
- 170 :名も無き冒険者 :05/03/14 17:38:28 ID:JCGPo2Hd
- 接続数だけ公式のTOPに載せるってのはどうかな?
- 171 :名も無き冒険者 :05/03/14 17:42:13 ID:FREglsnw
- 試合に勝ってLvUPしたときに表示が出るようになったんだな
しばらく上がってなかったから全然気づかなかったよ
- 172 :名も無き冒険者 :05/03/14 18:10:42 ID:W/YGhWvR
- ゲームバランスとるのにこんな能力・カードがほしいってここに書き込んでみたらデックスも見てるみたいやし
とゆうわけで削除系ソウルがあるなら召還可能なL3以下のキャラを場に特殊召還するソウルがほしい
- 173 :名も無き冒険者 :05/03/14 19:45:01 ID:wDBPMIVD
- 今週のランキング
1 兄弟 38
2 蒼穹の魔弾 62
2 Liverpool 23
4 白昼夢 41
5 arsh 48
5 かねなし12 22
7 にべ 48
8 GGひめ 19
9 紅蒼 44
10 がめ 52
- 174 :名も無き冒険者 :05/03/15 21:10:35 ID:tlOop+f0
- ↑
毎週書いてるけど、意味あんの?
こんな、誰でも見れる内容を
- 175 :名も無き冒険者 :05/03/15 21:17:08 ID:7KPonUyb
- 前に丘野の不正を暴くのに役立った記憶が。
- 176 :名も無き冒険者 :05/03/15 21:24:28 ID:AdyMU0Kt
- スレにあるから見るって感じだな。
わざわざ公式ページなんぞいかんよ。
- 177 :名も無き冒険者 :05/03/16 15:20:02 ID:D822PKZE
- 気軽言うても対戦相手居ないのはどうにもねぇ…
接続人数表示が欲しいよ。よーしメールしようっと
- 178 :名も無き冒険者 :05/03/16 19:18:04 ID:n+CtnAlx
- 30日に大幅修正くるらしいゲーム画面も4月にまた変わるらしい
ど〜なるアルテイルええほ〜にころんで〜><
- 179 :名も無き冒険者 :05/03/16 20:48:37 ID:zylW3RTD
- 今回のパラメータ変更は,これまでにリリースされてきた328種類のカードすべてで行われる。
これ本当なのだろうか?
- 180 :名も無き冒険者 :05/03/16 20:49:54 ID:6a5o994/
- 流石に嘘は書かないのでは(w
とりあえず精力的に動いてくれているのはありがたい。
対戦物は、過疎臭が始めると加速的に人が離れるからね
- 181 :名も無き冒険者 :05/03/16 21:05:33 ID:zylW3RTD
- >180
いやね、本当かどうかよりmo
本当にやったとして果たして今よりバランスが良くなるのかなと。
全部やるって大変なことだよ?
社員だけでバランス決めるわけだし。
なんか期待よりも不安の方が大きいな。
このスレの住人で強すぎるカードの修正案やどうにも使えない死にカードの修正案
メールしたやつは多いだろうけど。
今回はそれらを含めてすべてだから。
真ん中の中ぐらいのカードにも修正入るわけだし。どうなるのか・・・
ユニットのステータスは平凡でも特殊なASつけるとかするのか。
でも全部つけるのは大変そうだしな。とか思ったり。
動いてくれるのはありがたいが・・・・
- 182 :名も無き冒険者 :05/03/16 21:13:55 ID:8g81yyPN
- 確かに今までの経緯で言えば、
社員の修正は加減するのが下手すぎってのがあるな
ゴウエン強すぎ、ランクアップ強すぎ→ゴウエン弱すぎ→またゴウエン最強
無慈悲恐怖黒メイングリモアデッキ最強時代→現在黒一番過疎状態
基本的に最強→最弱→最強 とか ほどほどに強化弱体が出来てないんだよね
- 183 :名も無き冒険者 :05/03/16 22:03:33 ID:IR472deb
- 全カードのパラメータを見直すってことで、全カードに変更があるってことじゃないんだし
実際変更あるのってせいぜい全体の1/3〜1/5くらいじゃないの?
- 184 :名も無き冒険者 :05/03/16 22:10:10 ID:6a5o994/
- 今公式見てきた。
アリーナにチャットついてね?
- 185 :名も無き冒険者 :05/03/16 22:12:34 ID:kCaGAO01
- 対戦の現状はなんだかんだ言ってもいままでで一番いいバランスにあると思う。
いろいろな攻め方のデッキが生まれてきていて、このデッキじゃないと勝てないということがなくなった。
レアがいくらあっても、デッキの組み方やSSの設定が悪ければころころ負けるしね。
逆にそこそこカードが揃っていたら、腕が上がると始めて間もない者でも資産家高レベルに勝てる。
黒が全体的に弱すぎなとことか、使えないカードの底上げとか修正がほしいとこは多々あるが、
大幅にいじりすぎでかえってバランスが崩れないことを切に願う。
1週間前にプレリリースして、反応をみて修正かけ直して30日に正式に出すとかしてくれんかな。
- 186 :名も無き冒険者 :05/03/16 22:32:54 ID:qNKrIMNl
- 遊戯王のβ終了もあるし、今こそスレを上げておく時だと思った。
ところで1500グランプレゼントが6月30日まで延期になっているんだがいい加減…いや、もういいや…。
- 187 :名も無き冒険者 :05/03/16 23:21:40 ID:IR472deb
- 第2回プレゼントではNET CASHカードに加え、ゲーム内で実際に使用できる同じ絵柄のカードもプレゼ
ントします。
これが激しくキニナル・・・・
- 188 :名も無き冒険者 :05/03/16 23:24:23 ID:n+CtnAlx
- つまりめずらしいEXカードがほしけりゃ金使えと・・・
- 189 :名も無き冒険者 :05/03/16 23:49:08 ID:zylW3RTD
- チャットつける場所間違ってるよな。
フリーアリーナにこそ必要なものなのに。
- 190 :名も無き冒険者 :05/03/16 23:58:04 ID:O8J9oy2O
- とりあえず気になったのが、開発中画面に見えた一番下の項目
「Cup」が非常に気になる。
何か大会モードでも作るのだろうか?
- 191 :名も無き冒険者 :05/03/17 00:08:43 ID:XnhtCRDm
- >>189
フリーアリーナだと思われ。
右のあたりに「同レベルのイクサー」と読める文章がある。
フリーアリーナの機能だろう
- 192 :名も無き冒険者 :05/03/17 00:20:44 ID:IL2aI8uw
- 過去ログにウェブマニーかなにかの通信での対談で、
観戦機能とトーナメント機能を搭載したいとあった。
それがやっと実装されるのかな。
MTGOのみたいになったらいいのに。
ついでにランキングももっとおもしろいのに代えてorz
- 193 :名も無き冒険者 :05/03/17 14:55:35 ID:187bIx79
- 全カードの修正って、AGLじゃないのかと予想してみる。
同じAGLだとランダムなのに、1〜5までしかないのは、
幅が少なすぎだと思う。
今では4〜5のアタッカーが主流になってきてしまって、
価値が無いカード続出しているし。
AGLの幅を1〜15ぐらいなったら、大分違うだろうなぁ。
- 194 :名も無き冒険者 :05/03/17 15:34:59 ID:s0XrnpQ9
- 全カードを修正したとは書いていない。
どれくらい修正されるかな。ASやSSの複雑化と若干のパラ修正とみた。
- 195 :名も無き冒険者 :05/03/17 15:37:17 ID:+dojluSM
- AGLじゃなくてAGIだぞ
Agility = 敏捷性 すばさや って意味だ。
- 196 :名も無き冒険者 :05/03/17 15:46:25 ID:+dojluSM
- すばやさねw
自分で突っ込んどくw
- 197 :地獄の中の人 ◆MDTNoQKzaY :05/03/17 17:48:51 ID:4B1VHVdZ
- なんかファンサイトリンクに関しての通知がきてました。
なんでも3月30日からファンサイトリンクを公開していくとのこと。30日のアップデート
はDexもやる気みたいですね。
- 198 :sytoh ◆baA//t1CA2 :05/03/17 18:28:07 ID:1BOt/gr/
- 件名 : アルテイル ファンサイトリンクに関しまして
こちらはアルテイル運営チームです。
ファンサイトリンクにご応募いただきありがとうございます。
ご連絡が遅くなってしまい申し訳ございません。
2005年3月30日より、ファンサイトリンクの公開を予定しており、
現在までにご応募いただいているファンサイトの登録を開始いたします。
つきましては、お手数をおかけしますが下記情報を明記の上、
info@alteil.jpまでご連絡下さい。
・サイト名
・サイトURL
・サイト管理者イクサーネーム
・コメント(100文字以内) ※ 記入がない場合はこちらで作成致します
・バナーURL ※ 記入がない場合はバナーは表示されません
・ご登録メールアドレス ※リンクページには表示されません
なお、本メールに関しての質問、ご意見などございましたら、
折り返しご連絡ください。
今後ともアルテイルをよろしくお願い申し上げます。
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アルテイル 〜神々の世界『ラヴァート』年代記
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公式サイト
http://www.alteil.jp/
本メールに関するお問い合わせ先
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(c)2004 Dex Entertainment Inc. All Rights Reserved.
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うっひょう
- 199 :名も無き冒険者 :05/03/17 23:37:40 ID:bkyL0rFb
- ランキング、週単位でステッカーくれないものか。
欲しいんだが一ヶ月やり込む暇と気力は無いんだ。
- 200 :名も無き冒険者 :05/03/18 05:12:54 ID:VjpDgIYM
- >199
むしろ、グラン購入したらもれなくステッカーよこせと、
- 201 :名も無き冒険者 :05/03/18 06:55:49 ID:iRn4I8rY
- 飛空兵団SSはどう変わるんだろう?
バランスの鍵はこれじゃないかと。
まさか放置はないと思うが。
- 202 :名も無き冒険者 :05/03/18 09:17:04 ID:7FVMQswA
- SP増加と相手のセメタリーのカード除去は
どっちも強力なスキルだから分けないとなあ
- 203 :名も無き冒険者 :05/03/18 15:51:57 ID:QLYx6fyw
- 自分のセメタリーを空っぽにして枚数×1/2回復あたりが妥当かな?
- 204 :名も無き冒険者 :05/03/18 16:16:27 ID:ST+hgE9c
- すべてのレベル3のユニットを[セメタリー]へ送る。
というソウルスキルなんかあればいいのに
アンナローゼとか希望。強すぎるかな?
- 205 :名も無き冒険者 :05/03/18 16:18:08 ID:QLYx6fyw
- 大抵そういうあまりに限定的なカードは使われない。
- 206 :名も無き冒険者 :05/03/18 16:20:21 ID:wSL6MaSp
- というかプロポ、ミリア、ヴァッサーとかが便利すぎるんだよな
- 207 :名も無き冒険者 :05/03/18 16:25:44 ID:7FVMQswA
- あと魔楽器師ね
リヴェイラのASなんかも修正して欲しいかな
- 208 :名も無き冒険者 :05/03/18 16:29:24 ID:M5GhGG7J
- でもヴァッサ&_アないと対赤は滅茶苦茶キツクなるっしょ
魔楽器SSはAGI3以下でなく2以下とか?
- 209 :名も無き冒険者 :05/03/18 16:29:53 ID:wSL6MaSp
- リヴェイラって実際に使われて負けたことある?
プロポは上位だと毎回見るが、リヴェイラ見たこと無い
- 210 :名も無き冒険者 :05/03/18 16:37:02 ID:7FVMQswA
- >>209
あるよ
あのASは発動させちゃうとにらめっこになるからなあ
相手が飛空兵団やアティラのSSと組み合わせしてるだろうから
相手を攻撃できなくなる
- 211 :名も無き冒険者 :05/03/18 16:45:15 ID:wSL6MaSp
- >>210
ふむ、あるとしても希だと思うんだが(少なくとも俺はないし)
上位戦でほぼ毎回見るプロポは紛れもなく便利カードで
リヴェイラはMtg的なレアってとこじゃないか
便利カードなら頻繁に見るだろうしね
ちなみにアティラSSはこちらの兵団で無力化できる
- 212 :名も無き冒険者 :05/03/18 16:50:14 ID:7FVMQswA
- >>211
たしかにリヴィエラはバクチカードなので上位の人は使わないかも
>>210
>ちなみにアティラSSはこちらの兵団で無力化できる
そうそう。だからこっちのSS発動までやられ続けなきゃならない
相手は相手でそれが分かってるから攻撃してこない
んで、にらめっこと・・・
- 213 :名も無き冒険者 :05/03/18 18:19:25 ID:D9yDkzZR
- ノ[戦闘用魔法少女【欠陥品】]
- 214 :名も無き冒険者 :05/03/18 18:28:17 ID:oGj39hkr
- >>213
ダメ系・戻す系のカードで流されるから、ほぼ負け確定の博打になると思う
- 215 :名も無き冒険者 :05/03/18 18:40:27 ID:bDJDryxU
- >>187
第1回のプレゼントでもらえるカードはリフェスのLv4ユニットっぽいね。
ザガールみたいな感じなのだろうか・・・
リフェスは高Lvで強いユニット少ないから当たったらうれしいかも。
でも3枚はさすがにあたらないだろうし。。。
- 216 :名も無き冒険者 :05/03/18 18:57:31 ID:mMPFLsca
- 1枚だけ貰っても・・・ねえ
3枚セットでもらえるなら今からでもカード買うやつ増えそう
- 217 :名も無き冒険者 :05/03/18 20:29:53 ID:oGj39hkr
- なー。前から思ってたんだが・・・
たまに、持ってるカードが消えないか?
持ってたはずなのに当たったらNEWになってて、ファイル確認したら1枚しかなかったり、
持ってて、売ってもないのに0枚になってたり。
同じような奴いないか?勘違いかもしれないから。
- 218 :名も無き冒険者 :05/03/18 20:37:09 ID:bDJDryxU
- 少なくともおれは無いけどなあ。
そうゆう話も聞いたこと無い。
- 219 :名も無き冒険者 :05/03/18 20:40:02 ID:mMPFLsca
- 同じくないなあ
- 220 :名も無き冒険者 :05/03/18 20:40:09 ID:M5GhGG7J
- 一度も聞いたことないぞ。
カードが消えるなんて大事すぎるから、それこそ誰か消えたら騒ぎ立てるだろう。
でも、君の環境だと発生するのかもしれんから、勘違いでもなんでも発生したと思ったら
プリントスクリーンの画像でもつけてDEXにメール送ってやれ。
- 221 :名も無き冒険者 :05/03/18 20:41:41 ID:mNLRBMLR
- リサイクルでうっぱらっちまったんじゃないか?
IDとパスワードが単純すぎていたずらされたとか。
- 222 :名も無き冒険者 :05/03/18 20:48:28 ID:bDJDryxU
- >217
誰かに恨まれてる覚えはないか?
それと使ってるPC、他の人も使える状況なのか?
2つとも当てはまってたら可能性高いかも?!
- 223 :名も無き冒険者 :05/03/18 20:55:50 ID:mNLRBMLR
- 考えてみれば、ネット喫茶でやってる人ってきちんと処理しないとIDが残りっぱなしになるよな。
パスワードが単純だといたずらされ放題だ。
- 224 :名も無き冒険者 :05/03/18 22:23:51 ID:wSL6MaSp
- ネット喫茶のってきちんとキャッシュだけでなくフォーム履歴とか全部削除してでないと危険だよな
- 225 :名も無き冒険者 :05/03/19 00:27:18 ID:XFici4dY
- >>215
第一回目のプレゼントはゲーム内でつかえるカードではないようですよ。
パラなどから判断して、
絵をかえたザガールのネットキャッシュをくれるようです。
第二回目はネットキャッシュをくれてさらに
ネットキャッシュと同じ絵のカードを対象者のファイルに追加
ということみたいです。
第二回目のカードは「当選確率が変動」のくだりから、
たぶん一枚しか手に入れられないカードですから
優れたパラメータをもっていそうなかんじです。
- 226 :名も無き冒険者 :05/03/19 00:39:38 ID:bgSNF5g3
- >1口1,000円としてカウントし、購入金額に応じて当選確率が変動します!
>第2回プレゼントは、ゲーム内で実際に使用できる同じ絵柄のカードもプレゼント!
ほんまやー
てことは貰えてゲーム内で使えるカードはゴウエンのLV4なのね
欲しいが・・・2月に結構買ってカード揃ってしまったからな・・・
迷うなー
- 227 :名も無き冒険者 :05/03/19 00:57:02 ID:XFici4dY
- >>226
実際にショップでカードを買った時点ではなく、
キャッシャーでグランを購入した時点で対象者になるようですから
おそらく2ヵ月後くらいにくるはずの新カードを買うつもりでしたら
今のうちにグランに変えておくといいかも…
ちなみに自分は5000円買いました…敗者?
- 228 :名も無き冒険者 :05/03/19 01:21:38 ID:/ZndM3en
- 第三回目もありそうな気がするし焦らないでもいいかも
- 229 :名も無き冒険者 :05/03/19 09:43:47 ID:6I1ujCX2
- >>218-222
そうか、ありがとう。最初は、太陽の皇子『フェルラート』が0/0で、なんだろうと思ったんだが
これは仕様かも知れない。
で、昨日、禁止呪文が当たって「NEW」って出てきて、持ってたよな?って思ったんだ。
まあ、他にいないんだから気のせいなんだろうな。
パスは自宅でクッキーに残ってるが、大文字・小文字・数字がランダムで12桁だから
そうそう、ばれることはないはずだが・・・
- 230 :名も無き冒険者 :05/03/19 12:16:18 ID:mLoGtSB2
- アルテイル通信Vol.06 キタ━━━━ヽ(´ρ` )ノ━━━━!!!!
- 231 :名も無き冒険者 :05/03/19 12:20:07 ID:Vn5LUP9H
- ************************************
アルテイル通信 Vol.06
2005/Mar アルテイル運営チーム
************************************
いつもアルテイルをプレイしていただきありがとうございます。
寒さも和らぎ、春の訪れを感じさせる季節となりました。
皆様も、新たな気持ちでアルテイルをプレイしてはいかがでしょうか。
■カードパラメータ変更を行います
2005年3月30日(水)にカードパラメータの変更を行います。
これまでリリースされた328種類のカードパラメータを大幅に見直し、
より戦略性が向上した内容になっています。
■NET CASH プレゼントキャンペーン・ゲーム連動カードプレゼント
アルテイルゲーム内で集計期間内に1,000円以上お買い上げいただいた方から、
抽選で1,000名様にオリジナル・NET CASHカードをプレゼントするキャンペーンを
実施しております。
第2回はNET CASHカードに加え、ゲーム内で実際に使用できる同じ絵柄の
カードもプレゼントします。このカードは、本キャンペーンのみのオリジナルで、
ゲーム内ショップでの販売は現在のところ予定しておりません。
ぜひこの機会にカードを購入しましょう!
第1回 集計期間:2月2日(水)〜2月28日(月) 合計500名様にプレゼント(終了)
第2回 集計期間:3月1日(火)〜3月31日(木) 合計500名様にプレゼント
※1口1,000円としてカウントし、購入金額に応じて当選確率が変動します!
- 232 :名も無き冒険者 :05/03/19 12:21:37 ID:Vn5LUP9H
- ■1500グランプレゼントキャンペーン延長
3月31日(木)までにご登録いただいた方に、1,500グランをプレゼントする
キャンペーンを実施しておりましたが、好評につき期間を延長し、
2005年6月30日(木)まで継続させていただきます。
■今後のスケジュールについて
2005年4月には、ゲーム全体の画面をリニューアル致します。
バトル画面に合わせた仕様となります。
また、現在フリーアリーナではリストインを行っているユーザーのみ
リストに表示されていますが、アリーナ、フリーアリーナ共に
バトル中のユーザーも表示されるようになります。
詳細は後日、公式サイトにて発表させていただきます。お楽しみに!
※アルテイル通信の配信を希望されない場合は、お手数でもをinfo@altel.jp迄
その旨ご連絡下さい。
バトル中のユーザー表示きましたね。
バトル画面に合わせた仕様ってのはなんだろう?
- 233 :名も無き冒険者 :05/03/19 12:25:05 ID:xZvdxTXv
- 色彩とインターフェイスでしょ。昔の灰色と黒を基調にしたものから白を基調にした
バトル画面みたいな鮮やかなやつに。
アリーナとフリーアリーナ以外は雰囲気が変わるだけで大して変わらないと予想。
- 234 :名も無き冒険者 :05/03/19 13:38:42 ID:mLoGtSB2
- バトル中のユーザー表示→観戦可能って流れかな
最近新規の人も増えてるし、さらに活性化しそうだね
- 235 :名も無き冒険者 :05/03/19 17:10:36 ID:xZvdxTXv
- 今夜は朝比奈主催の大会があるのでとりあえずage。
ところで別に朝比奈を叩こうとかそういう意味ではなくて純粋に疑問に思ったのだが、
朝比奈のサイトのアルテイル講座にある強い人と弱い人の違いで、「戦闘力」っていう
項目があるのだがこれは何?
俺アルテイル強くなるために筋トレでもしようかな。
- 236 :名も無き冒険者 :05/03/19 17:23:03 ID:gA9nhQaO
- じゃあ萌れもage。
よく練られたいいレギュレーションだから萌れも出てみたかったけど
K−1と女子フィギュア見たいので断念orz
また近々開催してくださいまし。
- 237 :名も無き冒険者 :05/03/19 21:24:23 ID:6I1ujCX2
- はなはだスレ違いだが、今日のフィギュア、コーエンは出るのか?
- 238 :名も無き冒険者 :05/03/19 22:26:31 ID:/FEqqvKo
- 朝比奈の大会出るヤシいつまでフリー占拠してるつもりだ?
迷惑だ、さっさと抜けろやヴォげぇ
- 239 :名も無き冒険者 :05/03/19 23:26:16 ID:mQABTBRD
- 占拠も何もフリーだろ
あ、仲間に入れてもらえなくて寂しいのか
ゴメンよ
- 240 :名も無き冒険者 :05/03/19 23:34:15 ID:eZt3v3hG
- >>238
フリーにリストインしてるからって迷惑って程でもないだろ。
今のところ滞りなく進行してるんで何より、ただ最強最強連呼してるのはちょっと引く。
過去の行動見る限りそういうスタイルなんだろうな。(格付けやらネーミングセンスetc……)
最強なんて厨単語持ち出したら高確率で荒れるってことをいい加減学習して欲しいとは思う。
- 241 :名も無き冒険者 :05/03/19 23:45:05 ID:/FEqqvKo
- 10分も20分も常駐してんじゃねーよタコ
- 242 :名も無き冒険者 :05/03/19 23:51:39 ID:KftWPhKZ
- 10分や20分で「常」駐って、一体…。
- 243 :名も無き冒険者 :05/03/19 23:58:19 ID:/FEqqvKo
- 1人や2人じゃないから言ってる。フリーで対戦相手探してる人には迷惑なんだよ。
- 244 :名も無き冒険者 :05/03/19 23:58:39 ID:eZt3v3hG
- 負け犬っぽ。
- 245 :名も無き冒険者 :05/03/20 00:06:44 ID:Xlz6XC3Z
- ネトゲでお祭りを叩く奴って、お祭りで楽しんでいる人以上の多数を楽しませる行動をとれる奴とは思えない。
- 246 :名も無き冒険者 :05/03/20 00:15:44 ID:oj04nR12
- 245は朝比奈か?
お祭り楽しむななんてことは言ってないぞボケ。
楽しむのはいいが節度ある行動をしろよ。
今回の大会参加してないんだろ?運営に専念してんだろ?
だったらもっとマジメに仕切れや。
開き直ってんじゃねーぞゴルッア
- 247 :名も無き冒険者 :05/03/20 00:22:09 ID:hG6I5jXx
- フリーに何人入ってたって対戦できなくなったりはせんぞ……?
部屋制でもあるまいし
- 248 :名も無き冒険者 :05/03/20 00:24:37 ID:BXHX1QK/
- サーバー落ちればできなくなるぞ。
規模が大きくなればデックスから大会中止要請くるかもしれんな。
だがoj04nR12=:/FEqqvKoは私怨にしか見えん。
- 249 :名も無き冒険者 :05/03/20 00:30:54 ID:v4jRO5dv
- 結構あちこちで怨み買ってそうではあるな、みくるたん。
- 250 :名も無き冒険者 :05/03/20 01:00:18 ID:xd+xziM4
- 朝○奈は第一印象は^^がウザイ程度でまぁ普通かと思ったけど、
一回目の大会終了時にここに降臨して訳わからないことわめいて
嵐のように過ぎ去っていったのを見てあんま好きくなくなった。
ちなみに漏れは今回大会に参k(ry
- 251 :名も無き冒険者 :05/03/20 08:15:12 ID:Xlz6XC3Z
- おはよう。思ったとおり朝比奈扱いされててワロタ。
本当にネガティブな意見しかいえない奴って、ネトゲ最もいらない存在だよな。
同じ阿呆ならおどらにゃそんそん
- 252 :名も無き冒険者 :05/03/20 12:50:48 ID:dr71k+HM
- 朝比奈氏のHPってどこ?
どっかからリンクしてますか?
- 253 :名も無き冒険者 :05/03/20 13:18:36 ID:/H4/Zdz7
- 接続エラーが出てログインできないんだがorz
- 254 :名も無き冒険者 :05/03/20 13:23:05 ID:BXHX1QK/
- 同じく。どこが正常に稼動してんだ?
- 255 :名も無き冒険者 :05/03/20 14:30:52 ID:LJ2V7lep
- またか、というのも面倒だ
- 256 :名も無き冒険者 :05/03/20 14:31:54 ID:xd+xziM4
- 稼動状況
現在サーバートラブルが発生しております。
復旧まで今しばらくお待ち下さい。
デックスガンガレ
>>252
ttp://asahinamikuru.hp.infoseek.co.jp/mikuruiriguti.html
- 257 :名も無き冒険者 :05/03/20 15:03:58 ID:H1jhwSjk
- 叩いたり、反発したり、しかできんようでは器が小さいぞ。
朝比奈氏は、大会を開いて、ゲームの振興に貢献しているだろう。
ゲームにとって+のプレイヤーだと言えないか?
この掲示板で上げらる問題も、些事と言えるし、気にする程度の事でもないだろう。
自分のスタイルと合う合わんかはともかく、それほど害が無いのなら、個性だと認めるぐらいはできように。
まあ、調整前で有益な情報なんかも出ないが、叩きは雰囲気がギスギスするからな。
- 258 :名も無き冒険者 :05/03/20 15:08:55 ID:F1mybVhi
- 叩きを叩くのもギスギスするでよ、
アンチも擁護も荒れるから、どっちもヤメレ
- 259 :名も無き冒険者 :05/03/20 16:03:44 ID:xd+xziM4
- お、復帰した。
デックス乙
- 260 :名も無き冒険者 :05/03/20 16:08:06 ID:HBzOD9ci
- 朝比奈氏のHPコンテンツが充実してきますたね!
- 261 :名も無き冒険者 :05/03/20 17:19:51 ID:X2yM6vRO
- なんか2重ログインとかでてログインできなんだけど・・
これは待つしかないの? メールしても応答なしだしorz
- 262 :名も無き冒険者 :05/03/20 18:24:27 ID:ToGa8ti+
- 調整マダー?
- 263 :名も無き冒険者 :05/03/21 02:16:23 ID:YhGNUNpb
- 新人が多くていいことだがどうも新人の多くがスターターパックをはじめに買ってしまっている
みたいなのでスレを上げて警告してみる。スターターパックだけは糞なんでやめておけ。
構築済みセットはちょっと高くて公式には上級者用とか書いてあるが嘘っぱちなんで、構築済み
からどれか選んで買った方が良いよ。
最近新人っぽい人とやってもどうもスターターのカード構成の人が多くて全然勝てなくてつまん
なくてやめていくんだろうなぁと思えてしまったので。
- 264 :名も無き冒険者 :2005/03/21(月) 23:10:02 ID:+oDxn9Y1
- 構築済みでは「朝と夜の使者」がおすすめです。
これを2〜3セット買って、
アベル、オルフェン、エンジェル、夜明け、スキュラ、罪の刃
をとりだしてデッキを組みなおすと、結構いいのができます。
いっそ白のみにするのもいいのですが、
スキュラの攻撃力と罪の刃のピンポイント効果に捨てがたいものがあります。
SSには流行の飛空兵団を一〜二枚ほど仕込んでおくといいでしょう。
白でデッキに入れたいカードは、
盾騎士、光の精霊、太陽王国の剣士あたりが無難です。
黒でデッキに入れたいカードは、(やや微妙な要素がありますが…)
反撃の狼煙、月光国の再生騎士あたりかな…
こうやって冷静に比較すると黒のユニットはろくなのが無いな
キーカードともいえる「恐怖」「魂の帰還」は三ツ星ですし
玄人の道楽デッキの名は伊達ではありませんね。
- 265 :名も無き冒険者 :2005/03/22(火) 01:45:47 ID:QbjmAcs5
- 新人からの質問です。
赤単でLv上げて、ただ出しまくるだけで新人は勝てないんですが、
そのデッキ使ってて楽しいんですか?
勝敗はSSの相性しかない気がするんだけど。
赤のLv2は特に強く感じる…。
- 266 :名も無き冒険者 :2005/03/22(火) 01:56:19 ID:9rq2e5rR
- 楽しいと思うからこそ、使ってるんだと思う。
そういうプレイヤーに勝ちたいなら、買い足して新しい戦術を編み出さなきゃ厳しいかも。
単純に楽しく遊びたいなら、リアルの友達誘って一緒に遊ぶと良いよ
- 267 :名も無き冒険者 :2005/03/22(火) 02:16:24 ID:QmBEP3A3
- >>265
赤だからとか関係ないと思う
強い人は白でも黒でも強い、こっちが赤でも
強い人に弱い人が負ける、それだけのこと
- 268 :名も無き冒険者 :2005/03/22(火) 02:17:05 ID:QmBEP3A3
- (強いというのは上手いとかとは別な)
- 269 :地獄の中の人 ◆MDTNoQKzaY :2005/03/22(火) 02:21:24 ID:TanyvkJg
- >>265
対戦してて何かが強い!と思ったらできるだけそれを盗むのがいいです。…けどそんなこと
ばかりしてるとみんな同じでつまらないですね。
現状赤がやたら強いのは確かなんですが、例えば赤単で〜な感じでこられたら勝てない、とか
あるのでしたらいっそもうそれ対策をがちがちに入れていくのがいいかと。
例えば赤なら大抵AGI4↑なのでAGIが高いユニットを手札に戻すカードをSSに入れまくるとか、
赤単なら1ターン目に制圧の重装歩兵出してくるから魔法王国の魔法剣士でいきなりLv4にして
殴り倒すとか赤Lv2が強いのなら実態不明の呪術師を複数枚SSに入れてしまうとか。
それらがないならいきなり魔法少女欠陥品出してSSでまとめて帰ってもらうとか。
赤単はHPとAGIに優れていて、火力も火の精霊など強力ですので単発ダメージ系SSはあまり有効
ではありませんし、相手からすればSSでわざわざ強化する必要性がないので入れてくるSSは除去
系か兵団とかでしょう。そうなってくるとこっちも強化してもすぐに除去られてしまうので無意
味です。ダメージ系も20くらいじゃあっちにとってはかゆいくらいです。のでLP馬鹿高くしてウ
ザくするかLPが高くて微火力のあるSS東方の女剣士とか後はもう除去には除去で対抗とか…。
強化系しか持ってないよっていうのならせめて一人を強化するんじゃなくてターン制限でもいい
から全員DF999とかいきなり鬼化する系にしないと駄目っぽいかもしれません。HP回復系のSSは
入れるだけ無駄です。
赤の弱点は貫通持ちがいないので高DFユニットの対処に困ることなんですが、どうせそれも考え
て冷酷無比な弓使いとか入れてる=逆を言えばそいつはSS除去くらいしかまともに壁を相手でき
ないってことなんでそれを睨んでいろいろ頑張るとか。
長くなったわりに大した助言になってませんが、もうすぐ修正も入るし公式戦やっても今は、修正
前にできるだけ勝率を稼いでおこうという人も少なからずいるでしょうからそういう人に狩られ
ないようにそもそも公式戦にリストインしない方がいいのかも。
今のうちに友達とかと慣れるとか友達を作るとかするのが良いと思いますよ。頑張れ。
- 270 :地獄の中の人 ◆MDTNoQKzaY :2005/03/22(火) 02:26:39 ID:TanyvkJg
- 長くなりすぎたマジスイマセンorz
- 271 :名も無き冒険者 :2005/03/22(火) 02:56:29 ID:AvvvBfRj
- 初心者が上級者にレイープされてうんぬんはどの対戦ゲームでもある話。
公式をLv別マッチングにすればいいのだが人口の少ないアルテイルでは無理。
オレとしてはCPU戦があればいいと思う。
アルテイルでCPUの思考ルーチン組むのは、はっきり言って麻雀や将棋よりもずっと簡単。
これを見ているデックス社員いたらぜひ実行して欲しい。
- 272 :名も無き冒険者 :2005/03/22(火) 09:39:18 ID:gXjXjhy1
- つまんないやつが増えたな・・・
- 273 :名も無き冒険者 :2005/03/22(火) 10:00:36 ID:VBJAV2wI
- HP回復のアクションスキルってほとんど意味ないよな・・・
- 274 :名も無き冒険者 :2005/03/22(火) 13:00:32 ID:nq55l+Ns
- 硬いユニットとコンビで出されたことないだろ…。
- 275 :名も無き冒険者 :2005/03/22(火) 13:49:48 ID:wvA9P+Gb
- 今週のランキング
1 かねなし12 33
2 にべ 53
3 白昼夢 44
4 arsh 49
5 紅蒼 47
6 ユーリーン 9
7 Liverpool 28
8 兄弟 39
9 なし 32
9 見栄晴 26
- 276 :名も無き冒険者 :2005/03/22(火) 20:37:47 ID:QmBEP3A3
- >>269
次の弾で赤に貫通持ちが出るっぽい
- 277 :名も無き冒険者 :2005/03/22(火) 20:59:22 ID:LSOJ8ILN
- かねなし強えーな。
- 278 :So-休眠中 ◆srLWmubn8A :2005/03/22(火) 21:09:48 ID:K9rJ6yvp
- ゴウエン貫通持ちは2弾の山育ちの獣狩りが実はこっそり持ってたり、
ステータス的にも実用レベルなんでごく稀に入れてる人は居ますよ。
- 279 :名も無き冒険者 :2005/03/22(火) 22:42:37 ID:uGabO9Bx
- 他には「エストマ」、巨大豚、「鋼」、力任せの格闘家、飲み込む巨大蜥蜴
など貫通と似た効果のAS持ちが結構います。
巨大蜥蜴が地味に優秀なので、愛用者を結構見ます。
あとグリモアですが
「奇跡の果実」がさりげなくDF=0にする効果をもっていたりします。
- 280 :名も無き冒険者 :2005/03/22(火) 22:55:04 ID:bjlybZQj
- ゴウエン最強だな
- 281 :名も無き冒険者 :2005/03/22(火) 22:59:51 ID:3sb4GLYg
- よくみると第一弾の 青年の勇猛果敢な剣士 が成長したのが 第四弾の 勇敢な剣士「ディラート」
こんな遊び心をもっと入れてくれるといろんな想像ができて楽しいのでもっと在るといいと思う
- 282 :名も無き冒険者 :2005/03/22(火) 23:21:18 ID:Jhg4ZDFN
- 今の環境でゴウエンに対抗できるのはリフェスかな。
リフェスなら十分ゴウエンに勝てる力がある。
- 283 :名も無き冒険者 :2005/03/22(火) 23:49:57 ID:xq/T9ybl
- 勝てなくはないが、リフェスだと使えるカードが少ないので読まれがち
ゴウエンに分があるのは間違いないな
- 284 :名も無き冒険者 :2005/03/22(火) 23:51:54 ID:wHAvLcxS
- バランス変更間近にバランス議論しても仕方ないだろう。
- 285 :名も無き冒険者 :2005/03/22(火) 23:54:37 ID:bjlybZQj
- 今からメールしても間に合わないか?
もうデバッグして最終調整段階なのか?
- 286 :名も無き冒険者 :2005/03/23(水) 00:16:03 ID:JZta5Awf
- >>284
今のうちに皆の意見を再確認しておいて
変更後にどれだけ意見が反映されてるかみるのもいいかと
>>285
どうだろうねえ
おおまかにはもう決まってると思うけど・・・
- 287 :名も無き冒険者 :2005/03/23(水) 00:20:26 ID:RTalt9t2
- アンナローゼAGI4希望
- 288 :名も無き冒険者 :2005/03/23(水) 00:47:58 ID:n+bUZGAT
- 他のTCGでも議論になる点なのだが・・・
ズバリ、調整は 全体的に強化 or 全体的に弱化 のどっちが良いですか?
早い話で使えないカードの底上げか、強力カードの削りか。
個人的には低いレベルを組み合わせて使うのが好みなのだが。
- 289 :名も無き冒険者 :2005/03/23(水) 01:07:49 ID:tuS/8xXv
- 強すぎるカードの弱化
弱すぎるカードの強化
似たようなカードの個別化
低いレベル組み合わせて速攻を狙うも良し
高いレベルのカードで逆転を狙うも良し
そんなバランスを希望
要するにプレイヤースキル次第でゲームが動くようになって欲しい
- 290 :名も無き冒険者 :2005/03/23(水) 07:53:09 ID:RTalt9t2
- SSの使うタイミング、カードの配置はプレイング次第だが
一つだけ問題点があるとしたら、同AGIの時の攻撃順番判定という
大きな壁が存在するからそれを何とかしてほしいな。
- 291 :名も無き冒険者 :2005/03/23(水) 09:33:50 ID:Q/cRY1eO
- >>290
AGIの幅を増やしたら、なんとか誤魔化しが効くと思うんだが。
まあ、AGIのみに限らず、HP・AT・DFも幅広い方が差異がつくだろうと思う。
前回の大規模調整が成功だったので、今回も上手くやってくれるだろう。
- 292 :名も無き冒険者 :2005/03/23(水) 11:09:23 ID:Z+7uiTo/
- デッキからの引きにランダム性がないのに、そこも排除してしまったら
初心者本当に勝てなくなるぞ
- 293 :名も無き冒険者 :2005/03/23(水) 11:15:19 ID:aHwOyh1t
- ランダムにどうしても持ち込みたくないときには
そこで風や水の精霊などが生きてくるわけだし
同AGIのランダムは別にいいと思うけど。
- 294 :名も無き冒険者 :2005/03/23(水) 13:42:45 ID:GT4oVX1S
- 初めてまともにゴウエンデッキ使ってみた
よくわからなかったのでソウルカード・ユニットカード共に適当に強そうなのを入れた
RNG届かないところにユニットを配置するなどミスしまくったのに勝ってしまった
戦術的には相手のほうが数段上だったのに・・・
こりゃダメだと思った
カード修正に期待するしかないなあ
- 295 :名も無き冒険者 :2005/03/23(水) 15:02:34 ID:be1Kzee3
- >>290
胴衣
というか、配置する場所に1〜9の番号が振ってあるんだから、
同じAGIの時は、その順番に行動していけばいいと思う。
そうすれば、ロングレンジユニットを前列に配置するという
選択肢が生まれてくる。
風・水の精霊も生きるし。
- 296 :名も無き冒険者 :2005/03/23(水) 16:43:19 ID:1vLpBY8l
- おいおい、ランダム要素排除しようとしてどうする。
MTGや遊戯王と違って、アルテイルはAGI判定と攻撃対象にランダム属性を持たせているわけだが、
それは問題ないと思うし、むしろ他のカードゲームとの個性の差になっていいところだと思うぞ。
多分AGI5にパワーカードが行き過ぎててAGI3AGI4に全然注目いかないからの発言だと思うけど
それはデックスのミス。ここは調整に期待したいところ。
といいますか、ランダム要素くそくらえなら将棋とか囲碁やっとけ。
- 297 :名も無き冒険者 :2005/03/23(水) 18:52:39 ID:be1Kzee3
- 個人的な意見だが、攻撃対象がランダムは許せるが、
同じAGIでランダムなのは、何故か気に入らない。
- 298 :名も無き冒険者 :2005/03/23(水) 19:00:12 ID:K7mWgTIQ
- 大海の人魚魔術師のスキル「大海神の魔術」は
AGI3以上のユニットを返却なんだけど
よくよく調べてみたらAGI3未満のユニットって少ないね・・・
どうもAGI3〜4に偏りすぎな感じがする(あと最近5が増えた)
個人的には同AGIの攻撃順ランダムはあったほうがいいけど
AGI低いユニットの活躍の場がもっと欲しい・・・
- 299 :名も無き冒険者 :2005/03/23(水) 21:26:26 ID:vB6iaypM
- ランダム要素は必要だと思うので、AGIのランダムはOKだな
ただ、現状ではばらつきが少ないのと、遅いユニットに魅力が無いこと
逆に言うと、早い上に攻撃力が高いユニットが結構ある
広範囲にダメージとかはAGI2ぐらいでも良いかと思うし・・・
- 300 :名も無き冒険者 :2005/03/23(水) 22:19:01 ID:Njq71ksY
- 全体見直しの結果がグダグダにならぬことを願いつつ、
されたら嫌だなー、と思う修正を考えてみた。
・HP↑、AT↓
イクサアタックのコスト減って(前より)展開早くなってるのにこれされると
また一試合あたりの時間が伸びることになりそう。
あと(程度にも寄るが)反撃の狼煙がクズ化する
・全体除去の撤廃
「ヴァッサー&ミリア強い」と言うが、逆に無かったらどうなるか?と考えると
結局のところ低レベルユニットでの小競り合いorランクアップ持ち制圧が主
流になって高LVの出番がなくなりそう。
プロポにしたってやり方次第で回避できるわけだし。
逆にこのへん潰すと「コントロールデッキの可能性」自体が危うくなる気がする。
てかさ、お前らが現状で修正したほうがいいと思うのって何よ?
見たところ魔楽器師&飛空兵団SS、高AGI優位傾向、
同AGIランダム(これは微妙か?)、赤強/黒弱、各カードの個別化ってとこか?
長文スマソ
- 301 :名も無き冒険者 :2005/03/23(水) 22:33:06 ID:ckIqgJKe
- 全体除去強い。 前々から言われてるがデメリット付加でどう?
- 302 :名も無き冒険者 :2005/03/23(水) 23:26:40 ID:pPVqSka2
- いっそ強力なSSの発動に
ある一定以上の影響力が必要なようにするとかはどうかな?
プロポの発動にはローティアの影響力を4以上必要とする
というかんじで。
- 303 :名も無き冒険者 :2005/03/23(水) 23:33:46 ID:+yUklBK7
- その前に一掃系SSは
場から除去したカードのLV分SPを返還すればいいんでない?
場から排除するだけでも効果あるわけだし
- 304 :名も無き冒険者 :2005/03/24(木) 00:11:15 ID:7q1mDEcl
- 一掃系はLPマイナス1がいいな。
後先制と後攻も欲しいな。AGIの数自体はそのままがいい。
魔法王国の魔法剣士は強すぎだな。せめてAGIは3にしろ。
LV2で飛びぬけてるよ
- 305 :名も無き冒険者 :2005/03/24(木) 00:38:37 ID:03YnHjV/
- だが、柔らかい<魔法剣士
開幕直後、魔法剣士の一撃で殺されたとしても
敵は影響力のUPにSPをとられて場にいるユニット数は(復活さえさせれば)次のターンにはこちらが有利。
まぁ強いのは確かだけどねー。
- 306 :名も無き冒険者 :2005/03/24(木) 00:40:42 ID:J4x5HOti
- >>304
先制と後攻は俺も欲しい
ただターン毎とかではなく
同AGI同士に当たったとき毎に交互式がいいね
つまり、A,Bの対戦で、A,Bどちらが最初の一回だけどちらかランダムで
AのAGI4x2枚、BのAGI4 →AのAGI4→BのAGI4→AのAGI4
AのAGI3x2,BnoAGI3x1 →BのAGI3→AのAGI3
→(AのAGI3 2枚目は判定に換算されない、どちらのAGI3が先かはランダムか場の数字の若い方優先)
AのAGI2 BのAGI2 →BのAGI2→AのAGI2
つまり同AGIのぶつかり合いの判定のみA→B→A→B→A→B→A→B→A→B
という順になると
- 307 :名も無き冒険者 :2005/03/24(木) 12:35:26 ID:xhgalSCE
- AGI5は其れだけが長所程度のユニットにして欲しい
広範囲系をAGI2にして、2〜4がメインに組まれると面白いと
ただ、ATアップ系のサポート→広範囲ダメージ のコンボが安定するか・・・
- 308 :名も無き冒険者 :2005/03/24(木) 12:57:23 ID:36f+gNyF
- ていうかさ、AGI限定戦とか出来ればいいんじゃねーの?
ていうか、俺はやりたい。
AGI4のみとかAGI2以下限定とか。
ルールがいっぱいあれば色んな楽しみ方が出来て面白そうだと思うんだけどな
現状のカードのバランスでも
- 309 :名も無き冒険者 :2005/03/24(木) 14:07:24 ID:KeKHk8UA
- >>308
それだと使えるカードが限定されてバッティングしまくりになりそ
- 310 :名も無き冒険者 :2005/03/25(金) 01:34:21 ID:y9lkgm9Z
- 魔楽器があるんだから、AGI5以上を戻すというのがあってもいいんじゃないかな。
それで一掃系のLPを0にしたらバランスがとれるのでは。
- 311 :名も無き冒険者 :2005/03/25(金) 02:43:37 ID:caDwwUX/
- >>305
LV2で見たらかなりのもんよ。30は特に柔らかくもないし。
AGI4もLV2にしては優秀!AT30の時でもLV2にしては高いし、
ましてAT40ぐらいは割と簡単に上げれることを考えると・・
能力から見るとLV3でもいいような気がしてならん。
ま〜青でLV2にいいのがいないからあれだけど。
色のバランスでいくといいんだけど、カードごとのバランスでは問題がある。
- 312 :名も無き冒険者 :2005/03/25(金) 02:51:05 ID:Y2Zc13Iw
- 魔法剣士はゴウエンのLV2以上の性能でしょ
少年剣士でランクアップゴウエン6でHP50、AT30 AGI4、
バンデールでランクアップゴウエン7で HP30 AT40 AGI4
ルージュエーステでランクアップゴウエン5で HP30 AT40 AGI4
魔法剣士ならファルカウ5でも、HP30 AT50 AGI4
- 313 :名も無き冒険者 :2005/03/25(金) 03:05:28 ID:fHxRMoW6
- 外人さんに追い出されてしまった・・・
- 314 :名も無き冒険者 :2005/03/25(金) 06:25:50 ID:wc+nBRm6
- このゲーム面白いんだけどAGI勝負で負けるとどうにも負けた気がしないんだよね
資産も腕も同じぐらいの人とやると必ずAGI運勝負になる感じがする。
- 315 :名も無き冒険者 :2005/03/25(金) 13:34:22 ID:75K3xx9B
- >>312
相性もあるけど、AT50 HP30よりもAT30 HP50のほうが使いやすい
たいていの主力ユニットのATは30〜40くらいという前提で
一撃耐えれるかどうかは前衛としての性能の主要ポイントだと思う
- 316 :名も無き冒険者 :2005/03/25(金) 13:39:08 ID:TnyRlWM0
- AGI運だのそれで負けただの言ってるうちは自分の腕がまだまだ低いと思ったほうがいい。
あんなの所詮ゲーム性を持たすための味付け程度。
運だけじゃ上級者のようにコンスタントに20、30連勝とかはできない。
本当に強い人ははっきりいってAGI運勝負に負けてもなんとかなるようにプレイしてる。
AGI運勝負なんか負けまくってもやっぱり試合には勝つね。
- 317 :名も無き冒険者 :2005/03/25(金) 13:39:12 ID:Y2Zc13Iw
- >>315
序盤戦は少年剣士が壁になるが
後半に壁を置いた後のアタッカーとしての魔法剣士は怖いよ
敵のHPにあわせAT60〜、一撃殺に合わせられる
前衛に壁に紛らせてもいいし、後列で飛行使ってもいいんじゃないか
- 318 :名も無き冒険者 :2005/03/25(金) 14:27:28 ID:k0OGpJnK
- >>316
自信満々のようだが、314には「資産も腕も同じぐらいの人」と、書いてある。
実際、一掃系SSを持っていない初心者もいるわけだし、
考慮してよいかと思う。
- 319 :名も無き冒険者 :2005/03/25(金) 15:53:07 ID:qzyfG8jG
- 修正をまじかに控えてそうアツく語ることもあるまいて
- 320 :名も無き冒険者 :2005/03/25(金) 15:59:24 ID:Y2Zc13Iw
- そだな、
- 321 :名も無き冒険者 :2005/03/25(金) 21:01:37 ID:y9lkgm9Z
- >>315 一撃耐えれるかどうかは前衛としての性能の主要ポイントだと思う
前衛は耐えれないと厳しいな。
アスートが最近あまり使われなくなったのもこのへんかな。
攻撃力はかなりのものだが、AGI4でHP40なので順番が回る前に死んでることが多い。
赤同士ならディフォ、渡り歩く少女剣士、ディラートあたりに一方的に殺されまくる。
反撃の狼煙にも弱いし、魔法剣の二刀戦士でも入れてたほうが安定する。
他の色相手でもAGI5が主力の現状だと耐え切れないことが多い気がする。
前は強すぎてどうしようもないという感じだったが、今は工夫して使えば強いという感じに落ち着いたので、
まあいいと言えばいいのかもしれない。
- 322 :名も無き冒険者 :2005/03/25(金) 21:38:37 ID:Y2Zc13Iw
- アスートも後衛で飛行使われると強い
というかそれで負けた事がある
- 323 :名も無き冒険者 :2005/03/25(金) 22:16:08 ID:DiFxivPV
- そこでSS魔法少女【剣士型】の出番ですよ!
- 324 :名も無き冒険者 :2005/03/25(金) 22:38:33 ID:Y2Zc13Iw
- 飛行だけでなく、アスートが先制で40ダメ食らうのが分かってれば木の精霊、
あとは妖精の踊りや石化、重力束縛など、AGI5でAT40キャラに対抗する手は色々ある
アスートは攻撃さえ出来れば25のピンポイントと50ダメを放てるので破壊力強すぎるくらい
- 325 :名も無き冒険者 :2005/03/25(金) 22:47:12 ID:ORJmvwJa
- 重力束縛で運勝負するやつってあまり見かけないな。
やっぱりみんなAGI運勝負って好きじゃないんじゃない?
- 326 :名も無き冒険者 :2005/03/25(金) 22:51:50 ID:Y2Zc13Iw
- >>325
敵がAGI4以上ばっかりで、SS魔楽器が控えてる
→重力束縛
大海の人魚魔術師出されててアクションスキルで戻されるときつい
→重力束縛
敵がAGI5が2枚とか、自分はAGI4以下だが数で勝ってる
→重力束縛 確率的にもこちらが攻撃できる場合が多い
- 327 :名も無き冒険者 :2005/03/26(土) 00:13:24 ID:rX+3JcP+
- 修正されて、どれだけの弱いユニットが成長するか非常に楽しみだ。
そのせいで、カードリサイクルできないんだがw
- 328 :名も無き冒険者 :2005/03/26(土) 00:15:47 ID:5uHV9G0r
- うむ
強くなるかもしれんから
いまだに最弱ネームドであるフェルアンを売れない。
- 329 :名も無き冒険者 :2005/03/26(土) 00:35:33 ID:r1p1kkBw
- 萌えカードを売るというのかあぁ!?
- 330 :名も無き冒険者 :2005/03/26(土) 00:40:30 ID:Cgk3aQx4
- ズガテロザはどうなるのかな?
前回の修正で、使い勝手が良くないカードから
ほぼ使い物にならないカードに変身したわけだが…
次こそはせめて不死鳥に劣らないカードになるといいんですが
- 331 :名も無き冒険者 :2005/03/26(土) 00:46:29 ID:rX+3JcP+
- 無慈悲な死 レベル6→レベル5
魔力の玉→ダメージSSの枚数×7か×8に変更。
獣化病「エンジェル」→レベル2でステそのまま。
夜明け→ソウルバック無し、又はレベル2でソウルバックはSP1だけ。
後、個人的にはランサーほぼ無意味に等しいので何とかしたら面白いと思う。
- 332 :名も無き冒険者 :2005/03/26(土) 00:50:26 ID:OoHRIeBy
- 月公国の呪われた剣士のオートスキルが
自分を狙わないんだけど仕様かしら
- 333 :名も無き冒険者 :2005/03/26(土) 00:53:06 ID:5uHV9G0r
- オートスキルに
上下のユニットのAT+10とかDF+5があれば
ユニット縦に並べる意味とか出てきてランサー意味あるようになるのに
今はスラッシュのほうが絶対使える。
- 334 :名も無き冒険者 :2005/03/26(土) 01:26:08 ID:hTlLs4ZS
- >>333
昔は盾騎士が上下のユニット+10とかだった気がする
今はデフォでDF10になってしまったが
>>331
無慈悲LV5でもいいんだけど、LV9のカードとかが
返却や無慈悲で簡単に除去されるのが悲しい
せめてLV7以下とか、LV6以下のカード限定にならないかなあ<返却無慈悲
- 335 :名も無き冒険者 :2005/03/26(土) 01:53:38 ID:hTlLs4ZS
- >>332
仕様っぽい
単体で場に出すと3回攻撃の鬼カードかも知れない
- 336 :名も無き冒険者 :2005/03/26(土) 16:52:31 ID:z1a6Alxr
- 前に出たかもしれないけど、ランサーランダム発射でユニットがいない列に
当たった場合LP-1なんての面白そうじゃないか?
- 337 :名も無き冒険者 :2005/03/26(土) 18:42:58 ID:gTwvXcYc
- それは強すぎじゃないか?
- 338 :名も無き冒険者 :2005/03/26(土) 18:52:40 ID:3wBCvo/U
- 普通にランサーはSP1でいいよなあとかオモ
横方向にボーナス付ける効果は結構あるが(援護攻撃とか)
縦方向は今やSSで1つあるっきりだ品
それでも使われるかというと微妙なわけだが……
>334
返却と無慈悲は
「対象ユニットのカードレベル≦神族影響力」
でないと対象にできない、なんてのはどうよ?
で、カードレベルは少し下げてやって(返却3無慈悲5ぐらい)
例えばアルィンド返却で戻すにはファルカウ9必要
死竜を無慈悲で除去するにはローティア7必要
こんなんでどうだろうか
- 339 :名も無き冒険者 :2005/03/26(土) 19:10:49 ID:hTlLs4ZS
- >>338
その無慈悲と返却面白いね
俺も無慈悲と返却はLV5と3に戻して代わりに条件をと思ってたところ
- 340 :名も無き冒険者 :2005/03/26(土) 19:21:03 ID:iHRA0SMs
- >>338
縦方向に置くのがもう少し意味あればねえ
- 341 :名も無き冒険者 :2005/03/26(土) 20:54:57 ID:X8BeS5Hn
- 前列に置くタイプのユニットに自分の後ろのユニットを守るスキルがあれば
縦(盾?)の役割が生きて来るんだが・・・
- 342 :名も無き冒険者 :2005/03/26(土) 23:31:57 ID:Cgk3aQx4
- 陣形という概念があってもおもしろいかも、
たとえばユニット三体を縦一列に並べると、
その列のすべてのユニットはDF+5される
などという感じで
ユニットの配置がある条件を満たすことにより
なんらかの利益が得られるというものです。
あまり活用されているとは言えない、
「移動」という行動も作戦としていきてくると思うのですが。
- 343 :名も無き冒険者 :2005/03/26(土) 23:35:22 ID:hTlLs4ZS
- 列毎にフィールド属性の概念と
あと強制移動系のグリモアを
と言いたいところだが、システム的にむずいな
フィールドに関してはカードオープンと別にしたいし
- 344 :名も無き冒険者 :2005/03/27(日) 00:22:07 ID:52wd7e8g
- 攻撃とかの動作をした後に移動、またはその反対もできるカードもあったらおもしろいね。
あとかなりの枚数になった今、どれも使えるレベルに修正すると差別化が難しいと思う。
今後も増え続けることを考えると、4つの色だけでなく種族やグループの概念を導入しないと
似たり寄ったりのカードが量産されてしまう気がする。
- 345 :名も無き冒険者 :2005/03/27(日) 06:01:20 ID:46BdZ8fe
- アクションスキル、コスト、その他ユニットの能力がもっと豊富になってくれれば良いんだけどなぁ。<差別化
ぱっと思いついた物をテキトウに書いてみる。
LPをコストとする代わりにSPの割に強いユニットとか、破壊力すさまじいASとか。
SPの割に弱いけどクローズ時にLP回復とかSP回復とか。
一度だけクローズ時にSP払うと復活したうえで能力が変わるとか。
自身は弱いけどASやオートスキルで別ユニットを出すユニットとか(出された方はオートスキルでセメタリー行きとか)
コストに時間の概念を取り入れるとか。
出した直後は弱いけど、数ターン後に強くなるとか。
グリモアや特定のカードが出されると特殊能力が発動したり強化されたりするユニットとか。
ユニットをセメタリーから場に直接だす能力とか。
- 346 :名も無き冒険者 :2005/03/27(日) 16:14:36 ID:KanuHcfJ
- >>345
どれも面白いと思う、
それの効果とコストのバランス取りが出来ればかなり面白くなりそう
ただ現状のシステムですらバランス悪いカードが多いのが難点だな・・
俺としてはコストバランスにおいて、相手のSP増加の概念を取り入れて欲しい
現状だと、カードを出すときのLVでのSP消費と、スキルのSPの消費のみ(例外でスキュラのLPとかあるが)
これに対して、スキルを使うことで、相手側のSP増加させるというコストも取り入れてみたい
つまり、アクションスキルで、消費SP3,相手SP増加2みたいな
こちらが攻撃する分相手のSPも増加して、お互いSPを使ったカードやスキルを使いやすくなる仕組み
- 347 :名も無き冒険者 :2005/03/27(日) 18:58:28 ID:7kf0CSC5
- いい加減に、SPを消費するソウルスキルを入れてもいいと思うんだがなー・・・
- 348 :名も無き冒険者 :2005/03/27(日) 19:12:24 ID:52wd7e8g
- レベル6以上のユニットは、削除や戻し不可でいいかも。
- 349 :名も無き冒険者 :2005/03/27(日) 19:20:29 ID:ojy/Wv0R
- カテリーナの霊薬はSP1消費でもいいかも
- 350 :名も無き冒険者 :2005/03/27(日) 19:33:05 ID:KanuHcfJ
- >>348
同意
- 351 :名も無き冒険者 :2005/03/27(日) 23:55:17 ID:pk+zUgXk
- 返却系に条件を付加して、敵軍ユニットが3体未満の場合
効果が発動するとか、自軍ユニット数が、対戦相手のユニット数以下の場合効果
が発動するとかにしたら良いかもしれない。
- 352 :名も無き冒険者 :2005/03/28(月) 00:12:40 ID:79jSkmqj
- >>351
返却系というか、一掃SS系のことね
細かいけど、単体の返却無慈悲と
一掃SSのミリアヴァッサープロポ魔楽器美声アンナローゼで区別しないと
- 353 :名も無き冒険者 :2005/03/28(月) 00:13:10 ID:79jSkmqj
- 一掃SS系でなく一掃系SSだった
- 354 :名も無き冒険者 :2005/03/28(月) 00:15:17 ID:79jSkmqj
- >>351
というか一掃系は2体でも1体でも戻されるだけでも場のカードが0にされれば致命的になる
相手の場にユニットがあるとイクサーアタック押しやられるから
+返却ね
SPさえあれば場を空にした後、イクサーアタックと返却返却で勝負が付いてしまう
- 355 :名も無き冒険者 :2005/03/28(月) 10:39:14 ID:rgsNtonB
- 同じカードを2ターン連続で出せないってルールとかも面白そう
- 356 :名も無き冒険者 :2005/03/28(月) 13:14:31 ID:Zw6QRJ0q
- 公式HP閉鎖中か?
- 357 :名も無き冒険者 :2005/03/28(月) 13:16:46 ID:79jSkmqj
- いまは復活したみたい
- 358 :名も無き冒険者 :2005/03/28(月) 13:23:50 ID:Zw6QRJ0q
- はいれねー
- 359 :名も無き冒険者 :2005/03/28(月) 13:36:14 ID:Zw6QRJ0q
- やっと入れた・・・
クソ野郎が
- 360 :名も無き冒険者 :2005/03/28(月) 14:31:14 ID:NXTBeQjP
- 先月の500名・今月の500名プレゼントなんだけど・・・
よくよく考えたら、アルテイルのプレイヤーって500人もいるのかな?
1人1枚までなら、1000円以上の購入は、全員貰える気がする。
- 361 :名も無き冒険者 :2005/03/28(月) 15:51:47 ID:8NjN+CkI
- 12時にログインしたら真っ白だった・・・・orz
- 362 :名も無き冒険者 :2005/03/28(月) 15:58:51 ID:79jSkmqj
- >>360
1人単位でなく1000円一口での抽選だから
当選確率は、購入口数/一ヶ月の全ユーザーのキャッシャー購入総数
数万円買った人は2つ以上あたってもおかしくはない
- 363 :名も無き冒険者 :2005/03/28(月) 18:13:42 ID:eYqCM+q7
- ある程度継続的にプレイしているアルテイル人口は100から200人くらいの気がする。
初期グランでカードがランダムに買えるため、無駄に総アカウント数だけは多い感じ。
一人で50から100のアカウント持ちなんてけっこういるし。
そういうの聞くとなんかまともにカード買うのが馬鹿らしくなってくる。
レベル1桁初心者でもプロポデッキとか普通になったしな。
初期グランはもうやめて、かわりにちゃんとそのままで使えるだけの構築済を3つくらい作って、
そのなかから1つ選んでもらうというのでいいんじゃないかな。
- 364 :名も無き冒険者 :2005/03/28(月) 20:10:50 ID:+2KPCivk
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- 367 :名も無き冒険者 :2005/03/28(月) 23:26:30 ID:8NjN+CkI
- ということは、そろそろ当たった人の家にくるのか
- 368 :名も無き冒険者 :2005/03/29(火) 01:14:52 ID:05Qj7ibp
- 5回ぐらいしかやってないのにランクインしてた。
- 369 :名も無き冒険者 :2005/03/29(火) 01:23:13 ID:bfVcEdnM
- そういうもんだよ
- 370 :名も無き冒険者 :2005/03/29(火) 07:48:36 ID:70V1tj6M
- 実質、公式で対戦してる人はごく一部の人間だけだからな・・・・
アルテイルがイベントを主催したら参加者急増するかもしれないが。
- 371 :名も無き冒険者 :2005/03/29(火) 08:52:37 ID:5makpxtX
- 遊戯王
2005年4月11日 9:00 (JST) 正式サービス開始
らしいぞ。
DEXにウカウカしてられないやね。
- 372 :名も無き冒険者 :2005/03/29(火) 09:54:32 ID:TLYCqy70
- >>371
遊戯王オンラインは課金形式が異常なので顧客を取られてしまうという危機感は全くといっていいほど
必要ないかも。
むしろ31日に遊戯王のβが終了して、こちらは30日にアップデートされるという偶然なのか狙ったのか
すごいタイミングなのでいかにして遊戯王から流れてきた新規ユーザーを獲得できるかが鍵かと。
リンクの他にも簡単なテンプレをそろそろ作っておいたほうがいいんじゃないか?
- 373 :名も無き冒険者 :2005/03/29(火) 10:15:29 ID:05Qj7ibp
- dex主催の大会を開いてくれってメール送ったら効果あると思う人挙手
- 374 :名も無き冒険者 :2005/03/29(火) 11:32:34 ID:XH7DbH+f
- ランキング有りの公式アリーナが大会みたいなモンじゃないかな?
短時間でトーナメントとかは、管理が大変で個人の主催じゃないときつい。
まあ色々あるとは思うが、先の大会みたいなのを定期的にできると良いと思う。
そういや、前の大会はフォーマットとかあったらしいが、どんなのだったの?
- 375 :名も無き冒険者 :2005/03/29(火) 11:44:32 ID:hd5IXzxs
- ル・フラットは定時(20:00だったか?)に人数集まれば自動的に
勝ち抜きのトーナメント戦が始まるシステムじゃなかったか?
良く出来たシステムなのでdexもパクっちゃえばいいんじゃね?
- 376 :名も無き冒険者 :2005/03/29(火) 11:46:46 ID:hd5IXzxs
- それと個人主催の大会だと主催者に負担かかるし。
主催者自体がシッカリ運営してくれる人じゃないとねえ。
公式大会切実にキボン
- 377 :名も無き冒険者 :2005/03/29(火) 12:05:00 ID:e63TuOFC
- >>375
あれ、大会優勝の賞品すらなかったからすぐみんな飽きた。俺も。
大会優勝という名誉のありがたみすら減るし。
最終的にはみんな大会モードそっちのけで自由に対戦してたよ。
- 378 :名も無き冒険者 :2005/03/29(火) 14:00:02 ID:P6xFT87t
- 入れねぇ・・・
- 379 :名も無き冒険者 :2005/03/29(火) 14:28:39 ID:bfVcEdnM
- >>375
俺もあれは画期的だと思った、時間は21:00じゃなかったっけ
あとはMtGOの大会をパクるって手もあるな
- 380 :名も無き冒険者 :2005/03/29(火) 14:40:47 ID:bfVcEdnM
- >>377
ありがたみが無くなったのは
毎日開催であったことと、ルフラットはここより人いなすぎで
大会がほぼ定員割れしていたことも重なって衰退してしまったんだろう
とりあえず時間はまあ固定でしかたないとして
6日単位で開催(曜日で参加できない人を避けるため月→日→土→金...)
あとは大会優勝数とか参加数とかをランキングに載せればいいんじゃないかね
賞品については色々と難しいな、結局一部のユーザーが賞品獲得する確率が高いので
バランスを考えないといけない
- 381 :名も無き冒険者 :2005/03/29(火) 14:40:57 ID:yVhGPiEc
- トーナメントアリーナみたいな、簡単に大会ができるフォーマットができればいいな
- 382 :名も無き冒険者 :2005/03/29(火) 14:50:06 ID:yVhGPiEc
- 稼動状況
現在ログインしにくい状態になっております。
ログイン時間をずらすなどして、ログインしてください。
こんなの初めて見た
- 383 :名も無き冒険者 :2005/03/29(火) 23:19:18 ID:tZH3vTVm
- また対戦中落ちたわ!俺が悪いんかな〜
なんか申し訳ないわ。序盤だからわざとだたは思われないと思うけど・・
- 384 :名も無き冒険者 :2005/03/29(火) 23:53:24 ID:ktDZXAco
- いよいよ明日が修正日ですね、
結果がとても楽しみです。
個人的にSS飛空兵団をどのように調理するかで、
センスが見極められると考えています。
このカードはたしかに強すぎるカードですが、
これのおかげで高レベルユニットが生きてきたのも事実です。
使い物にならなくすることなく、
ほどほどの強さに修正できていたらいいのですが…
前回の修正のノワールヴァイデみたいなのなら最悪です。
- 385 :名も無き冒険者 :2005/03/29(火) 23:57:18 ID:bfVcEdnM
- 兵団のおかげで返却、無慈悲の強さが際だってきたのも事実だな
罪の刃、恐怖も強いとは思うが
それはおいておいて、返却無慈悲は、
第一弾のみのLV5までのユニットしか存在しない状態で作られたカードで
LV6以降までのバランスを考慮してないんだよな、たとえコストが1あがったとしてもね
同じ理由で、美声とアンナローゼもそうか
あとはβ時から強すぎると言われて未だに修正されないヴァッサープロポジがどうなるかだなぁ
- 386 :名も無き冒険者 :2005/03/30(水) 07:57:01 ID:pXz6BpTG
- ヴァッサー、プロボ、兵団には何か制約が付けばSSだけみれば
バランスが取れるかもしれないな。
後は、どれだけゴウエンが弱くなり、リフェスの檻が弱体化するかだな。
それと、今まで使えなかったらカードがどう成長するかが楽しみだ。
- 387 :名も無き冒険者 :2005/03/30(水) 10:24:01 ID:q8D836h5
- おれの予想:ゴウエンが強化される
- 388 :名も無き冒険者 :2005/03/30(水) 12:09:57 ID:q8D836h5
- ヴァッサーのHPが85・・・((((;゚Д゚)))ガクガクガクブルブルブル
ソウルスキルも修正きてるし
大幅に修正きてるな
- 389 :名も無き冒険者 :2005/03/30(水) 12:10:06 ID:pAiSGx3s
- 太陽王国の盾騎士がゴミカードになっとる…
- 390 :名も無き冒険者 :2005/03/30(水) 12:13:35 ID:nWcRpywG
- ヴァッサー使うやつ1人もいなくなりそうだな・・・
すべてのLv3以下のユニットから1体選ぶ。そのユニットをファイルに戻す。
盾騎士 HP40 AT10 DF0 AGI1 RNG1 LP2 SSなし
使われなくなりそう。
ラフィーレのAGIが4になってる。
- 391 :名も無き冒険者 :2005/03/30(水) 12:14:21 ID:IoGyvDTZ
- 王の守護者HPが100…タフだw
- 392 :名も無き冒険者 :2005/03/30(水) 12:14:59 ID:pAiSGx3s
- 全体的に今まで速いといわれてきたユニットのAGIが-1されてるのとゴウエンのランクアップが
かなり弱くなってる。青年とかAT+15しかない。
- 393 :名も無き冒険者 :2005/03/30(水) 12:18:55 ID:q8D836h5
- ヴァッサー・ミリア→全てのLv3以下のユニットを1枚選びファイルに戻す
プロポ→未アクションのユニットからランダムで3体をセメタリーへ
アンナローゼ→Lv4以上でローティア以外のユニットをランダムで3体セメタリーへ
魔楽器師→全てのAGI3以下のユニットを1枚選びファイルに戻す
飛空兵団→両イクサーのSPをプレイヤーのセメタリーの数だけ増やす
- 394 :名も無き冒険者 :2005/03/30(水) 12:19:26 ID:nWcRpywG
- アスート ランクアップLv7でAT+10
HP40 AT30 AGI3 DF0 RNG1
猛獣の先制は健在だが、AGI3は使うやつかなり減るだろうね。
- 395 :名も無き冒険者 :2005/03/30(水) 12:21:16 ID:h0loqNdk
- オートスなんて出されたらすぐ負けそうなんですけど・・
- 396 :地獄の中の人 ◆MDTNoQKzaY :2005/03/30(水) 12:21:26 ID:pAiSGx3s
- そして何よりファンサイトリンクキタキタキマシタヨー…全然気づかなかった…orz
- 397 :名も無き冒険者 :2005/03/30(水) 12:22:54 ID:q8D836h5
- 白骨狂の死霊使いが地味に使えそうなカードになってるな
- 398 :名も無き冒険者 :2005/03/30(水) 12:23:52 ID:h0loqNdk
- てか死竜はあれなんなん? HP100AT90でリビングデスとか・・
- 399 :名も無き冒険者 :2005/03/30(水) 12:24:01 ID:IFCPPVpK
- 調整前もだれかやってたけど、点火不死鳥がメタの中心になりそう。
- 400 :名も無き冒険者 :2005/03/30(水) 12:25:43 ID:nWcRpywG
- 返却が使いやすそうな感じになってる。
Lv3に戻って、Lv3以下のユニット1体を選びファイルに戻す。
強制再生、禁止呪文、身代わりと祝福の差別化などは見送られたようだな・・・
- 401 :名も無き冒険者 :2005/03/30(水) 12:26:58 ID:q8D836h5
- ミスティアの返却能力もなかなかすごいぞ
あと、ラルトはなんでAGI3なんだ・・・隼じゃねえ!
- 402 :名も無き冒険者 :2005/03/30(水) 12:29:52 ID:IoGyvDTZ
- 白骨狂の死霊使い売らないでとっておいてよかったw
- 403 :名も無き冒険者 :2005/03/30(水) 12:40:29 ID:nWcRpywG
- 神罰の槌と分解
修正要求のメール送ったのに何も変わってねー
絶対障壁ちょっとクセのあるグリモアになったな。
欠如した魔術書
ライバルイクサーのファイルからグリモアカードをランダムで1枚選び
セメタリーに送る。
分解はセメタリー送りが消滅するって違いしかない。
これでLv2も差があるのはおかしいだろうに。
- 404 :名も無き冒険者 :2005/03/30(水) 12:47:57 ID:h0loqNdk
- ローティアを強化しすぎだと思う
- 405 :地獄の中の人 ◆MDTNoQKzaY :2005/03/30(水) 12:55:22 ID:pAiSGx3s
- 水風木精霊が強くなってる…光の精霊はまたHP20。これはどうなんだ…;
あと何気にダブルアタックがダメージ:AT50%に変更されてますね。
>>404
ローティアは昨日までの弱さを考えれば強化はいいことだと思いますがLv3のユニット(特に魔法少女)が
軒並み鬼カード化してるのはさすがにやりすぎっぽい。
- 406 :名も無き冒険者 :2005/03/30(水) 12:56:58 ID:IoGyvDTZ
- 分解はライバルイクサーのファイルから
ネームドカードをランダムで1枚選び消滅させる
とかにしたほうがいいんじゃない?
- 407 :名も無き冒険者 :2005/03/30(水) 13:07:13 ID:bmoBK9fm
- 構築済みデッキが弱くなってしまったよママン。
幸福のナントカがSP2消費してSP3ゲットするAS持ってたよパパン。
- 408 :名も無き冒険者 :2005/03/30(水) 13:12:31 ID:nWcRpywG
- 光の槍投げ兵Lv3
HP40 AT10 AGI1 RNG3 DF0
なんか前より弱くなってるような・・・
以前も全くといっていいほど見かけなかったのに。
- 409 :名も無き冒険者 :2005/03/30(水) 13:13:18 ID:nWcRpywG
- 不死鳥のHP60になってるし、リフェスは全体的にAGIが下がってHPが高くなったな
- 410 :名も無き冒険者 :2005/03/30(水) 13:15:12 ID:q8D836h5
- AGIはどの属性も下がってるっぽいね
AGI2〜3のユニット増加で、いっそうランダム要素を強めるってことだろうか?
- 411 :名も無き冒険者 :2005/03/30(水) 13:19:42 ID:CTv+iJ+Y
- あれだ。
貫通の消費SPが0になったから、貫通もち弱くなってる悪寒。
同じくピンポイント、ソウルイーター、グリモアペインも消費SP0だし。
- 412 :名も無き冒険者 :2005/03/30(水) 13:21:46 ID:nWcRpywG
- 時読ラヴェンダLv4のアクションスキルがなかなか面白い。
歪みの時間・・・SP3使って、バトルタイムを朝・昼・夜好きな時間に変更できる。
しかしAGI3ってのとコストが高いのが微妙だな。
- 413 :名も無き冒険者 :2005/03/30(水) 13:37:27 ID:nWcRpywG
- ザガールEX強くね?
Lv6 HP65 AT35 DF20 AGI4 RNG1
ブースト オートスキルSP1でAT+30
んで、SP2スラッシュ持ち。
リフェスは高レベルユニットのHPが高いから治癒呪文とも相性が良さそうだ。
- 414 :名も無き冒険者 :2005/03/30(水) 13:44:46 ID:ehYZTNk2
- やっとHP回復系のスキルに日の目があたりそうだね。
- 415 :名も無き冒険者 :2005/03/30(水) 13:50:27 ID:/vijK+nD
- ザガールDF10だぞ。オートスキルと合わせても15だ。確かに強いが・・・。
しかしほとんど変わったなー。アルテイルファンがんがれ。
- 416 :名も無き冒険者 :2005/03/30(水) 13:50:57 ID:/vijK+nD
- Exか、ゴメソ
- 417 :地獄の中の人 ◆MDTNoQKzaY :2005/03/30(水) 13:52:06 ID:pAiSGx3s
- >>415
>>413が言ってるのは昔限定で販売されたEX版のことかと。EXといえばルージュエーステが
ランクアップでAT+10されるだけになってました。
- 418 :名も無き冒険者 :2005/03/30(水) 14:09:04 ID:nWcRpywG
- SS実態不明の呪術士
すべてのLv2以下AGI3以上のユニットをファイルに戻す。
一掃系SSは軒並み弱体化したな・・・
- 419 :名も無き冒険者 :2005/03/30(水) 14:35:37 ID:ehYZTNk2
- 一掃系はゲーム硬直の原因だったからいいんでね。
とりあえず何度か対戦してみないと、バランスが良くなったのか悪くなったのかわからんな。
- 420 :名も無き冒険者 :2005/03/30(水) 14:36:10 ID:IoGyvDTZ
- アンナローゼはAGI4になってオートスキルが
すべての[神族:ローティア]のユニットをターン終了まで[AT+10]/[AGI+1]する。
これで少しは大物らしくなった。
- 421 :名も無き冒険者 :2005/03/30(水) 16:37:03 ID:CTv+iJ+Y
- 賞金狩り『エレーナ』 LV4
HP40 AT20 DF0 AGI2 RNG2
ランクアップ DF+5 RNG+1
LV4でこれかよ…
- 422 :名も無き冒険者 :2005/03/30(水) 16:46:51 ID:IFCPPVpK
- 今確認してるバグ。
白骨狂の死霊使いの2種類の屍返しはSPだけ消費されてセメタリーのカードが戻らない。
ダブルアタックのダメージ:AT50%は普通に100%くらう(太陽王国の剣士で確認)
他にもなにかあるかな?
ちなみに、空杖使いの魔法使いのSSはファルカウを参照するよう修正された模様。
既出だたらゴメソ。
- 423 :名も無き冒険者 :2005/03/30(水) 16:50:17 ID:TUCakz7W
- 今日から1週間くらいはバグの対応に追われてまともなゲームはできないだろうな
- 424 :名も無き冒険者 :2005/03/30(水) 17:10:38 ID:cZifJH1h
- エンジェルが激しく弱くなってるorz
朝でもAT20かよ・・・。つかえねぇ。
- 425 :名も無き冒険者 :2005/03/30(水) 17:18:02 ID:fRpzoUKb
- 祝福の神官騎士と太陽王国の盾騎士のパラメータを見比べてみよう…w もうワケがわかりません。
- 426 :名も無き冒険者 :2005/03/30(水) 17:25:43 ID:TUCakz7W
- 祝福の神官騎士じゃなくて戦士な。
確かにわけがわからん・・・。
同色同レベルのユニットと比較した結果のパラ調整というより
強すぎるからなんとかしろーって声を受けて適当に決めてしまったような感じだな。
- 427 :名も無き冒険者 :2005/03/30(水) 18:21:38 ID:TUCakz7W
- Alteil Fanの管理人がんばってるなー
対応早い
アリガd
- 428 :名も無き冒険者 :2005/03/30(水) 19:02:59 ID:+CX7mAXS
- 前からだったけど雷雲がカスになってない?
- 429 :名も無き冒険者 :2005/03/30(水) 19:31:44 ID:E+Qdt6NE
- プロポ怖〜 能力オートスキルL5以下敵をランダムで墓地送りAGI3やけどHP高いしこれ後ろ置かれたらきっつい
- 430 :名も無き冒険者 :2005/03/30(水) 19:38:59 ID:E+Qdt6NE
- ↑書き忘れ AT75くらいでRNG2くらい消され殺されほんまきついす
- 431 :名も無き冒険者 :2005/03/30(水) 19:46:11 ID:CTv+iJ+Y
- >429
一応つっこみだが、ぷろぽのオートスキルの対象は敵味方問わずだぞ。
まぁ、自分は対象にならないだろうから強いが。
- 432 :名も無き冒険者 :2005/03/30(水) 19:52:23 ID:CTv+iJ+Y
- >431
自分も対象になるよ。
出してすぐ消えた苦い思い出が…
- 433 :名も無き冒険者 :2005/03/30(水) 20:08:52 ID:2QWCj948
- プロポはLV6なんだがバグか?
- 434 :名も無き冒険者 :2005/03/30(水) 20:30:10 ID:2862hqyx
- 堕落の説明が全てのユニットになってるが まじか!
- 435 :名も無き冒険者 :2005/03/30(水) 20:37:38 ID:+CX7mAXS
- どの堕落だろう。俺のはすべてのユニットから一体選ぶ、だけど
- 436 :名も無き冒険者 :2005/03/30(水) 20:40:27 ID:2862hqyx
- ああ すまん
前は自軍ユニット1体だった所が全てから1体に変わってたから
変わった場所だけ言ってしまった こりゃ誤解招くよな
- 437 :名も無き冒険者 :2005/03/30(水) 21:25:07 ID:pXz6BpTG
- さっそく、バグ発見ーー;
獣化病「レギオン」がなぜか夜の時、俺のヴォイスフォーゲルの
AGIを超えて先に攻撃してるよorz
デックス何やってるんだか・・・・・
- 438 :名も無き冒険者 :2005/03/30(水) 21:32:22 ID:4x+m3UH+
- >>433
思い出だから昔を思い出してるんだろう。
きっと今の事じゃないぞ。
- 439 :名も無き冒険者 :2005/03/30(水) 21:37:45 ID:5zW7PRa8
- β時からの希望だった返却LV制限がやっと導入されたか
- 440 :名も無き冒険者 :2005/03/30(水) 22:24:42 ID:/vijK+nD
- サッカー観てる間にメールフォームがキター!
みんなバグの報告じゃんじゃんするんだ。
- 441 :名も無き冒険者 :2005/03/30(水) 22:33:30 ID:73un2FBR
- なんか商業ゲームっぽくなってきたね!
- 442 :名も無き冒険者 :2005/03/30(水) 22:44:52 ID:5zW7PRa8
- 少し上にも書いてあるが不死鳥+点火コンボは健在?
前から強いのにさらに強さが増しているような
- 443 :名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 01:38:21 ID:6DbEAZ0p
- ゴウエン弱くしすぎ、ローティアとリフェスは強くしすぎ。
個々のカード調整も相変わらずなにごとも極端なのがデックスクォリティ。
あんなに調整期間をとっておきながらこれなのかorz
ユニットの排除が困難になったのにリビング強化してるし、なに考えているんだ。
相変わらず明らかに弱いカードが散見できるし、なんというかぱっと見てこれはパランスおかしいだろ
と誰でも思うようなカードが多すぎる。
一掃系もなにかマイナスの要因をつけて残してほしかった。
あのままだと何枚も使われすぎてうんざりだったが、一方的な展開を逆転できる効果があったし、
読みあいも緊張感があってよかった。
デッキに1つ仕込まれるくらいのバランスに自然となるようなのを期待していただけに残念。
もう少しユーザーの意見を反映してバランスを取り直してほしい。
- 444 :名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 01:51:37 ID:5JuvRjX6
- >443
メルフォも出来たワケだし、バグ報告だけじゃなくてそういう事もメールすりゃいいだろ。
2chに書いてもユーザーの意見としてバランス取り直してくれるとは思えん。
まぁ、気持ちはわかるけどあまりお金かけてない身としては一掃系なくなったのは必然だと思ったが。
- 445 :名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 03:20:02 ID:YrhLcRcI
- 一通りカード見たけど
ゴウエン弱くなり杉ってこともないとオモタ
Agiは全体的に下がってるがそれは他の属性もだし
少女剣士は遅くなった分HP増えてるし
LV5以上のカードが全体的に上方修正されてるように
ディラートなんかは強くなってる
まあ443のいうようにリビングデッド持ちは問題だな
リビンデッド自体が強力スキルなのに
他のカードと同じように高レベルは上方修正だからやばい
死竜とか竜皇帝が泣くような性能だしな
- 446 :名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 03:28:00 ID:QpZvqAOq
- いつも通りでテキトーな調整だな
- 447 :名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 09:30:04 ID:468pwpnM
- 社員はここ見てるから大丈夫。
納得できる理由書けばここに書いても修正の内容に反映されると思う。
- 448 :名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 10:33:18 ID:vm63olH8
- 金払ってるかどうか。プレイしているかどうかもわからないここの意見より、
メールフォームから ID○○なんすけど。って送ったほうが反映されると思うぞ。
- 449 :名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 11:25:13 ID:KIcK2Mn0
- バグなら調整するかもしれんが、バランスはここの意見だけで調整はせんだろ
メール送っても調整されない場合が多いけどさ
- 450 :名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 13:21:57 ID:4+dOUP96
- メールなんか効果ないね。
このターンの間っていう表記が抜けてるってメール送り続けて3ヶ月。
直る気配が無い。
メールフォームできたしまた送ってみよう…
- 451 :名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 15:00:11 ID:SVdgpHTv
- アンナローゼがLv2なのだが…公式のカードリスト見てLv6だから納得してた能力だけど
黒ブースト強すぎ('A`)
黒版アベルって扱い方なのかなぁ…アベルもLv2であれは結構なものだが…
- 452 :名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 15:06:56 ID:b2xuw1YJ
- >>451
アンナローゼ確かに強いけど、相手もローティアだと強化されるからあんなもんじゃないだろうか
- 453 :名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 15:14:52 ID:v9Zin0tv
- そしてアンナローゼの闇の誘惑もAGI4の今はかなり使える。
- 454 :名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 15:50:46 ID:XjKfLufc
- 2005.03.31
パソコン用オンライン向け対戦型カードゲーム「アルテイル〜神々の世界『ラヴァート』年代記」
インターフェイスバージョンアップ&決済手段追加のお知らせ
2005年4月13日(水)正午より「アルテイル」ゲーム内おいて、
インターフェイスバージョンアップをおこないます。
今回のバージョンアップではバトル中の画面にあわせ
ゲーム全体の画面リニューアルを行うほか、ファイルの
インターフェイスを一新。手持ちのカードリストを閲覧できるなど、
コレクション性を強化した新たな機能も追加しました。
また、現在フリーアリーナでは対戦待ち(リストイン)を
行っているユーザーのみリストに表示されますが、
アリーナ、フリーアリーナ共にバトル中のユーザーもリスト表示
されるようになります。さらにフリーアリーナにチャット機能を
追加するなど、よりユーザー同士のコミュニケーション機能を
拡張させたシステムになっております
- 455 :名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 16:20:42 ID:vm63olH8
- >アリーナ、フリーアリーナ共にバトル中のユーザーもリスト表示
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
- 456 :名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 18:05:02 ID:YsIdD5u3
- 半年ぶり位に来てみたが良ゲーになってるかい?
- 457 :名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 19:27:58 ID:oGRiaDdR
- 現在良ゲーかは微妙なところだが、LeFlatとかと比べて制作側に活気がある印象
- 458 :名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 20:40:09 ID:6DbEAZ0p
- アルテイルはカードのバランス調整さえちゃんととられれば、
他のカードゲームと比べてもかなり楽しめる良いゲームだと思う。
- 459 :名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 20:47:40 ID:6DbEAZ0p
- 公式のリスト表示はイクサーの名前は表示せず人数だけでいいと思う。
高レベルイクサーや強いイクサーが多くログインとかしていると敬遠されそう。
対戦者数が100人を超えるくらいならまだしも、今の状態なら弊害が多い気がする。
- 460 :名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 20:54:26 ID:YrhLcRcI
- >>459
同意、俺も公式では強い相手をリスト見て避けてしまうな
- 461 :名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 21:02:15 ID:oGRiaDdR
- 強い奴らが対戦中な時ほど、ねらい目じゃないか?w
- 462 :名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 21:12:13 ID:CWuu8+uT
- 単純に強い人と戦いたいだけならフリーアリーナでもできる。
ただ、公式でリストアップされるとランキングに影響するからね。
あまり意味のないランキングだが、さらに意味のないものになるかも!?
しかしリストアップされると公式で2垢でシコシコとポイント稼ごうとするような
香具師は減らせるかもしれない。
- 463 :名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 21:27:16 ID:YrhLcRcI
- >>461
だから、強い奴が対戦中だったらいいが
それが対戦リストから消えたときが
対戦待機中かもしれないのでリストに載るまで避けるとかできると
- 464 :名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 21:47:59 ID:6DbEAZ0p
- 公式でインしたらすぐにマッチしてもらいたいとみな思っているはず。
現状では全然マッチングできないことが結構あって、
イクサー名が表示されていることでインする人が少なくなる状況は致命的なので避けてほしい。
今のランキングや成績は意味あまりないといっても、ずっと継続的に表示され引きずっていくものなので、
精神的に多かれ少なかれひっかかるものはあると思う。
かといってフリーだともっと人がいないしorz
遊戯王みたいに1つのアカウントで複数のイクサー名が使えると、
公式でも勝率とか気にしないで趣味デッキとか使いやすいし、
普通にやるのでも、もっと気楽に遊べるようになるのだが。
- 465 :名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 22:03:14 ID:6KLQiU+c
- しかし、考え方変えると公式でイクサー名を表示されたら
この時間帯は人がいるんだなと分かるから逆に良いかもしれない。
実際、サーチして10分しても誰もいないとか泣きたくなるからな。
悪いことばっかりでもないと思う。
- 466 :名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 22:10:17 ID:YrhLcRcI
- ログイン人数が表示されるのは同意なんだよ
名前まで出さなくてもいいでしょう
まあいいや俺は上位がいる時間帯だけ避けさせてもらうよ
まあ週刊ランクトップ3にぎりぎり勝てないくらいの実力だけど
- 467 :名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 22:29:25 ID:W+2tDrgd
- 確かになあ
名前まで表示されてるなら、うなくやれば相手選んで対戦できるわけで
公式のランダムマッチングの意味が薄くなるよな
- 468 :名も無き冒険者 :皇紀2665/04/01(金) 00:17:43 ID:m6ZzDI8f
- 俺は名前出すの賛成。
実力差がある時、同じ人と何度も対戦すると非常に気まずい。
- 469 :名も無き冒険者 :皇紀2665/04/01(金) 00:24:41 ID:+5R/kpxj
- 同じ人と一定時間(1時間くらい?)は対戦不可にする機能とか欲しいな。
同じデッキで続けて・・・て気まずいし・・・
不正防止にもなるかもしれないし。
- 470 :名も無き冒険者 :皇紀2665/04/01(金) 00:40:06 ID:Xxe/Kcfd
- 皇紀2665/04/01(金)
↑ちょっとビビた。アレの日だからか
- 471 :名も無き冒険者 :皇紀2665/04/01(金) 00:54:07 ID:dAuY8epy
- _、_
( ,_ノ` )y━・~~~ アルテイルファンの中の人、お疲れさん、GJ
- 472 :名も無き冒険者 :皇紀2665/04/01(金) 02:16:33 ID:+5R/kpxj
- 公式のカードリストは第4弾のカード情報さえ載ってないなぁ・・・
- 473 :名も無き冒険者 :皇紀2665/04/01(金) 07:33:32 ID:GxjYTeaM
- >>472
そりゃ商売だからじゃないか?
- 474 :名も無き冒険者 :皇紀2665/04/01(金) 14:39:01 ID:En8q/2ku
- http://www.gamania.co.jp/alteil/index.htm
ガマニアのサイトに「近日登場」とあったので
気になって見に来た俺が来ましたよ
で、面白いの?
- 475 :名も無き冒険者 :皇紀2665/04/01(金) 14:53:13 ID:ek0t49rQ
- 現在まだまだ変異中だから、そういうのを楽しめるなら面白い。
こっちはお客様なんだから完璧なもんを提供しやがれ、バランスちまちまいじくんじゃねーよボケ!
って思うならいまいち。
- 476 :名も無き冒険者 :皇紀2665/04/01(金) 14:56:42 ID:En8q/2ku
- それなら余裕で大丈夫だ
13日になったらやってみるかな
- 477 :名も無き冒険者 :皇紀2665/04/01(金) 15:04:17 ID:B0Conr4g
- >>476
金がかかりますよ
- 478 :名も無き冒険者 :皇紀2665/04/01(金) 15:13:12 ID:ek0t49rQ
- とりあえずタダゲー分でやるべし
- 479 :名も無き冒険者 :皇紀2665/04/01(金) 15:27:41 ID:zi0Vx814
- 今月のランキング
1 かねなし12 42
2 白昼夢 49
3 兄弟 42
4 蒼穹の魔弾 64
5 にべ 53
6 GGひめ 37
7 arsh 50
8 Liverpool 29
9 紅蒼 48
10 まちゃ 28
- 480 :名も無き冒険者 :皇紀2665/04/01(金) 19:50:08 ID:nH65I96t
- かねなし12氏が月間一位なのか。
無料アカでよくここまで頑張ったものだ。
これで金がない者でも腕があれば一位になれることが証明されたなw
もう金が使えないから勝てないとかいう言い訳は使えないと思われ。
- 481 :名も無き冒険者 :皇紀2665/04/01(金) 20:34:10 ID:Sf7ARRK3
- すげーな。一銭も使わずに1位かよ・・・
てか、すげー鬼引きなのか?
メインで使ってるカードと色の情報キボンヌ。
2100グランじゃ☆2以下でさえ満足に揃うまい。
- 482 :名も無き冒険者 :皇紀2665/04/01(金) 20:35:23 ID:0deMxegU
- かねなし氏がいくつの垢を持っていると知っての発言なのか…?
逆にいえば金がない者が頑張るには大量のアカウントの取得と良いカードを引く運が必要で、
つまり良いカードさえあればどうとでもなるということが証明されてしまっただけじゃないのか。
>>480は今後資金が足りなくて勝率が低い人が愚痴をたれたら「そんな愚痴たれてないでアカウント
をあと30か40作れよ」と言えと仰るか。まぁそのとおりなんだがそんな無責任なこと自分はさすがに
言えません。
- 483 :名も無き冒険者 :皇紀2665/04/01(金) 21:18:53 ID:B0Conr4g
- >>480
駆け出しの暗殺者
LP3
黒竜の騎士『ミリア』
容赦なき暗殺者
LP3
ファイル
--ほぼ入っている---
炎の精霊*3
光の精霊*3
闇の精霊*3
獣化病エンジェル*3
獣化病スキュラ*3
罪の刃*1〜
夜明け*2?
月公国の精鋭騎士*3
----下記入れ替え?---
動く死体*2?
月公国の再生騎士*3
(微妙な数誤差は気にせんといて)
デッキは固定ででなく微妙に入れ替えていたり
精霊などは3枚入れか2枚入れかは把握しきれないが(風の精霊使ってるかは忘れた)
こんな感じだったと、無料で作れたのかな?
結構揃えるのシビアっぽいが無料だけでも不可能でもないか
どのみち垢を大量取得してるのは確か
勝率は70%程度
恐らくこのデッキはバージョンアップでたいして使えないはず
- 484 :名も無き冒険者 :皇紀2665/04/01(金) 21:24:46 ID:nH65I96t
- かねなし氏がカードの良さだけで勝っているとは言っていない。
いくらアカウントを取り直したとはいえ、無料では良くてもそこそこのしか揃うはずもない。
カードがそれなりでも、戦略やプレイングで勝ち越せ1位になるだけの腕があるからすごいと誉めた。
最後の言葉は毒があったとは思うが、無料のみとかでなくてお金も使ってそれなりに
カードも揃っているのに、資産に負けたとか、このカードがないから勝てないとか
自分の努力が足りないのになんでもカードのせいにする者がいるのであえて言ってみた。
- 485 :名も無き冒険者 :皇紀2665/04/01(金) 21:27:52 ID:B0Conr4g
- >>484
よくわかりませんが、☆2以下がばっちりそろってミリアまで持ってたと
- 486 :名も無き冒険者 :皇紀2665/04/01(金) 21:42:46 ID:4mqibJgr
- ま、本当の実力は観戦機能がつけば分かるようになる。
- 487 :名も無き冒険者 :皇紀2665/04/01(金) 21:51:51 ID:Sf7ARRK3
- 本当も何も冗談で月間1位は取れんでしょ。
- 488 :名も無き冒険者 :皇紀2665/04/01(金) 22:06:30 ID:qOua8C4s
- かねなし12ができるまで
朝夜買う、主力以外全部売り払って300グラン作る。
R&L 『バランスタイプ』を買う。
月頭に入った300グランで1弾2つ買う。火霊×3+うさぎΣ(゚Д゚;)
うさぎ売ってもう1パック、月光の精鋭2枚目+骨3枚目+呪縛get。
欲しかったランプ3枚目を諦め、攻撃系SS欲しさに3弾を買ったつもりが間違えて2弾を買う。
東方引かんかなぁ・・・・・ ミリア( ゚д゚)・・・? キター(゚∀゚)
結局、白昼夢さんの白単に一回も勝てなかったのが心残り・・・悔しい。
>>483 ランプと精鋭騎士とスキュラは2枚しかなかった・・夜明けも2枚あったらねぇ・・
それと骨と再生騎士は主力やでーw
おっしゃるとおり30日以降はまともに戦えず、ランカー取れるかハラハラだった・・・
以上、廃人の広告の裏でした!
- 489 :名も無き冒険者 :皇紀2665/04/02(土) 00:44:57 ID:llYY5QjA
- >>488
本人かな?
月間ランク1位おめ。
- 490 :名も無き冒険者 :皇紀2665/04/02(土) 01:14:06 ID:xLhgUs47
- 本当に腕がいい人が勝つルールになった。
運ゲーからの卒業だな。
- 491 :名も無き冒険者 :皇紀2665/04/02(土) 01:33:00 ID:jjSyfUXo
- 今のバランスってどうなんだろ
壞れカードとかそういうの別にして
全体的なバランスとして前より良いか悪いかどっちか俺にはまだ判別できない
1プレイが長くなったように感じるが
- 492 :名も無き冒険者 :皇紀2665/04/02(土) 01:36:49 ID:mxXr/6oE
- こういう人が一位になったことはとても画期的なことだと思う。
お金をかけなくてもこれだけ戦えるんだということを示してくれたね。
そんなにお金をかけられないけど、頑張っている人の励みになったんじゃないかな。
これからも大変だろうけれど頑張ってほしい。
- 493 :名も無き冒険者 :皇紀2665/04/02(土) 01:53:21 ID:jjSyfUXo
- ・・・かねなし氏が凄いのは認めるから
その凄いデッキはもう使えない過去の仕様での物だし
バランス調整後の今ではどうなるんだろう
- 494 :名も無き冒険者 :皇紀2665/04/02(土) 02:05:32 ID:hPi5ePoB
- 今のバランスじゃ厳しいだろうな。
- 495 :名も無き冒険者 :皇紀2665/04/02(土) 02:09:57 ID:mxXr/6oE
- >>491
前と比べてプレイ時間が長くなったことと、
優勢に進めていても、いつひっくり返されるかわからないという緊張感がなくなったのは、
間違いないのではなかろうか。
どんでん返しがなくなって、なんとなくだれるような気がする。
個人的には前のバランスのほうがピリピリした緊張感があっておもしろかった。
- 496 :名も無き冒険者 :皇紀2665/04/02(土) 02:42:57 ID:jjSyfUXo
- >>495
なるほど、俺も同じように戦闘がだれる感じがしてる
一掃系SSは修正するべきだったとは思うけど
一掃系が一掃でなくしてしまうのではなく
デメリットにLP-1を追加するとか
除去したカードのSPを返還するとかあたりの変更にすればよかったのかもね
そしてヴァッサミリア魔楽器美声が一掃でなくなったのに
プロポとアンナローゼだけ3枚除去というのはどうかとというところか・・
あと返却の変更は良い感じ、高レベルユニットが生きてくる
が無慈悲はそのままというのはアンバランスかな
- 497 :名も無き冒険者 :皇紀2665/04/02(土) 02:53:52 ID:hPi5ePoB
- プロポはスカすことも出来るし、味方も巻き込むからそれほどでもないが。
アンナはロウティアデッキにSSとして入れときゃ最強だな。
以前は自分のユニットもセメタリー行ったのに、逆に強化されてる。
- 498 :名も無き冒険者 :2005/04/02(土) 03:02:51 ID:mxXr/6oE
- >>496
一掃系を使った戦略というのも多々あったと思う。
なくなって戦略の幅が狭まったのは残念。
使われすぎると興ざめのきらいはあったので、LP0とか-1でやんわり制限するのが良かったんじゃないかな。
無慈悲は使うのに6SPもいるから問題ないと思う。
仮に9レベルのユニットを出したとしてそれで消されても、差し引き-3のコスト損なら許容範囲じゃないかな。
実際無慈悲はコスト6になってから、今まで使われたことが一度も自分はないよ。
それよりSSの返却や削除系のほうが高レベルユニットには効かないみたいな制限がほしい。
- 499 :名も無き冒険者 :2005/04/02(土) 03:15:54 ID:hPi5ePoB
- >>498
死竜デッキとか猛威を振るってるのに、そりゃ無茶だよ。
- 500 :名も無き冒険者 :2005/04/02(土) 03:22:53 ID:mxXr/6oE
- ああそういえば今復活系が最悪なの忘れてたよorz
SSのほう制限してしまうとバルテアや無慈悲しかないというのもあれかな。
だけどSSのせいで高レベルユニット出すより、
3とか4くらいのまでを出してたほうが得になってるんだよなあ。
- 501 :名も無き冒険者 :2005/04/02(土) 03:34:31 ID:jjSyfUXo
- >>498
LV9カード出すのに影響力を上げてる分のSPも考慮してくれ
>>500
だね、冷酷無比の弓使い,練達の魔導師,魔楽器あたりかな
LV6以上は確かにパラメータ修正で強くなったけど除去されるときっついから
プロポクラスの壞れカードでないとLV6以上は除去が怖くて割に合わないかなぁ
確かにLV3と4〜5まで織り交ぜてある程度の数を場に置くのが安全策になってる
LV4以上のユニットが強めになったのは良い感じなんだけどね
そしてリビング系は確かに今最悪...というかローティア以外だと
SSに頼るしかリビング除去できないような
これってβ初期の、不死鳥+アドベンド(オートスキルでSP+2)時代
のメタデッキとして、任意1体セメタリー送りだった容赦なき暗殺者SS3枚入れ
というのをなんとなく思い出させる・・・
- 502 :名も無き冒険者 :2005/04/02(土) 04:40:19 ID:353pLry9
- とりあえず無料で楽しもうと思ったら何買えばいいのか教えてくれ
- 503 :名も無き冒険者 :2005/04/02(土) 07:54:19 ID:S6olDUhD
- アルテイルのトリビア決定〜
お金を使わなくて月間ランキング1位を獲得した人物が存在する。
80へぇ〜
- 504 :名も無き冒険者 :2005/04/02(土) 10:36:24 ID:llYY5QjA
- 一掃系は無くなってOKだと思う。
例えば自分がLV3以下ユニットばかりの時、相手の挙動から次がヴァッサーだと見抜いた。
そんな時、SPを溜めたりLV4ユニットを召喚したりするために
イクサーアタックせずにお互いパスが続くって状況が糞だった。
- 505 :名も無き冒険者 :2005/04/02(土) 10:58:49 ID:Xuku/jTf
- >>503
エンジェル弱体化の今では無理だろうけどなw
ふと思ったが、相手の隊列を崩すモグリアやスキルって無いよな。
あってもいいと思うんだが。
- 506 :名も無き冒険者 :2005/04/02(土) 11:07:44 ID:PEM489Pr
- パラ修正で思ったことをちと・・
前みたいに最強の色みたいなのがなくなってバランス的にはいいんと思うんだが(一部除き)、
戦略の幅が狭まった気がする。一掃SS無くなったせいで先にユニットを並べた方の勝ち、
高レベルユニット出した方の勝ちみたいな雰囲気になってきてる。もうユニットだらけ。
先にめちゃくちゃ出されたらもう勝てません。どうにもなりません。っていうこれを直して貰えるのを切に願います。
(もしくはそれを打破できる戦略教えてくださいorz)
- 507 :名も無き冒険者 :2005/04/02(土) 11:15:43 ID:iegmw6Rf
- ぶっちゃけ前の状態からほんの数枚に調整かければよかったんじゃないか?
加減を知らんバランサーは他のカードゲームとかやったことあるのかと小一時間(ry
- 508 :名も無き冒険者 :2005/04/02(土) 11:46:12 ID:S6olDUhD
- 確かに、一掃系SSがなくなってしまったから、適当に
どんどんユニットを出す戦い方になってる。
先に先手を取られたらそのままズルズルいく試合は多くなってるな〜
プロボやアンナ入れてない限りデッキの相性次第では、逆転はかなり難しい。
- 509 :名も無き冒険者 :2005/04/02(土) 12:11:39 ID:BY/YrsVV
- 禿げ同。
何回かやってみた感想は、みんなSSに何枚か除去系仕込んでる感じ。
高レベルユニットはレベルに見合った強さになったから
一度SP差がついて場を支配されると厳しいものがあるな。
- 510 :名も無き冒険者 :2005/04/02(土) 13:47:05 ID:Rt2zY0GE
- 前から思ってんだがお前様方はあれが強いこれが強いと言うだけ言って何が強いか分かっている
のにそれに対応した戦術が組めないのですかと。
確かに前までのミリアヴァッサープロポ魔楽器とか仕込まれたやつ相手だとどう読んでも返されて
げんなりするとともに自分もそれらがないとそこからの逆転がほぼ無理というのなら分かるんだが、
今は例えば高Lvに頼るやつには除去SSとか相手1枚を何かしらの形で束縛する(水霊剣士とか)カード
を入れればいいし、除去SSが多い奴には今までと違って一掃されるわけではないから優秀な白Lv3↓
のカーバンクルや神殿騎士とかでガンガンに攻めるタイプのファイルを作るとか、始めに場を支配され
たら終わりだと思うのなら最初からLP3くらいわざと劣勢になって除去SS3連続で食わせて相手の出鼻を
くじきつつこちらの体制が整うまで相手のLPを減らさない(途中で除去られると立て直しが困難だから)
ように光の精霊にすら攻撃をしないで耐えまくる戦術をとるとか。
色々考えられると思うがごちゃごちゃ長く書いてごめん。
- 511 :名も無き冒険者 :2005/04/02(土) 14:06:20 ID:jjSyfUXo
- >>510
俺はそういう戦術組めてるけど、他のスレ住民もしっかり対応できて勝ち星挙げてる人も多いだろう
金なし氏もここの住民みたいだし
今の仕様で勝ち星あげてるけどなんかすっきりしないので色々と感想書いてるんだよ
- 512 :名も無き冒険者 :2005/04/02(土) 14:29:13 ID:zJfY/20X
- 大逆転がしにくくなった分、序盤の攻防がかなり重要になってきてて
極端な場合、初手の相性でゲームの流れが決まってしまったりもする
SPの補給が以前ほど楽でなくなったのでゲーム自体はダラダラで
逆転の緊張感がないので勝っても負けてもいまいち爽快感がないんだよな
- 513 :名も無き冒険者 :2005/04/02(土) 14:42:02 ID:rrH7wuQm
- >505
鳥の王様ASとか水精霊剣士ASはある意味隊列崩すと思う。
- 514 :名も無き冒険者 :2005/04/02(土) 15:28:34 ID:WZgk+7yc
- なぜ「祝福」にいつまでたっても修正がはいらないのかが謎です。
あきらかに同じレベル3の「身代わり」のほうが強力なのですが、
いったいどのような基準で調整してるのでしょうか…
- 515 :名も無き冒険者 :2005/04/02(土) 16:51:04 ID:azm62Y3H
- 屁理屈なんだろうが、カードパラメータ「調整」なんて書いてないな。
カードパラメータ「変更」だ。だからって、なんだって感じだろうが。
つまりは、SS一発逆転ゲーム → 大型ユニットゲームへと変更させたかったという事なんじゃないか?
だから高レベルユニットが強化されてると。強化しすぎだが。
この状況下で「修正」メール送れば対応あるのかもな。
オレはリビング弱体と太陽王国の盾騎士についてはメール送ったが。
いままでだって、修正しなかった事はなかった訳だし(修正されてないカードはある訳だが)、しぶとくメール送るべきだろ。
- 516 :名も無き冒険者 :2005/04/02(土) 19:26:42 ID:7pro0ha/
- 万人が納得できるバランスなんて期待出来ないさ。
修正要望メールも良し悪しのような気がするな、
盾騎士なんかはそれで過剰に弱体化されちまった訳だから。
カードの使用頻度とかを公開したり、修正の意見もオープンにしてくれるといいと思う。
もしかしたら見当違いな要望メールばかりいってるのかも知れんしな……
- 517 :名も無き冒険者 :2005/04/02(土) 20:25:31 ID:29SCZJpK
- やばいぐらい、面白くなくなった・・・orz
- 518 :名も無き冒険者 :2005/04/02(土) 21:08:23 ID:jjSyfUXo
- 除去系のSSも
LV3以下単体除去のヴァッサミリア、とLV4以上単体除去の美声はまだいいんだが
魔楽器とルザ,練達の魔導師,冷酷無比の弓使いが便利なんだよな
AGI系は風と水の精霊を使えば不発も防げるし任意選択なので、
ルザなんか過去に改訂されたされた任意一体セメタリー送りの旧容赦なき暗殺者SSと
実用的にはほとんど同じようなもの
まあともかくまるでβ時をプレイしてるように今の状態は感じる
- 519 :名も無き冒険者 :2005/04/02(土) 21:28:32 ID:vxJr0uuT
- AGI返却系は、風水精霊に1ターン割かなければならないのがデメリットかな。
むしろアンナローゼSSがヤバい。
今現在、最強の一掃系SSと言えると思うが、どうか?
SSバルティアもやばいが、こっちは博打だしな。
- 520 :名も無き冒険者 :2005/04/02(土) 21:45:25 ID:mxXr/6oE
- 前のバランスで、赤を弱体化して一掃形にマイナス効果つけて、
ガンマンと魂SSと返却は今の調整で、
まったく使われないカードやスキルを強化してやってたらバッチリだったんじゃないかな。
前のバランスは問題もあったがアルテイル始まって以来一番おもしろかった。
デックスの悪いとこはつくづく加減ができないとこだと思うよ。
強いカードが非難されれば使えないくらい弱くするし。
いいかげんちゃんとバランスを取れる人を配置してほしい。
510はなんで対応しないかと言ってるが、対応できてもおもしろくないのが問題なんだと思う。
全員が納得できるバランスは無理だと思うが、自分が知っている限り面白くなくなったという意見が多い。
あとゴウエンはやはり弱体化されすぎじゃないかな。
こんなものだろという意見も出ているが、もともと赤は序盤は影響力をあげるために押され気味だった。
ランクアップの強さと一掃系SSのおかげで盛り返せてたわけだが、
それでもリフェスなんかで対等に戦うこともできた。
今はどちらの利点もなくなって単色に近い状態ではかなり厳しい。
高レベルはディラートとか強いのがあるが、低レベルの代わりに頼るには
そういうのはたくさん並べられないためSSで消されると難しい。
今のゴウエンはレベル3くらいまでで劣っている。
ランクアップさせてなんとか戦える感じ。
今の速くユニット並べた者勝ち状態では
高レベルのユニットを出すことさえままならないない状況だと思う。
出せてもただ出せただけで終わるみたいな感じ。
- 521 :名も無き冒険者 :2005/04/02(土) 22:17:53 ID:xLhgUs47
- >>518 それがコンボというものです。
個人的には思考戦略ゲームとして、「一連の戦いの流れ」のようなものができてかなり出来が良くなったと思う。
序盤負けたら逆転できないと言う人は序盤勝てるように作るしか。
結局序盤負ける人は後半でも負けると思いますが。
- 522 :名も無き冒険者 :2005/04/02(土) 22:21:01 ID:xLhgUs47
- >>520 私が今回強いと思ったデッキは全てゴウエンでした。作り方ひとつということですね…。
- 523 :名も無き冒険者 :2005/04/02(土) 22:27:55 ID:jjSyfUXo
- >>521
コンボもなにも、俺さっきから違う人4連続で相手がギブアップして
序盤有利に俺が進めると、相手が途中で諦めちゃってるんだよ
以前の仕様ではSSで何があるか分からないので最後までプレイできたんだが
- 524 :名も無き冒険者 :2005/04/02(土) 22:45:17 ID:w2S0ZnHX
- >>522
誰の使ってるゴウエンデッキが強いんだ?
結局のところ使う人次第ということでは・・・?
- 525 :名も無き冒険者 :2005/04/02(土) 22:46:12 ID:mxXr/6oE
- >>522
自分としては全体としての色の比較で赤を取り上げたので、
こういうデッキでこう戦うと強いとかでなくて、同じ人が普通にデッキを組んだときに
どの色が強いと感じるか、どの色が使えるデッキにしやすいかということなんだけど。
バランスがこのままなら、一月もしたら公式の各色の比率で答えは出ると思う。
- 526 :名も無き冒険者 :2005/04/02(土) 23:15:11 ID:llYY5QjA
- 文句をつけている奴は、バランス変更からたった数日で何を極め尽くしたようなことを言っているのかと思うね…。
全員同条件でバトルしてるのに何をぐちゃぐちゃと…。
- 527 :名も無き冒険者 :2005/04/03(日) 00:36:06 ID:LitucYa7
- >>526 禿同。文句言うやつはどんな調整しても文句言うよね。自分が負ける原因を他に求めるから。
それより、将棋や囲碁のようによく出来たゲームほど長期のビジョンが大切で、一枚のカードなんかで一発逆転するようなゲームは運ゲークソゲーと呼ばれても仕方ないと思う。
- 528 :名も無き冒険者 :2005/04/03(日) 01:39:59 ID:6QF6QlZP
- ゲームが2転3転しないっていう閉塞感を感じてる人って多いのか?
- 529 :名も無き冒険者 :2005/04/03(日) 01:41:31 ID:TIJ/EsUV
- 比較的アルテイルを沢山やっていると自負しているが、
新バランスになってからも対戦するたびに「なんとそんな戦略が」とか「そのカード強いな」とか驚かされる。
だから現在のバランスが悪いかなんてまだまださっぱりわからん。
脊髄反射で叩いたりなんかしてると、現在評判のいい新インターフェイスの出現時に文句言いまくって前言撤回の出来なくなった某人みたいになるぞ。
- 530 :名も無き冒険者 :2005/04/03(日) 01:44:00 ID:TIJ/EsUV
- 連カキコすまそ。気になったもんで。
>>528
元々戦略カードゲームなのに、二転三転するほうがおかしくないか?
強い戦略立てた奴のほうが勝って当たり前だし、自分の戦略上先が無くなったら即ギブするのも当たり前だと思うんだが・・・・
- 531 :名も無き冒険者 :2005/04/03(日) 01:46:28 ID:gdsajNmR
- 今後に期待してはいるが、、、
ほんと、つまんなくなった・・・
- 532 :名も無き冒険者 :2005/04/03(日) 01:49:16 ID:PM8FOxsV
- 少なくとも高レベル帯で死にカードが減ったから一応評価はしてる<今回の変更
まだ低レベル帯で死んでる&新規に死んだカードがあるんで満足とまでは言わんけど
(精神兵団・ダゴン・アンティーラとか盾騎士・欠陥少女とか)
SP供給と除去をうまく絡めていけば、どの色でも結構やれるぞ
確かに展開がやや一本調子になりがちなきらいはあるが
リセットで何でもかんでもあぼーん、だった今までよりはカードも惜しまず出せるし
公式にも割といろんなデッキ出てきてるし、もう少し様子見かな漏れは
- 533 :名も無き冒険者 :2005/04/03(日) 02:21:33 ID:YyWp4RVj
- 「今まで」という前提があっての「修正」ないし「調整」だと思うから
批判意見出てるんだと思うし、少なくともオレはそういう観点から
今回の調整を批判してる。
肯定派にはそれなら別物として判断しろとか言われそうだが、
7月正式オープンから今まで積み重ねてきた「アルテイル」としての
変更を期待してたオレとしては不満だ。
- 534 :名も無き冒険者 :2005/04/03(日) 02:21:53 ID:OiKfi8Gx
- 今回の調整に文句を言ったりつまんなくなったと愚痴っている人の多くはプロポやミリアやヴァッサー
をがっつり持ってて基本的なカードも揃えている人だと思う。
そういったレアカードを集めるのにたくさん垢を作ってたくさん金をつぎ込んだ人からすれば新しい弾
で以前の魔楽器師のような状況によってミリアやヴァッサーよりも有効なSSを持つカードがレアリティ
☆で出てきてしまうことに顔を真っ赤にして怒るのは当然のことだし、構築済みで簡単に集まってしまう
エンジェル+夜明け連発コンボがウザいのも心の底からそんな簡単に強くなられては困るといった気分
なのだろうと思えた。
今回の調整は特にそういった人たちを全くの対象外にした調整だったと思う。お手軽なエンジェルや盾
騎士はそういういわゆる富豪イクサーの方々の意見を取り入れて「はいはい弱体化させますよー」って感じに
文句のつけようがないくらいに徹底的に弱体化され(逆にやりすぎという文句は出ているが)、逆にレア
リティがそんなになくても勝てるように全体的に強化がされているので、適当にカードを集めただけでも
強いファイルが作れるようになっている。
実際よくよく見てみれば、今までが強すぎた聖域や獣化病はともかくとして、魂や当てられぬといった
今まで弱すぎてとてもお薦めできなかった構築済みでもちゃんと使えばかなりの強さとなるように修正が
されている。
力任せに強いカードを振りかざすだけで初心者が手も足も出なかった今までよりはプレイングに気をつけ
れば十分にやりあえるようになった今回の調整は私的には及第点だと思う。
というかどう考えてもこの時期に頭の固い常連向けの修正なんてするはずがないしするメリットもない。
このゲームの常連は特に頭が固いor他のカードゲームを知らないorカルドセプトしかしらない人が多いと思う。
- 535 :名も無き冒険者 :2005/04/03(日) 02:29:58 ID:tYP7zNUW
- そうやってお互い煽るから不毛な問答のくりかえしになるんだが
- 536 :名も無き冒険者 :2005/04/03(日) 02:49:01 ID:XaGuvDlt
- >>534
こんな頭の固い書き込みは珍しいなぁ
>基本的なカードも揃えている人
と勝手に決めつけ
>頭の固い常連
とまた決めつけ
>他のカードゲームを知らないorカルドセプトしかしらない人
とまた決めつけてるなぁ
まあ他のカードゲームで総合トーナメント優勝した経験がある俺は
あてはまらないけどね(・∀・)
- 537 :名も無き冒険者 :2005/04/03(日) 03:51:08 ID:ICGttAJ+
- おいおい〜みんな!
人数少ないんだし揉めるのはやめようぜ。
ここに書いてる人達は対戦仲間なんだし。
今回の調整は少し思うとこはあるけど俺は受け入れているよ。
でも一つ言いたい!ちゃんとレベル事の基準を作れと。
これがないから、同レベル帯で強弱がありすぎる。
結果として同じ色なら同じカードばっかでちょっとな。
調整するのにも基準がないと難しいと思うだけどね。
今のままじゃいつまでたってもバランスはとれないと思う。
- 538 :So-休眠中 ◆srLWmubn8A :2005/04/03(日) 04:01:10 ID:ooO2GpmV
- >>529
>脊髄反射で叩いたりなんかしてると、現在評判のいい新インターフェイスの出現時に文句言いまくって前言撤回の出来なくなった某人みたいになるぞ。
前言撤回せずに日和見してる某人です(苦笑
新インターフェースは賛否あるっぽいので、自分の当時の感想としてはアレが本音ですし今も正直なじめておりませぬ。
不満と要望と叩きの見分けがなんだかサッパリですが、それをさらに煽って叩くなんてメタに陥っちゃ何やってるんだかサッパリですよ、と。
- 539 :名も無き冒険者 :2005/04/03(日) 04:18:32 ID:AMBCRP+6
- >>534
確かに特定のレア欲しさに金をつぎ込んだ人にとっては、やっと手に入れたレアが屑化したり
簡単に構築済みに入れられたりしたら頭にくるのはわかる。
自分のレアの価値が下がって喜ぶものはいないからね。
だが今回の批判意見はそのせいだけじゃないんじゃないかな。
レアに関しては前からもう強さと比例じゃなくなってたし、星2かそこらでも勝てるデッキを作れてた。
魔楽器師みたいにレアでない一掃系ももうあったわけだし。
プロポやミリアやヴァッサー クラスでさえ初心者が持ってたりもしてた。
だから今回の非難は一概に金持ち連中の不満からきたものと決めつけるのもどうかと感じた。
あと初心者では今のバランスでもやっぱり十分にやりあうのは難しいと思う。
そうでないなら単にカードを出しとけばいいというゲームになったということだし。
- 540 :名も無き冒険者 :2005/04/03(日) 08:59:23 ID:DWHmYs9t
- まあなんだかんだで人が増えたようで良かった良かった。
以前とは比べ物にならないほど消化が早いですよ。
- 541 :名も無き冒険者 :2005/04/03(日) 10:45:55 ID:werHaaxG
- 今回の大きい変更点を俺なりにまとめた。
1.一掃系SSの弱体化
2.高レベルユニットの強化
3.貫通系ASのコストダウン(相対的に高DFユニットの地位低下、DFアップ系SSの地位低下)
4.その他ASのコストダウンまたは効果の強化
5.AGIの全体的な低下
6.精霊の能力大幅アップ
- 542 :名も無き冒険者 :2005/04/03(日) 10:53:15 ID:werHaaxG
- SSに関しての俺の感想
1.除去系SSが多い
2.リビングユニット強化SSが凶悪
2とも関連するが不死鳥強すぎ。除去SSなきゃどうする?って感じ。
除去系SSが多いことの原因もこいつにありそうな気がする。
- 543 :名も無き冒険者 :2005/04/03(日) 12:57:52 ID:AMBCRP+6
- リビングについての感想
除去SSないとダメなのは死竜のほうがそうだけど
レベルが高いからSSかバルテアで一度セメタリされると再度出すのは普通無理
7まで影響上げて7レベル出してセメタリされるとかなり不利なので
相手のリスクを考えるとまだまし
それに出すためにSP使ってしまって復活用は2しかないとか他のユニットだせないとか
になってたりするのでわりと対処しやすいね
実際SSでなくても弱体化させたりユニットで停止させたりして勝ってるからOK
出されて負けるときはそれ以前の問題でもう劣勢になっているときだしなあ
不死鳥は何度も出せるし序盤からでもがんがん出てくるのでほんと困る
リフェス相手だとたいてい入ってるし強化されるから手ごわい
結果SSが誰も除去系いっぱいとなっているのがつまらない感じ
おかげで普通の高レベルユニットさえ使えんですよ
まだ前のときの状況のほうが安全に出せたと思う
単体の除去系SSにもレベル制限つけたいとこだけど死竜あるだろうから
リビングはもう朝か夜にするとか、ステータスはいじるとして復活コスト3とか
でダメかな
不死鳥は今回に限らず昔からことあるごとに問題になってる気がするし
- 544 :名も無き冒険者 :2005/04/03(日) 13:07:19 ID:OiKfi8Gx
- というか自分が知ってる限りどのカードゲームでも除去が強いのは当たり前な気がするのですが、
どんな強化も、どんなにマナを増やしても(資源を多くしてカードを場に出しやすくしても)、結局
は除去で対応できてしまう。だから他のカードゲームだと除去に対してもっと細かい制約(縛り)が
ついていたと思うのですが、アルテイルの場合はSSとしてどんな状況でも必ず発動できて、コスト
もかからない、それでいて除去対象が何もしなくても非常に多くて、ちょっと手を加えれば回避不
可能になってしまう、今はそういうバランスなので、とりあえず除去を入れておけば安定。な流れに
なっているのだと思います。
除去を入れずにリビング強化SSを入れている人も、なんらかの形で相手を除去する手段を持ち合わせた
上でそうしていると思いますし、現状のアルテイルの"お手軽な除去"という体制が直らない限り今後も
除去まみれの対戦は続くかもしれませんね。
- 545 :名も無き冒険者 :2005/04/03(日) 13:09:28 ID:TIJ/EsUV
- 行動終了攻撃で不死鳥を止めたりとか、基本性能ダウンスキルでゴミ化させてお荷物にしたりとか
裏をとる手段はいくらでもあるのに、何故愚痴ってばかりなのか。
工夫でなんとかするのがカードゲームの醍醐味じゃないの?
行動終了攻撃なんて不死鳥以外にも有効だし、基本性能ダウンスキルだって十分使えるぞ?
- 546 :名も無き冒険者 :2005/04/03(日) 13:58:15 ID:AMBCRP+6
- >>540
不死鳥だけを相手にしているわけではないということを考慮してほしい
前衛2中衛に不死鳥1とかよくあるパターンだと思うが
行動終了攻撃はルージュエーステと強撃の神罰神官しか思いつかない
ルージュエーステは毎回SP2も使う
強撃の神罰神官のバッシュはSP1だがランダムだしAGIも2しかないから
はずれると効果がでないことが多いと思う
そもそも強撃の神罰神官を入れるのかという問題はさておいても
序盤中盤にそんなことで貴重なSPを使ってたら場を支配されてしまうのでは?
グリモアとかで弱体ゴミ化といっても壁にすることもできるし
もとの状態にもどすことも容易ではなかろうか
プレイが下手なだけだったのかもしれないけど自分にはそういうやり方で対処する余裕はなかったorz
- 547 :名も無き冒険者 :2005/04/03(日) 13:59:45 ID:AMBCRP+6
- >>545
ごめん540じゃなくて545の人あてね
- 548 :名も無き冒険者 :2005/04/03(日) 14:09:10 ID:5hKsFAML
- >>546
っ【堕落】
- 549 :名も無き冒険者 :2005/04/03(日) 14:11:22 ID:TIJ/EsUV
- 相手は不死鳥主軸デッキなんだから、不死鳥を崩せばもろいってことくらい分かるだろが。
そんっっっっっっっっなに完璧な対応策が欲しいなら、夢魔でも入れとけ!
グリモアでゴミ化したといっても壁にできる?そんなゴミ、ぶん殴りまくれば相手はSP枯渇しっぱなしだろ。
水術師『ミスティア』 + 水/風の精霊でファイルに戻せ!誰にでも効く優秀コンボだ
中列に居る不死鳥? 水精霊の剣士か飛べない鳥の王様で無効化しろ!
不死鳥がパワーアップして手におえない?堕落でゴミにしてやれ!
バルティアでぶっ潰せ!
メイリーンのAGIをあげてロックしろ!!
不死鳥デッキ以外にも十分効いて、不死鳥デッキには致命的なカードだ。
ぱっとファイルリスト見ただけでもこれだけでたぞ?本当に工夫のくの字もないというか…。
それとも煽って情報引き出してるだけなのか?それなら尊敬するよ。
- 550 :名も無き冒険者 :2005/04/03(日) 14:24:13 ID:nm80WHfo
- 不死鳥は怖くない!
むしろカモ?ってことでFA?
- 551 :名も無き冒険者 :2005/04/03(日) 14:30:56 ID:TIJ/EsUV
- SP枯渇デッキ使ってる俺にはカモだがw
- 552 :名も無き冒険者 :2005/04/03(日) 14:54:35 ID:U6AkstjN
- >546
魔法少女【支援型】もバッシュ持ってる気がする。
俺は結構いい調整きたと思っているんだが・・・。
みんな人それぞれだな。
- 553 :名も無き冒険者 :2005/04/03(日) 17:39:10 ID:XaGuvDlt
- >>543
死竜対策にミスティア、パルティアがあるのは確かだが
それ対策に恐怖や罪の刃を何枚も入れられていると
ことごとく潰される可能性がある
死竜デッキは大量SP取得に成功するかというのがキモの
ある意味一発逆転デッキに近い、リヴェイラデッキと似たような風潮があるね
- 554 :名も無き冒険者 :2005/04/03(日) 23:06:55 ID:VAGhu1fi
- 光精霊のHPが20になったせいで序盤SP貯めるのに苦労しなくなったな。
ぶっちゃけ改悪のような気がするんだが、どうだろ?
- 555 :名も無き冒険者 :2005/04/03(日) 23:11:32 ID:LitucYa7
- >>554 光の精霊については、HP20になってもRNG1になってしまったため前衛置かないと攻撃できなくなってしまったので使いずらく死に易くなったと思う。
HPが10から20になって助かった…と思える状況は対精霊戦くらいでかなり限定される。
個人的には前のほうがずっと良かったかと。
- 556 :名も無き冒険者 :2005/04/04(月) 00:06:45 ID:Pez35atC
- やばい〜赤速攻デッキしかみないんだけど・・
- 557 :名も無き冒険者 :2005/04/04(月) 00:14:02 ID:HRy5PRUj
- 赤速攻デッキなんて微塵も見ないんだけどw
- 558 :名も無き冒険者 :2005/04/04(月) 00:34:35 ID:651NOZsI
- 赤なんて死滅したと思っていたけどw
- 559 :名も無き冒険者 :2005/04/04(月) 00:47:43 ID:3/6A8glL
- 統計取ったら間違いなく赤が最下位。
- 560 :名も無き冒険者 :2005/04/04(月) 00:49:34 ID:4Em/JDCV
- 最下位は
青じゃないの?
- 561 :名も無き冒険者 :2005/04/04(月) 01:02:53 ID:eVZ2MVGV
- 最下位は青だと思う、高レベル面々のデッキ見てるとそんな感じ
そして黒が意外に少ない
上位の黒使いはEXや☆3☆4ユニットを3枚入れてる人が多いので
そういう人以外は白赤に流れてるっぽい
- 562 :age :2005/04/04(月) 03:00:30 ID:vuM2vhwN
- 第一弾の白骨狂の死霊使いがいいすよ
墓地の一番古いのか新しいカードをsp1でファイルに戻す
これがあればバルティアなどが使い回せファイルにカードが戻っているので
復活させやすい
コストさえ短弓やウサギなどでおぎなえばかなり使えやすよ^^
- 563 :名も無き冒険者 :2005/04/04(月) 03:09:59 ID:3/6A8glL
- 死霊使いがのんびり墓地掘り返してる暇があるなら普通に攻めても勝てると思う。
逆に押されてる状況でのんびり墓地掘り返してたら普通に負けると思う。
- 564 :名も無き冒険者 :2005/04/04(月) 05:01:05 ID:651NOZsI
- 青は全体として明らかに赤より性能が上だと思う。
人気がないのは絵柄に魅力がないためではなかろうか。
主力も海の幸だしw
いっそ青の今後はかわいいものとか美しいものとかで統一したらどうだろうかww
- 565 :名も無き冒険者 :2005/04/04(月) 08:37:09 ID:H6T2qIn5
- 赤そんなに弱くないと思うが・・・
もちろん以前ほどのバカ強さはないけど
- 566 :名も無き冒険者 :2005/04/04(月) 09:29:32 ID:4Em/JDCV
- 多色の話題が
全然出ない件について
- 567 :名も無き冒険者 :2005/04/04(月) 09:57:07 ID:0THhmsXL
- 久々に公式で遊んでたらイニシャルA氏とこんなやりとりが……
A:困りましたねー^^
A:素人考えの数押しデッキまで対応してませんでしたw
俺:……Aさんも前赤使ってませんでした?
A:今強い人は黒とかもっと考えたデッキですよ^^
A:もしかして私の前のデッキ参考にしてるんですか?w
俺:修正前使ってたのに手を加えただけですけど。
A:そうですか^^
俺:素人考えって言いすぎじゃないですか?
A:深い意味は無いですよ^^
A:このファイル調整中なんで参考になりませんけどw
A:強い人は黒とか青使ってるのでよく見てみるといいです^^
A:それじゃちょっと調整してきますね^^
……LP4残った状態で唐突抜け。
勝ち星1getだぜ(´・ω・`)b
- 568 :名も無き冒険者 :2005/04/04(月) 10:14:19 ID:QVwEIytO
- 強い人の黒って数押しじゃないんか・・?いっぱい並べてアンナローゼでパワーアップっていう・・
もっと戦略的なものがあるのかのぅ・・
- 569 :名も無き冒険者 :2005/04/04(月) 11:19:59 ID:mA69Tghp
- A氏ってたびたびこのスレで問題になってるあのA氏か?
- 570 :名も無き冒険者 :2005/04/04(月) 11:26:52 ID:eVZ2MVGV
- >>568
獣化病 アンナ 戦闘用魔法少女支援型で
AT0の獣化病を攻撃に参加させてたり、支援コンボが目立つデッキかな
バッシュ等のスキルやスキュラのスキル
恐怖、罪の刃などグリモアにSPを割いてくるので
数押しだと白か赤の方が多いと思う
- 571 :名も無き冒険者 :2005/04/04(月) 11:28:46 ID:h7uVJV4E
- ,. -' ´ ̄ ̄ `¨ ¬ー- .._
{ ,. -' ´ ̄ ̄ ` ¨ ー- .._ ``ヽ、_
ヽ ヽ ``ヽ 、 ヽ、_
\ ヽ、 `ヽ、_ \
`ヽ 、 ー 、. -──- 、_ \. ヽ、
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___,/ \二 - '′ ハ
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/イ/ ,ll l ,ィT厂lト ,ィ' l _ヽト トi`ト ! |ト. い. >ー- 、__
/ ,イム l l lL=、! ヽ! ,ィテ=l、 l li |l iヽ ヽ い _弋ニ=-
{ / /廴 V l〈 トッ:l トッ::l 〉 j jヽ ll ハ l i ト┬‐'´ ヾ.、
r‐、 ,.イ / /,1 \lへ 辷j 辷ソj / リ ノハヽj ハ l lノ ,└ 、 l i
ヽ `< _V´ {i | ilヘl '''' '__, ''' // /イ/ ハVノ }ハ / { \ l }
>、 ヽ! \ l! |i l lヽ、 ヽ_,ノ ,// / ,/l l/l 「¨’´ Vl `f¬- .ヽ jリ ぴぴるぴるぴる ぴぴるぴ〜♪.
//-ゝ ヽ、. ヽ. ,イl l |ヽ,ハ l>r-r‐_'´// /{/_从ハい lj | `〃
// j_ _ `ヽ } }V lトl L-==rこ7 /V「ィ/7 /'´ ̄`ヽ-‐ト ヽ. r¬ー- ._/_
. // 〈 ヽ ) / } い |_,/ _/.>クィ´ /l / / マ_ ヽヽ /i ヽr=-‐ァ'´
. // { ー- ,) '´ l /ハ.l_> _//ハヽ. //li , ' ├、. ヽヽ‐'′! i| /
// liヽ‐ァ'´ l |_l レ'_/∠///ヽ_,/ j |_ノ ヽヽノ |_〃
! l ,ル'´ l / ,ゝ'' 〃 // / ,1 ヽ. | ヽヽ. レソ
- 572 :名も無き冒険者 :2005/04/04(月) 11:44:14 ID:QVwEIytO
- >>570
なるほど
止めて殴るっていう感じか
- 573 :名も無き冒険者 :2005/04/04(月) 14:39:53 ID:I+AHIb/C
- 何にでも対応できるデッキってのは存在しないのだから、別に言い訳しなくていいのにな。
- 574 :名も無き冒険者 :2005/04/04(月) 14:44:54 ID:A+AR9U8F
- 黒は前列を任せられるLv2がいなくて、
全く小回りが利かない感じがあるな…
俺のカード資産がしょぼいだけかも知らんがorz
- 575 :名も無き冒険者 :2005/04/04(月) 15:43:50 ID:YmmIxJQ1
- 黒のレベル2で前列は無理っぽい。
3でいくしかないんじゃないかな。
- 576 :名も無き冒険者 :2005/04/04(月) 16:58:20 ID:eVZ2MVGV
- 黒はLV3でもHP40が最高でなかったっけ
- 577 :名も無き冒険者 :2005/04/04(月) 17:01:35 ID:F17+/2CC
- 再生騎士が普通にHP50。月光の戦士も修正でHP50に。
- 578 :名も無き冒険者 :2005/04/04(月) 17:01:48 ID:eVZ2MVGV
- 大ボケかました、月光の戦士と月公国の再生騎士を忘れてた
- 579 :名も無き冒険者 :2005/04/04(月) 17:07:42 ID:eVZ2MVGV
- 幽霊も50かこれは使わないだろうが
- 580 :名も無き冒険者 :2005/04/04(月) 17:13:35 ID:F17+/2CC
- ってか黒の壁といったらそいつらしか思いつかない。
魔法少女【重装甲型】は硬いには硬いがLv4だし結局何もできないから弱くてもダメージが
上回ってくると待機回復もできずにそのままあぼーんだし、結局は他の色の壁使うか再生騎士
でFAって感じだが。
まぁ魔法少女+アンナローゼで壁なんか必要ない火力ができあがるからいいんだろうけど。
- 581 :名も無き冒険者 :2005/04/04(月) 17:27:48 ID:I+AHIb/C
- みなさんズガテロザのこと忘れてませんか。
LV4にしてHP50のリビングデッド持ち。
SP1消費でダメージ100の大技を出す彼。
強いよ。
- 582 :名も無き冒険者 :2005/04/04(月) 17:30:33 ID:YmmIxJQ1
- 壁なら月光の戦士がベストかな。
再生騎士はAGIが2なのがキツイ。
先に二発殴られさようなら〜が多い。
月光なら夜は20ついて助かるし、
今のAGI3なら一発殴ってから死ねる可能性高いし。
- 583 :名も無き冒険者 :2005/04/04(月) 17:57:00 ID:Q1H8APhZ
- >>566
アルテイルは多色がデメリットにしかならないようなシステムだからねぇ。
一つの勢力あげても、それは他の色のカード使う時には全く意味ないことだし。
多色カード、例えば赤と黒のまだら模様でカードの枠書いて、レベル3って書いて、
ゴウエンとロウティアが共に勢力レベル3以上の時使えるカードとかでてきたら
おもしろいと思うんだけどね。
- 584 :名も無き冒険者 :2005/04/04(月) 18:02:48 ID:tfEVMt8r
- しっかし盛り上がらんなあ
また下火になりだしたら大幅パラメータ修正とか言い出すんだろうな
- 585 :名も無き冒険者 :2005/04/04(月) 18:17:14 ID:F17+/2CC
- 多色というかきちんとタッチしていけば十分強いと思うよ。
光の精霊や火の精霊、風に水の精霊は色が違うからといって簡単に手放すほど弱くはないし、
むしろ何気にキーカードになるだけの強さだと思う。実際赤ピカとか黒ピカとかあったわけだし。
>>583
Dexはシステム的にその辺を再現できなくて仕方なく代行者とか4弾の自然宝珠とかあのあたりで
再現しようとしてるのだろうが、ぶっちゃけあれはあれで別物でハイブリッドがまだまだ現実味
ないのは事実だよね。なんとかしてほしいが期待もできないか。
- 586 :名も無き冒険者 :2005/04/04(月) 18:18:54 ID:zd8M2ogr
- ランクアップで他の勢力にしたら、赤では現状でもできなくはないと思われる。
- 587 :名も無き冒険者 :2005/04/04(月) 18:44:14 ID:j2Ok/Ows
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- 588 :名も無き冒険者 :2005/04/04(月) 19:11:21 ID:HRy5PRUj
- >しっかし盛り上がらんなあ
>>584みたいな奴が多いからでしょう。
- 589 :名も無き冒険者 :2005/04/04(月) 19:36:20 ID:joG6aKzF
- 今週は、前の常連が上位にいるな。
さて来週はどうなんだろう。
- 590 :名も無き冒険者 :2005/04/04(月) 19:41:47 ID:HRy5PRUj
- 瞬時環境適応能力が高いってことかね。
強いカードや組み合わせを見抜く眼力があるってことか。
- 591 :名も無き冒険者 :2005/04/04(月) 19:45:59 ID:eVZ2MVGV
- 週間トップ3は白黒赤
- 592 :名も無き冒険者 :2005/04/04(月) 20:59:46 ID:joG6aKzF
- 3人とも属性が違うのが良い感じだね〜
強い人は、自分の理論を持ってるってのが分かる気がする。
やはりコピーじゃ勝てないか。
- 593 :名も無き冒険者 :2005/04/05(火) 01:44:57 ID:5Lw5NWoo
- 太陽王国の飛空兵団SS
前と違ってセメタリー掃除しないから2つ連続で並べるとSP20越えとかするな。
これで死竜とか不死鳥に居座られたら勝てる気しねえ。
夜の魔女の存在価値が高くなってきた希ガス・・・
前はクソユニットだったのに。
- 594 :名も無き冒険者 :2005/04/05(火) 01:58:59 ID:TJQPmbDM
- >>593
だからリビングは除去系使うしかないと変更直後から言われてる
- 595 :名も無き冒険者 :2005/04/05(火) 02:10:45 ID:5Lw5NWoo
- しかし、よくみたら夜の魔女のSP0にする能力って夜限定なのな・・・
コスト2使うし。夜明けとか大突風とかでバトルタイム変更させられたり
呪縛とかバッシュとかで行動終了させられたり、
普通にやられてもダメだし・・・
SP減らされてもダメだし・・・
HP低いし・・・
ハードル高いな・・・
墓地掃除のSS仕込んどくっきゃねえかな?
- 596 :名も無き冒険者 :2005/04/05(火) 02:33:52 ID:9vm3i2to
- 除去してイクサーラッシュでいいんじゃない?
- 597 :名も無き冒険者 :2005/04/05(火) 02:35:23 ID:9vm3i2to
- それか点火か生命転換でボコボコにするかかな?
- 598 :名も無き冒険者 :2005/04/05(火) 03:22:19 ID:i7/t06+/
- >>597
点火も生命変換も最大HPが減るわけじゃないからリビングされてめちゃ強くなるだけと
言うべきか、そっと夢を見させてあげるべきか…。
- 599 :名も無き冒険者 :2005/04/05(火) 03:32:40 ID:/tQUjbNP
- そもそも点火は敵ユニット対象外だという野暮なことには振れないのが優しさなんだろうな。
- 600 :名も無き冒険者 :2005/04/05(火) 08:20:52 ID:Rl04C5Vb
- ↑ふれてるふれてる。
- 601 :名も無き冒険者 :2005/04/05(火) 14:37:21 ID:FWLXZKcw
- 言いたいのは、堕落じゃねーか?w
- 602 :名も無き冒険者 :2005/04/05(火) 17:11:40 ID:FWLXZKcw
- アルテイル地獄の中の人が、Noteでなかなか参考になることを語ってたぞ。
- 603 :名も無き冒険者 :2005/04/05(火) 17:39:26 ID:/tQUjbNP
- 誰が言い出したことなのか知らないが回復系グリモアで恐怖無効ってのは確実じゃない。
今のところ確定してる処理順はグリモア→ユニットAGI高→低の順。
グリモアの処理順は過去何人か傾向取ろうとしたらしいが、完全にランダムか隠しパラでAGIがあるんじゃないかとのこと。
ヴァイスフォーゲルは確かに無効化出来るな…………というかされたんだが_no
- 604 :名も無き冒険者 :2005/04/05(火) 18:28:24 ID:r0/HQhBj
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01/05 魔法先生ネギま! ttp://www.tv-tokyo.co.jp/anime/negima/
01/05 ジンキ・エクステンド ttp://www.jinki.info/
01/05 Xenosaga THE ANIMATION ttp://www.toei-anim.co.jp/tv/xenosaga/
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01/08 魔豆奇伝パンダリアン ttp://www.animax.co.jp/program/program.php3?naiyo=m_pandarian
01/08 トランスフォーマー ギャラクシーフォース ttp://www.tv-aichi.co.jp/TF/
01/08 好きなものは好きだからしょうがない!! ttp://sukisyo.tv/
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01/09 まほらば 〜Heartful days〜 ttp://www.mahoraba.info/
01/10 B-伝説! バトルビーダマン 炎魂 ttp://www.tv-tokyo.co.jp/anime/bedaman/
01/17 だめっこどうぶつ ttp://www.kids-station.com/minisite/damekko/
01/22 サムライチャンプルー 2ndシーズン ttp://www.samuraichamploo.com/
01/27 GIRLSブラボー second season ttp://www.girls-bravo.tv/
01/29 新釈 眞田十勇士 The Animation スペシャル ttp://www.sanada10.com/
02/05 BUZZER BEATER ttp://www.wowow.co.jp/anime/buzzer/
02/06 ふたりはプリキュア Max Heart ttp://www.asahi.co.jp/precure/
03/12 撲殺天使ドクロちゃん ttp://www.bin-kan.net/
- 605 :名も無き冒険者 :2005/04/05(火) 19:52:07 ID:6Yq6iefJ
- 大幅変更からそろそろ一週間ですが、おまいら調子はどうですか?
心配されたバグも無く、まずは順調に遊べてるのではないでしょうか?
新バランス漏れは好きです。
時間かかるとかあるけど、より戦略性が高められた気がします。
- 606 :名も無き冒険者 :2005/04/05(火) 20:18:54 ID:sCBpXkHt
- 少なくとも地獄の中の人が言っているような、複数の戦略が出てきたのは好ましい。
やはり変更直後の罵倒書き込みはあまり信用するもんじゃないな。
自分の好きだった極強カードが下方修正されたとか、そういう私怨がかなり入ってるんだろう。
- 607 :名も無き冒険者 :2005/04/05(火) 21:12:13 ID:s1cxfnO3
- おれは今度のカード修正は気に食わないなあ
前の状態に少し修正加えるくらいのほうが面白かったんじゃないかと思ってる
あと皆が皆カードコンプに近く持ってるわけじゃないのにあれほど大幅に変更してしまうと
今まで一生懸命集めたカードが無駄になってしまう可能性も大きい
まあそれが作戦なのかもしれないが・・・
- 608 :名も無き冒険者 :2005/04/05(火) 21:38:16 ID:9vm3i2to
- トップ3はいつ頃出没するかな?
赤と白にはまだ会ったことないんだけど。
- 609 :名も無き冒険者 :2005/04/05(火) 22:00:46 ID:uJft4Nbh
- 堕落だけでなく光の写し身もどうやら死竜対策に使えるらしい
- 610 :名も無き冒険者 :2005/04/05(火) 22:02:38 ID:KxvcgFac
- >>607
コモンのカードはともかく、レアはそのためにお金をつぎ込んだ人も多い。
性能が落ちても最低でもレア度に見合った価値のあるものであってほしい。
今回でいえばゴウエンのレアは全体的にひどくなりすぎじゃないかな。
大海の人魚魔術師のスキル SP2[AGI3以上]の敵軍ユニットから1体選ぶ、そのユニットを[ファイル]に戻す。は
SP3の返却 レベル3以下のユニットから1体選び、それを[ファイル]に戻す。や
火焔の代行者『プラーミァ』のスキル SP4レベル2以下の敵軍ユニットからランダムで1体選ぶ。そのユニットを[ファイル]に戻す。
などと比べて著しくバランスを欠いていると思うのだが、どうだろう?
- 611 :名も無き冒険者 :2005/04/05(火) 22:23:45 ID:TJQPmbDM
- やっぱりゴウエンで嘆いてるのは、ゴウエンレアなのか
アスート、フィエルテ、エレーナ、クリナ等はイマイチになった感があるが
ゴウエン全体としては山育ちの獣狩り等、LV2でHP50,AT20で貫通持ちなんか高性能だし
一撃必殺の武術家はAGI4の上スキルが強力、龍鱗刀の剣士は健在だし
LV3帯でHP60のキャラも多い,
飲み込む巨大蜥蜴 はタフさを増してるし,レアでもディラートは早くて強い
アスートはLV3にしては攻撃力ありすぎたしなぁ、
あ、俺はアスート、フィエルテ、クリナは持ってる、エレーナは無いけど
- 612 :名も無き冒険者 :2005/04/05(火) 22:28:42 ID:6Yq6iefJ
- 火焔の代行者は変更前から弱かった気がする。
プラーミァ狙いで買った人もいないんじゃないかな・・・
お金だして狙って買ったレアカードがゴミカードになるのは辛いね。
- 613 :名も無き冒険者 :2005/04/05(火) 22:34:41 ID:TJQPmbDM
- むしろ昔からゴミで今もゴミな鋼や雷光やラルトの方が悲しい
- 614 :地獄の中の人 ◆MDTNoQKzaY :2005/04/05(火) 22:43:43 ID:i7/t06+/
- >>603
さっそく調査してまいりました。
結果は「グリモアはどうも全部ランダム判定っぽい」という血も涙もない結果に落ち着きました。
判定順序がグリモア→ユニットAGI順というのはどうも確定っぽいのですが…。
グリモアの内部AGIについては、知り合い曰く、「昔はグリモアでAGIソートかけると順番めちゃくちゃに
なったのに今は並びそのままになる」という興味深い発言も。
何かの修正の際に変更があったのかもしれませんね…。大嘘吐いてすいませんでした。早急に修正しておきます。
…でも恐怖対策がヴァイスフォーゲルしかないとしたら一体どうしろというんだ('A`;)
やることないならバクチでも粉かましたりした方がマシかもしれませんけどね…。
- 615 :名も無き冒険者 :2005/04/05(火) 23:07:33 ID:7JzU45RQ
- 新バランスは俺も結構好きかも。
現実的な作戦がいろいろ考えられるし、
以前のレアや性能に執着しなければ、かなりバランスはいいと思う。
>>610
個人的には。
大海はゴウエンLv4以上が条件だから、制限としては高い方。
それよか、空杖使いの方が小回りが利く。AGI1だが。
火焔はどうかな…。主力がLv3以上の現在では、
全く脅威にはならないと思うんだが。ランダムだし。
返却は強力モグリアだと思う。
だが、バランスが悪いとは思わない。
- 616 :名も無き冒険者 :2005/04/05(火) 23:54:20 ID:6Yq6iefJ
- プラーミァのデータ見たけど、ファルカウのレベル5まで上げないと
返却能力使えないんだね。
適当すぎるが・・・☆5だし。
3枚持ってる人いないから誰も文句言わないんだろうな。
- 617 :名も無き冒険者 :2005/04/06(水) 04:35:10 ID:dPJRuGhW
- /!
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jヽノ !__,,
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,,::-┬‐i、__,.-‐''´,.- ` ‐-、__ _
/‐ァ'ソ ,/// / _,,,._,ィ ヽヽヽヽ
/,.イ/'´,イ ,.イ、ヽ/ `ヽ i 、iヽヽヽ
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! l l ハ l! j! i! j!|| | l! !
rュ__r-r`l!! ヘ `‐‐ニ---ニ、‐‐'´j.|/ く__ いちごパンツとかガキじゃん!!
,ィ'´ウ-‐''ヲl l! ヽ |! ,' ,イ、ノ ( `
!/ / ヽ | `!__/‐'くェ、ヽ.ヽ、,、
/ ヽ ヽ l ,! / ,イ ヽソ、
_,/ 丶 丶|\___/ !/,.イ | l!从
,,.-‐'''"´ l `丶、|! l/ | !_
! ヽ | | ! | ``i
- 618 :名も無き冒険者 :2005/04/06(水) 07:00:43 ID:n74Jk1HQ
- セメタリ送りや返却をすると相手にユニットのSPももどらないし、場も支配しやすくなる。
そのため今回の改正ではそういうものに大きく制限がかかった。
それなのに大海神の魔術は9レベルのユニットでも、AGIが条件と違っても精霊と組み合わせれば戻せるし、
またたったの2SPしかスキルに消費しないので毎回のように使えてしまう。
ユニット指定もできるし、ほかの色を4上げるだけなんて簡単だしこの効果は強すぎる。
これではせっかく高レベルユニットが強化されたのに使えなくなってしまう。
前に朝だけしか使えなかったセラフのセメタリスキルを彷彿させるものがあるなあ。
- 619 :名も無き冒険者 :2005/04/06(水) 08:43:09 ID:LAE6zjT2
- 強い。強いが、別に強すぎるとは思わない。
- 620 :名も無き冒険者 :2005/04/06(水) 09:56:29 ID:FoGenI0Q
- >>618
大海の人魚魔術師のこといっているんだよな?
まず、同じ程度の労力で、人魚を除去できるということは考えないのだろうか。
次に、AGIがあわないなら精霊というが、それで
「精霊を出すという行為に伴うタイムアドバンテージ」
「精霊のコスト」
「魔術のコスト」
と、結局グリモアを一発ぶっぱなすのとほぼ同等のコストを要求される。加えて
「人魚が場に出ていること」
「ゴウエンLV4」
という条件がグリモアよりシビア。
「精霊を出すのを読まれ、同時に人魚を除去」されたら目もあてられない。
強くてでかいユニットが、大抵AGI3未満なことからも特に問題ない。
- 621 :名も無き冒険者 :2005/04/06(水) 10:25:24 ID:8VHN78l8
- 結局SSもASもグリモアも返却・除去マンセーなんだよな
- 622 :名も無き冒険者 :2005/04/06(水) 10:41:42 ID:LAE6zjT2
- やはり復活できない、SP戻ってこないっていうのは強いからなあ。
- 623 :名も無き冒険者 :2005/04/06(水) 12:22:10 ID:h4Fjc3L4
- そりゃあ、逆にユニットを除去できなかったら、強化系SS・ASとかグリモアとかで強化したら勝ちになっちゃうんで…。
また、序盤とにかくSP溜めてでっかいの出したら勝ち、というのもなんだかな。
- 624 :名も無き冒険者 :2005/04/06(水) 12:43:06 ID:1R4XpkSK
- 逆になかったら30ターンで終わらないよね。
- 625 :名も無き冒険者 :2005/04/06(水) 14:18:14 ID:jaRfDi6O
- tp://blog.livedoor.jp/seliker/archives/11827144.html
>ゲームについて最も真剣に考えているのは(実際にそうで無くてもそうであるべきなのは)他でも無いそれで飯を喰っている開発スタッフ、運営スタッフであり
>廃人達がそのような存在を目指さない限りそれを「努力」等と称する事は出来ないだろう。
>何度も言うが彼らがやっているのは「運営改善運動」を装った自己顕示であり自己正当化に過ぎないのだから。
- 626 :名も無き冒険者 :2005/04/06(水) 14:28:47 ID:GKBRXAOC
- いくら真剣だったとしても太陽王国の盾騎士の弱体化しすぎ(神官戦士に全て劣る)とか
普通に考えて、大ボケとしかありえないんですが
- 627 :名も無き冒険者 :2005/04/06(水) 14:30:15 ID:h4Fjc3L4
- まぁ、レアはそれに応じた能力が欲しい、とか思っている人はゲームを批判する権利はないね。「レア=強い」だったら新規加入者はほとんどいなくなり、ゲーム自体が廃れてしまうことにも気づかないのだから。コモンが強いゲームは良いゲームということに気づいてほしい。
- 628 :名も無き冒険者 :2005/04/06(水) 14:34:42 ID:GKBRXAOC
- にしてはアンナローゼとプロポの能力は他に代用カードが無い強さだよね
- 629 :名も無き冒険者 :2005/04/06(水) 14:45:42 ID:1R4XpkSK
- レア=強い、じゃなくて普通に使えるカードになって欲しいと願う人は多いと思う。
プラーミァとか屑カードになってるし。エレーナとか。
デッキに入れる一考の余地もないカードに改善を求めるのは当然。
レアは持ってない人が多いから、あんまり話題にならないけど太陽王国の盾騎士みたいに。
持ってる人がちょっと声を大にしたくらいで叩くのもどうかと思う。
- 630 :名も無き冒険者 :2005/04/06(水) 14:52:10 ID:jaRfDi6O
- GKBRXAOC 、おまいちょっと落ち着いて2,3回他のレス読み直してから
レス付けなよ。噛み付くにしても全部的外れだよ。
- 631 :名も無き冒険者 :2005/04/06(水) 14:56:27 ID:37BhuUCc
- >>625
……なんというかレッテル貼り大好きなブログですね。
意見言ったり不満を述べるのはユーザーとして自然な行動だと思う。
確かに最近うざったく感じるが、上で誰かが言ったように不満意見を叩き煽る春厨と不毛なことしてるからだろう。
気に入らない意見を尊重出来るようになれとは言わないが、聞き流す余裕は持たないと色々苦労しますよ。
- 632 :名も無き冒険者 :2005/04/06(水) 15:11:00 ID:jaRfDi6O
- >>631
こんなこと言ってる人も居るよ、程度に貼ってみたんだけど
釣りとしては今ひとつだったみたい。
個人的には活気が出てきて嬉しいってぐらいにしか思ってないよ。忠告ありがとね。
- 633 :名も無き冒険者 :2005/04/06(水) 19:46:35 ID:8ycIphvT
- >>631
悪いが、625のブログの内容はほぼ正しいよ。ユーザーとしては不満だろうけどね。
結局商売なわけで、どんなにすばらしいアイデアでもお金に結びつかないなら運営は導入しない。
夢を言うのはたやすいが、それが本当に集客に結びつくのか。運営者は常に考える。
レアが強いとどうなのか。
レアが強すぎるとレアゲーとなり、初心者排除になる。
なら弱くていいのか。弱すぎてもレアを求めて買うという行為を否定してしまう。
ならどうすればいいのか。
とりあえず人数を増やしたいからコモンゲーにする。
人数が十分増えたらレアを強くして購買意欲を煽る。運営者の考えは普通こうだろう?
- 634 :名も無き冒険者 :2005/04/06(水) 20:30:21 ID:n74Jk1HQ
- 確かにレアが魅力なければ誰もそんなに金を使わないね。
コモンくらいならすぐ揃うし。
商業ゲームなんだから仕方ないんじゃないかな。
カードゲームってもともとそんなもんだし。
逆に一切金は使いたくないという層も多いので、レア強化に不満がでるのもしかたないだろうね。
- 635 :名も無き冒険者 :2005/04/06(水) 20:39:02 ID:g2pE8nHW
- >>633
それは余りにも単純すぎ。突っ込み所は多々あるけど、
レアに魅力のないコモンゲーなんかやりたい?
集める必要のないカードゲームなんか意味ないよ。
人数増えたらレアを強くしてレアゲーにすんの?
新しい人増えないから結局カード売れなくなるよ。
三枚あればいいわけでそれ以上買わないでしょ。
夢というのかどかはわからんけど、面白さを提供せんことには
話にならんでしょ。ゲームなんだから。
- 636 :名も無き冒険者 :2005/04/06(水) 20:45:10 ID:jaRfDi6O
- レアリティとカードパワーのバランスが悪いってのは今まで散々言われてたことだし
一部の高レアリティのカードが(多少ラインナップは変わっても)
純粋なパワーカードとして存在し続けてる現状では、カードゲームとしては成功しない。
カードは戦術の幅を縮小していくものでなく、むしろ拡大していくべきであって
高レアリティのカードはそれぞれ異なる戦術の端的な見本であるべき。
と、さっきDEXに送った。
- 637 :名も無き冒険者 :2005/04/06(水) 20:46:11 ID:eQsaRv9r
- 難しい問題だよね。
単純に金ないけどゲームは楽しみたいって無茶言う人も多いわけで・・・。
そういう人にどうやったら財布の紐をゆるめてもらえるのか・・・
- 638 :名も無き冒険者 :2005/04/06(水) 21:14:57 ID:HSixYlHa
- レアリティの高いカードは新しい戦術を作る特殊な効果を持っているものなのが大抵のカードゲームの設定。
ウィニーや速攻を組みたければレアリティの低い雑兵のようなカードをたくさん詰んで、1,2枚のそれを増強
するレアを入れればOKで、金をかけなくてもそういった型の制限はかかるが一応相手にはなるだけのデッキは
組めて、お金をかけてレアが多い人はレアを使ったロックやコントロール、コンボデッキが作れてそういった
様々な戦術が、単純な作業しかできない金をかけないプレイヤーにとって非常に魅力的なものであれば、財布の
紐もゆるゆるになるってものじゃないのかな。
今のアルテイルじゃ確かに特殊な戦術展開できるレアはあるけど、実際はプロポやミザリオ、バルディアといった
どのデッキに入れても大体OKな戦術うんぬんを超越した単純なパワーカードばかり、それ以外は弱くて使えない
という遊戯王のようなカードバランスになってしまっていると思う。
もっとリヴェイラやメイリーン、フェルアンのようなカードが多くなれば富豪も貧民も楽しめるのではないだろうか?
- 639 :名も無き冒険者 :2005/04/06(水) 21:17:48 ID:8ycIphvT
- >>635
言ってることがわけわからんぞ?
大抵のライトユーザーはコモンゲーを好む。なぜなら安くしてまともに対戦ができるから。
「レアがなきゃまともに対戦にならないよ」と言われるゲームに、カモられるために参加するユーザーは稀。
アルテイルに今足りないのは、ユーザー数だろ?
人数増えたらレアゲー化というのも極端。
だが、人数が増えればレアというものの存在(というか、それをもっている自分)を誇示したくなるのがネットゲーユーザー。
そこで金を稼がないと運営会社は潰れてしまうだろ?
で、君の言う「面白さ」ってのは何なのさ。
レアがレアらしく強いのが面白いの?
- 640 :名も無き冒険者 :2005/04/06(水) 21:26:26 ID:GKBRXAOC
- レアがコモンがという論争になってるけど
そういう問題はあるにはあるが、そういったことよりまず
同じ属性同じレベルのコモン同士、レア同士
で主力になりえるカードとゴミカードに別れてしまっているバランスを
まず改善してゆくというがまず第一だと思うのだけど
祝福の神官戦士と太陽王国の盾騎士の関係を初め
☆5で使い道のないカードも多々あるし、
それはコモンにもいえること
コモンレアに関わらず強すぎるカードと弱すぎるカードの差を
ある程度実用範囲内に調整することで、戦略の多様化
そして資産が無い人でも資産家でも、色々なデッキを組めるようになると思うんだけどもね
だから、運営が利益優先でなんたらより
現状でカードバランスは必ずしも良いとは言えないのだから
バランスを調整してもらうためにユーザー側からの意見というのは大事かと
- 641 :名も無き冒険者 :2005/04/06(水) 21:31:15 ID:8ycIphvT
- バランス調整を繰り返して、リサイクルをあまりさせないための対策なんじゃね?
と思ってる俺。
いいゲームにしたいと思うのはユーザー以上に運営者なわけで、それなのにわざわざ「おかしいカード」を残している。
つまりバランス変える気があり、それを何かしら売上に繋げるための考えがあるのだと思われる。
となると、考えられるのは「いつ変更が来てもいいようにカードを全部揃えておく」という
状況を推奨するシステム。
みんなだって今、太陽王国の盾騎士に修正が入ると思ってる。んで売却してないっしょ?
- 642 :名も無き冒険者 :2005/04/06(水) 21:31:48 ID:n74Jk1HQ
- 今のアルテイルのレアとコモンのパワーバランスは問題ないと思うが。
今のコモンはすごく強いし、実際コモン中心でも勝ち越せてるし。
レアでもコモンより使えないカード多いw
- 643 :名も無き冒険者 :2005/04/06(水) 21:42:45 ID:8ycIphvT
- 実際、レアなんぞコレクション魂をくすぐれればいいんじゃないの?と思う。
レアゲー推奨派は何をしたいのかさっぱりわからない。
単純に持ってるレアが弱いのが気に入らないの?
バランス調整直後にスレに文句が殺到した件といい、いわゆるコアユーザーの声がでかすぎる。
運営会社に多額のお金を支払っているのだから、という気持ちはわからないでもないけど、
対戦相手がいなくなったら自分のカード資産も意味がなくなることに気づいて欲しい。
この文章は仮定を前提にしてるから、見当違いだったらスマソ
- 644 :名も無き冒険者 :2005/04/06(水) 21:45:11 ID:jaRfDi6O
- ごめんね、母さんよくわからないけどいっぱい釣っちゃってごめんね
このスレコピペして運営に4,50通送るといいと思うよ
- 645 :名も無き冒険者 :2005/04/06(水) 21:46:06 ID:GKBRXAOC
- >>641
俺としては、将来のバランス変更を見越してカードを取っておくとかより
そのおかしいカードというのを無くして
両方とも主力としてありえるというバランスの方が、カードを売らずに全部揃える気になるけどなぁ
たとえばゴウエンのLV2なんか、育ちの獣狩り,制圧の重装歩兵,青年の勇猛果敢な剣士
と3種それぞれ特性が違うけど、どれもデッキコンセプトによりLV2の主力となりえる
他のゴウエンLV2も高AGIタイプなど、使い道が考えられるカードが多いし
だからこの3つは売る気にはならないし揃えていたい気になるね
- 646 :名も無き冒険者 :2005/04/06(水) 21:58:10 ID:eQsaRv9r
- 俺もゴウエンのLv2はそれぞれの個性がでてると思う。
- 647 :名も無き冒険者 :2005/04/06(水) 23:39:16 ID:SseNuyWs
- つーか、なんか色々議論していたようだが、全く中身が無い。
必要なのは理想論じゃねぇ。
修正案だ。
盾騎士とか、そんなに執着するんだから、
よっぽどいい修正が出来るんだろうな。
- 648 :名も無き冒険者 :2005/04/06(水) 23:44:03 ID:jaRfDi6O
- そこまで必要だと思うなら、なんでまずあなたが修正案を考えないの?
- 649 :名も無き冒険者 :2005/04/06(水) 23:45:03 ID:g2pE8nHW
- >>639
すまん!確かにわかりにくいな。
レアにはデッキの方向性を示すものぐらいは欲しいね。
もちろんどんなデッキに入れても強いってのは困る。
欲を言えばレアの数ほど新いデッキが作れたらいいけどね。
レアの存在を誇示したいってのは理解できないけど、
俺はこんなデッキ作ったよと言いたくなるかも。
カードゲームなんだしカードそれ自体じゃなくデッキで戦うんだからね。
俺が思う面白さってのは、あ〜こんなデッキ作りたいなとか、
このデッキにあのカード入れたら強くなるじゃないかって、試行錯誤して
作ったデッキを対戦して試すみたいなもんかな。
勿論コンボや戦術が決まって勝てたら嬉しいけどね。
レアがなきゃまともな対戦にならないほどのレアは要らないけど、
レアになんの魅力もないのもカード買い進める気にならないってこと。
- 650 :名も無き冒険者 :2005/04/06(水) 23:46:19 ID:GKBRXAOC
- >>647
理想論だか知らないけど
スレの流れ出ていたのは 運営がゲームにたいして一番真剣なのだから
ユーザー側は明らかにおかしいカードというのの指摘はすべきだが
変更内容の詳細は、資産家、比資産家が自己利益になるバランスを要望してしまうので
運営がほどよいバランスに修正をするべきということだろ
つまり盾騎士は明らかにおかしいカード
ユーザーはその意見を言う権利がある
そして変更内容の詳細は運営が決めるべき
- 651 :名も無き冒険者 :2005/04/06(水) 23:47:54 ID:GKBRXAOC
- 変換ミス
比→非
- 652 :名も無き冒険者 :2005/04/06(水) 23:50:51 ID:SseNuyWs
- >>648
俺は今のバランス気に入っている。
修正に執着している奴に言いたかっただけ。
関係ないんだが、
メイリーンデッキやってる奴いる?
AGI5に上げて、黒猫出して、ASで削ってくデッキ作ったら、
かなり楽しそうなんだが。
- 653 :名も無き冒険者 :2005/04/06(水) 23:55:59 ID:jaRfDi6O
- よーし、父さん粘着しちゃうぞー
>>652
前のレスで
>必要なのは理想論じゃねぇ。
>修正案だ。
って書いてあるけど、満足してるのに修正案が必要なの?
- 654 :名も無き冒険者 :2005/04/06(水) 23:57:31 ID:0NoxmFKz
- >>645
山育ちの獣狩りは初手に出すとレオナウド以外には倒されることない
貫通も持ってるしランクUPでAT30になるしLv2としては最強の部類
重装歩兵・青年剣士は前より少し弱まったがまだまだ健在
それぞれ別々の使い道があるのがいいよね
それと比較するとローティアなんかは獣化病シリーズとか似たようなのばっかで
いまいち個性がないというか、いらないカードが多いというか
バランスとるのは難しいとは思うけど、もう少し調整して欲しいね
- 655 :名も無き冒険者 :2005/04/07(木) 00:03:04 ID:vrhdfeXd
- >>653
多分理想をガタガタ語るなら、どんな修正案か出せ!
ってことだと思う。あくまで出せってことな。
今で満足してる俺を納得させれるのか〜ってことでしょ。
- 656 :名も無き冒険者 :2005/04/07(木) 00:13:31 ID:VhtoLjAe
- >>650
>>運営がほどよいバランスに修正をするべきということだろ
これが理想論だと言わずして、何を言おうか?
つまり、スタッフに「バランスよく調整しろ」って事を言いたいだけなんだろ?
普通、そういうのはユーザーが協力するもんだ。
つまりどう修正したら満足なのか、ちゃんと伝え、考えたらどうなのか。
>>653
理想論ばっかり言ってるのを見たら、
見てるこっちが腹が立ってきたので書いた。
正当な盾騎士(その他)のパラメーター出して、
それについて議論しているなら言うことは無い。
- 657 :名も無き冒険者 :2005/04/07(木) 00:14:51 ID:OurEupyu
- >>649
レアがデッキの方向性を決めてしまうと、やはりそのレアがなければ困るという
レア主軸になってしまうぞ。言っていることが支離滅裂だ。
- 658 :名も無き冒険者 :2005/04/07(木) 00:16:13 ID:VhtoLjAe
- >>655
正解(´∀` )
- 659 :名も無き冒険者 :2005/04/07(木) 00:23:52 ID:tetVEOhG
- >>656
熱くなるなよ、餅ツケ
太陽王国の盾騎士
LV:02 LP:02 HP:40 AT:10 DF:00 AGI:01 RNG:01
祝福の神官戦士
LV:02 LP:02 HP:45 AT:25 DF:00 AGI:02 RNG:01
山育ちの獣狩り
LV:02 LP:02 HP:50 AT:20 DF:00 AGI:02 RNG:01
貫通 ランクアップ【ゴウエン:Lv6】AT+10
制圧の重装歩兵
LV:02 LP:02 HP:40 AT:20 DF:00 AGI:02 RNG:02
ランサー ランクアップ【ゴウエン:Lv4】DF+5
まず既存データ
- 660 :名も無き冒険者 :2005/04/07(木) 00:32:12 ID:oxNMULfc
- HP40 AT10 DF10 AGI1 RNG1 でどうだろうか?
盾騎士修正案その1
- 661 :名も無き冒険者 :2005/04/07(木) 00:32:31 ID:GuB4e5Yh
- 修正前ってあれをこうして・・・って修正案ちょこちょこ出てたよね
でも結果それらとは全く異なる形での修正になってる
運営・開発側の真意は分からないけど
ユーザー一人ひとりの意見にいちいちかまってくれないのは確かだな
かまってたら成り立たないのかもしれんが
- 662 :名も無き冒険者 :2005/04/07(木) 00:34:19 ID:tetVEOhG
- 太陽王国の盾騎士 は見ての通り同属性の祝福の神官戦士に全ステータス劣っている
スキルも無し
山育ちの獣狩り 制圧の重装歩兵 にも全ステータス劣っている
とりあえずLVコストの安い壁というだけで強力な気もするので
若干アップぐらいの下記くらいではどうだろう
太陽王国の盾騎士 A
LV:02 LP:02 HP:50 AT:10 DF:05 AGI:01 RNG:01
オートスキル シールドLv1
自分をこのターンの間[DF+5]する。(AGI低くて意味ないオマケ)
太陽王国の盾騎士 B
LV:02 LP:02 HP:40 AT:1 DF:10 AGI:01 RNG:01
オートスキル シールドLv1
これで比較例に出したLV2キャラにくらべても、総合ステータスとしては低め
それでも使用選択肢にはなると思う
と書いてみたが、これもユーザー側の1エゴでしかないかも知れないがね
パラメーターに異論したい場合はそちらもパラメータ出してくれ
と書いたらひとつ>>660と被った
- 663 :名も無き冒険者 :2005/04/07(木) 00:37:39 ID:tetVEOhG
- まあもうちょっと強くしたいなら上記にHP+5ずつでもいいかもね
- 664 :名も無き冒険者 :2005/04/07(木) 00:37:43 ID:g23wssmR
- LV:02 LP:02 HP:50 AT:0 DF:5 AGI:01 RNG:01
LV:02 LP:02 HP:40 AT:15 DF:10 AGI:01 RNG:0
- 665 :名も無き冒険者 :2005/04/07(木) 00:39:18 ID:TVtq7pfX
- >>657
ちゃうよ。持ってるカードからデッキを作るんでしょ。
どうしても作りたいデッキにそのカードが必要であれば買えばいい。
レアは☆3からとしても何枚かはあるんじゃない?
まず持ってるカードでどんな戦術、コンボが出来るか考えるでしょ。
無ければそれに似たカードで代用すればいいだけ。
最初から自分の考えうる最強カードがすべて揃ったら買う気にならんでしょ。
そんなコモンカードだけでやりたいこと全部出来たら誰も買わないって。
- 666 :名も無き冒険者 :2005/04/07(木) 00:40:54 ID:whHTZWrF
- 盾騎士は実はレベル1だったということでFA
- 667 :名も無き冒険者 :2005/04/07(木) 00:41:32 ID:2T4VVclF
- >>657
649が言っていることは支離滅裂ではない。
確かにその特定のレアがなければ、それによってしか作れない特殊な戦術はなりたたないだろう。
だが別にそれができなくても困らないだろ?
レアに頼らないでできる強いデッキが他のやり方で組めるんだからいいじゃないか。
そのレアによってしか成り立たない最強のデッキを作りたいと言っているわけではないと思う。
たとえばメイリーンデッキはそれがないとできないが、他で勝負にならないということはない。
レアがなくても勝負になるが、レアによる変化にとんだデッキがたくさんできるのなら
対戦するほうも面白いと思うのだが。
- 668 :名も無き冒険者 :2005/04/07(木) 00:42:22 ID:OurEupyu
- >>665
いやぁ…。持ってるレアで、組めるデッキタイプが固定されちゃうのはどうなんだ…。
レアはファイルのアクセントという気持ちは良くわかるが。
- 669 :名も無き冒険者 :2005/04/07(木) 00:42:46 ID:VhtoLjAe
- 盾騎士
HP40 DF5 がいいと思う。
これならAT20相手では簡単に死なず、
AT25でピッタリ死亡というバランス。
- 670 :名も無き冒険者 :2005/04/07(木) 00:43:08 ID:tetVEOhG
- >>667
横レスですまないが
アンナローゼについてはどう思う?
アレはローティアの補助主軸になるけど
- 671 :名も無き冒険者 :2005/04/07(木) 00:44:09 ID:tetVEOhG
- >>669
神官戦士がAT20を3発耐えられるけど
- 672 :名も無き冒険者 :2005/04/07(木) 00:46:38 ID:UHQzbqgv
- 盾騎士
LV:02 LP:02 HP:25 AT:05 DF:20 AGI:01 RNG:0
こんなのはどうか
- 673 :名も無き冒険者 :2005/04/07(木) 00:46:40 ID:LuzZvK7Z
- もうパラメータ調整とか期待するのも疲れたよ。俺は使えないカードは勝手に脳内補完して使うね。
盾騎士のじいちゃんは実はかなりのツンデレ。王子はもっとしっかりしてください!とか日頃から
煩いくせに戦いになると王子は…王子はワシが護る!!とか言って弱いのに前線に出て行っちゃう。
そんなわけでフェルラート使うときは盾騎士使うのは必然。弱くても使う。
- 674 :名も無き冒険者 :2005/04/07(木) 00:52:50 ID:2T4VVclF
- フェルラートか
一度くらい誰かユニットとして実戦で使うのを見てみたいもんだ
- 675 :名も無き冒険者 :2005/04/07(木) 00:54:32 ID:tetVEOhG
- フリーでエスカティアを1枚だけみたことはあるな
完全にネタとしか
- 676 :名も無き冒険者 :2005/04/07(木) 01:01:39 ID:oxNMULfc
- >>669
m9(・∀・)ソレダ!!
- 677 :名も無き冒険者 :2005/04/07(木) 01:07:35 ID:VhtoLjAe
- >>671
3発目で死ぬって所は一緒
H40(or45?) LP2 A10 D5 AGI1 RNG1
こんなもんかもな。
待機していれば十分強い。
>>672
面白いと思うけど、今の絶妙なLv2のバランスを崩してしまう。
弱者の盾があるから、あんまりDF上げるのはマズイ
- 678 :名も無き冒険者 :2005/04/07(木) 01:12:08 ID:V7LuKgwm
- レアを主軸に変わったスタイルのデッキを組めるっていうのは、
☆3以下である程度のことはできる現状なら商売的にもアリかと思う。
3〜6000円投資層がそれなりに満足出来る仕上がりになればユーザーも増えると思うが。
ま、タダゲーには限界があって然るべきなんだよ。
- 679 :名も無き冒険者 :2005/04/07(木) 01:13:27 ID:6Uhbm91r
- いい加減フェルラートなのかフォルラートなのかはっきりして欲しい
- 680 :名も無き冒険者 :2005/04/07(木) 01:25:32 ID:2T4VVclF
- >>678
最近でたばかりの雑誌ぎゃざに、アルテイルが1ページを割いて紹介してあったよ。
ぎゃざの読者層はカードゲームコアユーザーだから、流れて来ると定着してくれるかも。
あと商業カードゲームにただに近い金額しか使わないで、公平感を求める意見はやっぱり無茶だと思う。
- 681 :名も無き冒険者 :2005/04/07(木) 01:46:23 ID:/K3DgTOK
- >>668
固定されると辛いってのはわかるけど。
ある程度は仕方無いと思う。今なら青には何体か返却できるのいるけど、
返却を主体に持ってくるには空杖ではしんどい。毎ターン1減るし。
その変わり相手の決めキャラのみをスカすことは出来るかもしれない。
サイドボード的な考えで入れるのはありと思う。一枚だけとかね。
そして返却主体の道に進みたいなら他のカードを買えばいい。
返却デッキとも言えないけどその要素も作れるということでどう?
今回の青のようなカードは俺は良いと思う。人魚のバランス云々はおいといてね。
個人的にはミスティアの基本能力より弱めでよかったと思うけど。
- 682 :名も無き冒険者 :2005/04/07(木) 02:05:50 ID:nwoyevej
- >679
フォルラート王国の王子フェルラートじゃ?
- 683 :名も無き冒険者 :2005/04/07(木) 02:24:07 ID:2T4VVclF
- 人魚のバランスはかなりまずいね。
ゴウエン主体のデッキならファルカウ3上げてやれば条件が整ってしまうし。
上のほうでグリモアとの比較でこれでいいみたいなこと書かれていたけど
コストが戻らない、なにでも除去できるという観点からすると、無慈悲な死と比べられるべきであり
あれはコスト6だし。
なにも細工しない常態でコスト2でかなりの主力ユニットを何回も戻せるというのはどうかと思った。
もっと条件が厳しく、コストが倍かかる上に効果が比べ物にならないくらい低いプラーミァとの
バランスを考えても修正すべきだろうなあ。
- 684 :名も無き冒険者 :2005/04/07(木) 08:47:18 ID:k7HYF8z7
- メイリーンデッキはメイリーンの能力に依存するデッキになってしまうので
メイリーンが敵の能力やソウルで消されてしまうとだだ崩れになってしまい使えない
攻撃もATやDFに関係ないトカゲや狂戦士を使い 人魚も入れてファイル戻し白骨狂で墓地使いまわししてもきついしょ
まあ 非公式でお遊びにはいいじゃない
- 685 :名も無き冒険者 :2005/04/07(木) 09:19:57 ID:+gZ796tF
- メイリーン、リヴェイラは特殊デッキって位置付けができると思うが
アンナローゼはおそらく黒のどんなデッキとも相性が良さそう。
だから強すぎって言われる。
レアが目指すべき方向性は特殊性ってことでDEXさんには修正してもらいたいね。
- 686 :名も無き冒険者 :2005/04/07(木) 09:59:46 ID:+gZ796tF
- 制圧の重装歩兵Lv2
HP40 AT20 DF0 AGI2 RNG2 LP2 SSなし
Lv4でランクアップDF+5
賞金狩りエレーナLv4
HP40 AT20 DF0 AGI2 RNG2 LP1 SS敵軍ユニットから1体選びHP-40
Lv7でランクアップ DF+5 RNG+1
制圧の重装歩兵とエレーナってステータスがほぼいっしょ。
エレーナはピンポイント使えるけど。
SSも地竜と変わらないし。
- 687 :名も無き冒険者 :2005/04/07(木) 11:51:31 ID:tetVEOhG
- >>686
ユーニと比べるとさらに使え無さが分かる気がする
少女銃使い『ユーニ』
LV:03 LP:01 HP:30 AT:20 DF:00 AGI:03 RNG:03
ピンポイント
ダブルアタック
ランクアップ【ゴウエン:Lv7】AT+10
- 688 :名も無き冒険者 :2005/04/07(木) 13:34:19 ID:pO4QsWzJ
- >>683
無慈悲な死はデッキに戻らん。
リターン系は、実質オープンスキルが強いユニットを返すことができない。
なんでも除去できる?
AGI3以上って書かれているのは気のせいか?
AGI3で、使い手が3だ。主な対象である4〜5AGIユニットは先に殴りかかってくる。
そもそも大きいユニットはAGI1〜2も多い。
人魚を見たらAGI3以上のユニットをさけて出せばいいだけの話。
何も細工しない状態?
人魚を場に出す。ゴウエンを4。ファルカウを3にするのが「なにも細工しない」なのか?
コストやバランスについて語りたいなら、せめてカードゲームをやりこんでからにしてくれ。
- 689 :名も無き冒険者 :2005/04/07(木) 13:58:56 ID:/K3DgTOK
- >>683
>>681で人魚のバランス云々って書いたけど特殊能力はそれでいい思うよ。
逆に返却をSP3にするとはっきり言って返却主体デッキには採用できない。
基本的に毎ターン2しか増えないのに3もかかったら、なんらかの方法で
増やさないとならないからね。
それに人魚はあくまでユニットなんでグリモアと違って対処方結構あるから。
前に書いてる人もいるから敢えてまた書かないけど。
主力ユニットを何回も戻せるってあるけど、それはないでしょ。
レベル3〜4のことだと思うけど、人魚いて戻されるの解ってて、
敢えて出す人いないし、どうしても出したければAGI2出したらいいし、
そしてもうひとつ重要なことがAGI4なら一発殴れるってことね。
更にL2でAGI4なら戻されもSPの損はないし、殴れる分特とも言える。
戻されて対処の方法がないってのはそれ以前に負けてるか、
返却対策を考えてないかのどっちかだと思う。
プラーミァは人魚と違ってアタッカーの役目があるからね。
それと比べて返却の能力が強いと言ってもそれは役割が違うし。
プラの多様な能力はデッキ圧縮能力もあると考えれば納得できない?
人魚のHPはミスティアと同じ30で良かったかなって思っただけ。
30と40の壁は結構でかいと思うんで。
一撃で死ぬ可能性高いと守りにくい。
- 690 :名も無き冒険者 :2005/04/07(木) 14:04:21 ID:tetVEOhG
- 人魚についてはコストが安すぎるとは思わない、高いとも思わないけど
ゴウエン主力だとしても、人魚を出すのにファルカウ3ユニット3でSP6必要であり
同じコストで除去対象がLV3以下なら返却を出せばいいし、
まだゴウエンのLV5あたりを出すことも出来る
と問題ない言いたいところだが、しいていえばAGI3以上という縛りが緩いというか、
除去系全般にそう思ってるのだけど、AGI縛りの除去は縛り方に問題有りかなと
LV○以下返却という縛り方は、除去したユニットのコストとスキルのコストで
ある程度バランスが取れるのだけど、
AGI系の除去はLV5でも6でも除去できるので、高レベルに発動できれば除去効果が強烈
プラーミアや練達の魔術士の除去スキルはレベル○以下縛りなので
人魚の方もLv縛りが欲しいかなと思ったり
せめてLV4以下(かLV5以下)でAGI3以上とか
- 691 :名も無き冒険者 :2005/04/07(木) 14:25:31 ID:/K3DgTOK
- >>690
コストが同じなら返却スキルの優位性はだいぶ落ちるけどな〜。
同じなら返す必要性は落ちるし。また出てくるからね。
相手の展開を遅く出来るのと、強化系を戻せるってのはあるけど。
除去系が弱いとでかいの出したら勝ちって展開になりそうで。
高レベルに除去かましたら強烈っての解るけどそれ出した方は、
多分それが機能したら勝ちな訳で、いかに除去されにくい状況で
それを出すかが使い手の腕の見せ所だと思うけど。
フィニッシュユニットを無防備な状態で出すってのはどうかな?
出せばいいじゃん状態になると激しくつまらん気がする。
- 692 :名も無き冒険者 :2005/04/07(木) 14:32:06 ID:pO4QsWzJ
- で、結局お前ら。
「実際人魚にボコボコにやられた。強すぎる」
って奴手をあげろ。
机上の空論で文句つける奴大杉。
実際が「こちらの邪魔をできる条件を完璧に満たした人魚」なんてあっというまに
SSやグリモアで葬り去られるわ。
- 693 :名も無き冒険者 :2005/04/07(木) 14:39:20 ID:tetVEOhG
- >>691
一応補足しておくと
別に俺は人魚のコストは変えろとは書いていない
単発1回なら返却の方が使いやすいが
前衛で人魚を守れる状態で、何ターンも場に居座れるのなら
以後コスト2で返却できる人魚の優位性は十分あると思うよ
LV4、5のカードも返却できるのでコストに見合った性能はあるでしょう
ただかなり強化されたはずなのに、現状でLV6以上のカードを場に出す人は
高勝率帯の人には滅多に見られない(死竜くらいはあるけど、まあ死竜自体をなんとかすべき)
からせめてLV6以上のカードもAGI系除去で簡単にやられるのはなんとかならないかなぁと
>>692
ゴウエンの時は重力束縛で防いで撃破
リフェスの時は比較的遅いユニットが多いので1体しか除去されず撃破
ローティアの時は恐怖で終了
ファルカウは返却でry
と人魚で負けたことはない
- 694 :名も無き冒険者 :2005/04/07(木) 14:48:21 ID:pO4QsWzJ
- 死竜デッキの、死竜が除去られた時の悲惨なこと悲惨なことw
- 695 :名も無き冒険者 :2005/04/07(木) 15:22:46 ID:/K3DgTOK
- >>692
正にその通り、現状ではなかなかうまいこといきません。
それを囮にして勝ったことはあるけど、上位の人に勝てる
とは思いません。今後のカード次第か、誰かがあっと驚く
のを作るの期待して待つ。
>>693
気持ちはわかるけど、AGIが合わないと除去できないしね。
それを逆手にとってAGI除去をスカすことも出来る訳で。
それもテクニックの内の一つということでどう?
L6出して勝負決めるんなら、安全に出せる場を作って出す。
簡単にしかも安全に出せたら勝負が〜ってことになる気がする。
上位の人でも上手いこと安全にしてからL6出す人いるよ。
ってか安全な状況以外では出してこないってのが現状かな?
- 696 :名も無き冒険者 :2005/04/07(木) 16:03:47 ID:/3j5nQ3K
- 最近、一番つよいと思われる色ってなんですか。
- 697 :名も無き冒険者 :2005/04/07(木) 16:23:21 ID:tetVEOhG
- >>696
色別人数
俺が戦った分のLV30以上のイクサー
白 4
黒 6
赤 7
青 3
週間トップ10中の俺が戦った8人分
白 2
黒 3
赤 1.5
青 1.5
独り言だが高Lv黒に「XXX」EXとアンナローゼを非常によく見る
EX再販されないかなぁ・・
- 698 :名も無き冒険者 :2005/04/07(木) 16:34:36 ID:V7LuKgwm
- カード単体でおかしいってことはあっても色は一応ばらけてるんで使い方次第。
強い人は一つの色に絞らずいろいろ組んでるみたいなんで、それなりのバランスなんじゃないかな。
- 699 :名も無き冒険者 :2005/04/07(木) 16:53:33 ID:JGJD9Y1W
- =24= 今週の予約ランキング
────────────────────────────────────
1位スクールデイズ (オーバーフロー)
2位プリンセスうぃっちぃず 初回限定版 (ぱじゃまソフト)
3位鬼神楽 特別版 (Studio e・go!)
4位お嬢様組曲 (Symphony)
5位らぶデス〜Realtime Lovers〜 (TEATIME)
6位Tears to Tiara〜ティアーズ・トゥ・ティアラ〜 初回限定版 (Leaf)
7位魔界天使ジブリール−episode2− (フロントウイング)
8位マブラヴオルタネイティヴ DVD-ROM版 (アージュ)
9位GIFT〜ギフト〜 初回限定版 (MOONSTONE)
10位WAGA魔々かぷりちお (ユニゾンシフト)
- 700 :名も無き冒険者 :2005/04/07(木) 17:28:06 ID:pm+R3Lp6
- やっぱランクアップは強いな〜
回復できちゃうのが序盤にすげー効く
既出のLv2ユニットや精霊をうまく使えば
ほぼ序盤の流れを掴めるね
あとはいかに強力ユニットに繋ぐかだが・・・
- 701 :名も無き冒険者 :2005/04/07(木) 19:23:32 ID:/K3DgTOK
- EX欲しいね〜。再販希望。
- 702 :名も無き冒険者 :2005/04/07(木) 19:39:06 ID:VhtoLjAe
- 漏れも再販希望
XXXよりか、使者が使いたい。
ノワールヴァイデとヴァイスフォーゲルがかなり(´д`;;)ハアハア
- 703 :名も無き冒険者 :2005/04/07(木) 21:57:03 ID:k7HYF8z7
- さっき非公式でメイリーンデッキとあたったけどコストがかかるのを
アドベント(SP0自分を行動終了するSP1)と短弓(SP1でSP0〜3する)でおぎなっていた
- 704 :名も無き冒険者 :2005/04/07(木) 21:57:29 ID:UHQzbqgv
- 使者で最も萌えるのはブルーリジットですよ
ハァハァ
- 705 :名も無き冒険者 :2005/04/07(木) 22:04:42 ID:OurEupyu
- >>703
メイリーンって、全員の攻撃力を0にしちゃうやつだよね?
SPいらないのでは?
- 706 :名も無き冒険者 :2005/04/07(木) 23:52:26 ID:51Ht7JbI
- / .:::::l::!:!:::::、:::::、:l::!:!:ヽ
/////:!:::l::!:{、:::l::::::l:l::!:!:l:ヘ
////:ハ::l::::トトvヘ:::!:::::l:l::!:!:l:!::l
l::!:l:::l┼{、:|ィテヘ.、!:::::!l::!:l::!::ソ
ヽ!ハ:lハ¨!.ン辷メ、!::::/ ):/:/
` ヾ┬ヘ.__/::/ン:/:/
ト`⌒ ._/::/_{:::/´
【 和 】 |:::::「 ̄ソ/ {
「あなたはいい歳して、虚構と現実の区別もつかないんですか!本当にどう
しようもないですね。人間失格です!」▼
- 707 :名も無き冒険者 :2005/04/07(木) 23:52:59 ID:51Ht7JbI
- . - ‐_== =、、
, ´. ´ ̄ _.>ヽ -一ー -- 、
, '/ , ;´ ヾ} .) -‐'⌒ヾ 、、
.'/ , '/, 、 ヽ.ヘヽミ;、_ _
|{ /,イ, '/ , ' , .、ヘ \ ヽヽ. ! i l[(゜o)'"⌒ヽ、
` , ',´ / ! ,'./ , l ,、! ヽ ヽ. ヽ. | .i | l | i(。゜)'`ヾヽ. ヽ
// / .l li l l | l"゛ヽ.ヽ ! l | ! .} l ! .| .|彡"iヽ. | l i
.'/ / ,! l| ! l| l | ! l ! l l_L|」_.! l i) l.| i l | |
!' ,'/ | | { iL⊥!-‐ | | ! | !ハノトリ'! 「 ! |) !| ノ ,' ,' /i
i,'i, ! ! .l l|.ヽノ-;= 、.リlノハノ!''iテ =,、! | l|) l|.' / / ,.' ,!
|l | ! | l {! ハr';;;j| |'t;;;;j.ハ ! l|)/ , ' ,' / ,.' / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
!| ヽl l|、 ヾl.` .ゝ-'' , ゛ー″l丿,リ,' / ./ ,' / | 3次元なんて綺麗さっぱり
|l 八 l| lヽ.ヽヾ、. r=┐ ,. '/ l i .' ,'i ,' j ,' < すっきりあきらめましょうよ!
|i./ ハl| | ,lヽ ! ノ i 、 ‘ー' . イ、ノ ,' ノ l i |( '/ | せ〜んぱい!!
lメ / ノヽl'/.人Y).'/ヽ` ´ /' \ ' ノゞ.ヽ)ヘ \_______
/ ∧ /ハl'∠ィ(Y)| \ / ./|`(Y)、!
./ , '/`/ /、| ll(Y)|、 /ェュ、 / | (Y) |>、
, '.ィ , '! / /ヾ::::| l(Y) | ヽ イ:::::::::lヽ/ ! (Y) .| /::ヽ,
/, ' .|{ |,' .,'\ ヾ| l i=l | .〉==〈 | l=i |,':::/ |
!{ ` ,リ |ヾ:::ヽ.| ノノ_,.」. /::'..,,-ヘ. !_ l ヽ.|_:/l::l |
|l::lヾ::::|.ノ( _,ヽ |:::::::::::::::| ノ  ̄ヽ, ) l::l |
- 708 :名も無き冒険者 :2005/04/07(木) 23:56:25 ID:51Ht7JbI
- _,、 -‐''''""~~""''''‐- 、_
,.-'" ゙ヽ,
,r" ゙、
_,/ ゙、
. ,r'" ゙、
{ { ヽ 今の私は変態紳士だ
{ { ..,,_ ヽ それ以上でも以下でもない!
. ノ ,'゙'、ヾ、レ‐---、ヾ゙)ノ) -、 ゙,
/ { ,、-:::::.. :. :::ツ ノ ゙、゙'、 }
," _!,,ソ:::::::::::::::.. :. :::::ノ{ } } ノ
{ r'':::::::::r-、;_:::::::: :. :/ ゙'‐-、, }.ノ {
゙、 { ::::::::;' `''ー-‐'" ノ リ ゙ヽ
. ゙'‐-、 ゙'、 ::::/ 、,クノハ }
゙'‐`'{'゙iヽ、' _,.、 ,.,.,.,,,_/_ハ {
`'ヽ < ,.-''´ | ┌ー-゙-ニっ ヽ、
{ヽ. ´ |.| } ト) ヒ`ゝ
`~}ヽ /.|| -‐" ヽ、 マ
l'''ニニニニ{、、,゙'、.,__-‐" | | ヽ'
. | i ノ l,.、-'"| |
| i `つ ζ .| |
ヽ,ヽ `''ー'l
. ヽ,゙、 !
- 709 :名も無き冒険者 :2005/04/07(木) 23:56:55 ID:51Ht7JbI
- / ,'::::::::::ヽi::::::::::ヽ.. ' ヽ. |
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| 深夜組の |;:;:;:;:;:i;:;:;:', i-i/;:;:;:;:;:;:;: T  ̄ ̄ ̄|
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| 時間が来た | |;:;:;:;:;:;:o;:;:;:;:;:;:;:;:;:;ヽ |
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└―――――‐┘ /;:;:;:;:;:;:;:;:;:, 、;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:; '、 |
ン、;:;:;:;:;:;:/;:;:;:ヽ;:;:: :;:;:; ';:;:;:;:ヽ |
- 710 :名も無き冒険者 :2005/04/08(金) 01:48:36 ID:xL5VUH6p
- なんだこの流れはw
まぁとりあえずLV的に弱杉なやつらだけでも再調整してもらえませんかねデックスさん
盾騎士とエレーナの弱さ際立ってるし
と、黒使ってるくせに死竜持ってないヤシが言ってみる
- 711 :名も無き冒険者 :2005/04/08(金) 02:11:17 ID:Og/2nRPb
- 最近は死竜デッキめっきり減ったな。
SSルザ多く見かけるようになったせいか。
ていうかルザばっかり。
- 712 :名も無き冒険者 :2005/04/08(金) 02:20:20 ID:4b+tkKWg
- >710
と、メール送ってやると別に死竜もってようが、もってなかろうが関係なく耳を傾けてくれるんじゃないか?
モチロン送ったよな?
っていうか、来週とかにカードパラ変更ってあんまり考えてなさそうで怖い。
今からひつこくメールだして、来月ぐらいに修正されるように動いてみるか。
- 713 :名も無き冒険者 :2005/04/08(金) 02:39:33 ID:Wqvf3LO2
- 死竜デッキは一発博打系で
盤石系は
獣化病 アンナローゼ 魔法少女支援型
闇の精霊 「XXX」EX 「XXX」 月光の戦士 月光国の精霊騎士
グリモア各種 空きがあればLV5ユニット
って感じなのかなやっぱり
- 714 :名も無き冒険者 :2005/04/08(金) 07:46:42 ID:i1RBKlRs
- 結局あれだけ異常異常と騒がれた死竜デッキも、一発博打系と認識されつつあるということか。
改変直後の考え無しの騒ぎ、どうにかならないのかね。
- 715 :名も無き冒険者 :2005/04/08(金) 09:40:24 ID:OccBYRYg
- 一発博打ってのは、メタが出来てるからだろう。
当時は博打じゃなかったんだよ。
- 716 :名も無き冒険者 :2005/04/08(金) 10:10:27 ID:plWHZrQg
- 現状で除去系SS仕込んでないプレイヤーってほとんどいないだろ
無いと死竜とかプロポ出てきたらもう終わりって感じだし
修正後高Lvユニットが場に出る機会は増えたが
結局除去系SSなどでさっさと葬られることがほとんどで
高Lvユニット同士の叩きあいなんて場面はほとんどない
それがいまいち今のバランスでしっくりこない理由なのかもしれない
- 717 :名も無き冒険者 :2005/04/08(金) 10:54:05 ID:Q9GMmJfY
- 除去系SSは確かに強いが、
必ずLP1なので、相手のLP見れば大体予知できる。
予知できるという事は、対策が出来るということだ。
LP6だったら除去勝負になって、Lv3以下の戦いになる。
LP10以上だったらセメタリー復活系が多いので、
大手を振って死竜を出すといいと思う。
賭けになるが、死竜に風の精霊とか掛けて、
ルザ、魔楽器は回避できる。
AGI3以上だったらご愁傷様だが、死竜が生きたときのメリットはでかい。
つまり、正面きって殴りあうのが強い、単純なバランスから、
テクニカルに戦闘の流れを掴むのが強い、複雑なバランスに変化したってことだ。
だから今のバランスは好き。
エンジェル出してれば強いってことはないしなw
- 718 :名も無き冒険者 :2005/04/08(金) 11:07:53 ID:Wqvf3LO2
- ただ死竜は除去系SSの存在からあまりにも強すぎほどでもないが
(除去できずに機能したら、お手上げ状態になるとして)
問題はやはり他のLV7の竜と比べた場合
死竜がデッキコンセプトのキーカードになりえるのにたいして
他のLV7竜がゴミなのは確かという点だよね
さらにLV9の竜皇帝よりも死竜の方が格段に使えるわけだし
- 719 :名も無き冒険者 :2005/04/08(金) 11:21:35 ID:2QtBDiXr
- 死竜は堕落かけられると完全にお荷物になるからな。
そういうことでも死竜デッキ敬遠気味だ。
- 720 :名も無き冒険者 :2005/04/08(金) 11:25:48 ID:6K878Btt
- リビングデッド能力は「HP全回復」でなく
「HP50まで回復」とかにすればいいと思う。
- 721 :名も無き冒険者 :2005/04/08(金) 11:31:47 ID:6K878Btt
- レベル限定除去系は・・・
「偶数(奇数)Lv」限定ってのはどうよ?
- 722 :名も無き冒険者 :2005/04/08(金) 11:40:21 ID:Q9GMmJfY
- 流石に竜皇帝の方が強いと思う。
レグライ出して、SSにLv4以上返却を仕組んけば、
ほとんど何も出来ない。
ついでに精霊もレグライのオートスキルで帰ってくるから使い放題だし、
はまったらかなり楽しそうだけどな。
- 723 :名も無き冒険者 :2005/04/08(金) 14:02:36 ID:Wqvf3LO2
- >>722
レグライが弱いとは言わないけど、
影響力5だったとして、4あげてレグライ出すのに13SPかかるから
大渦三枚持っておいた方がずっと使いやすいと思う
- 724 :名も無き冒険者 :2005/04/08(金) 14:26:32 ID:x7PpHofu
- >>720
リビングは今復活SP2になってるし、
それじゃリビングそのものが死んでしまうよ。
死竜はAGI1.RNG1でほぼ先頭に出さないとならないから、
50だと2発殴られて死んでまた強制復活だからね。
リビングは復活を選べる訳じゃないからデメリットにもなる。
黒と白を選ばないと使えない能力なんでそれも制限みたいなもの。
現状では色々対策あるし修正しろって程ではないね。
>>721
そういうカードもあっていいんじゃない!
勿論レベル3以下とかのも残してね。
戦略性の幅を広げる意味でいいと思うよ。
- 725 :名も無き冒険者 :2005/04/08(金) 14:48:17 ID:QxKGMZ7b
- 1、ディフォ
2、ヴァサー・魔楽器・ルザ・ディフォとか
3、ルザ
4、練達、冷酷弓使い
5、守護者、仕掛け盾
大体みんなこんな感じだな。つかこれしか見ない(´・ω・`)
死竜出すとすればSS4枚目まで削ってからだな。
相当厳しいからみんな入れないor出せないんだろうな
- 726 :名も無き冒険者 :2005/04/08(金) 16:15:13 ID:Q9GMmJfY
- 駄目だ〜。除去SS5枚+ごり押しの赤にどうあがいても勝てねぇorz
- 727 :名も無き冒険者 :2005/04/08(金) 16:23:50 ID:x7PpHofu
- >>726
ごり押しってのも酷い言われ方だけど、
色々計算出してるんじゃない?
五枚使ったら後一組だからグリモアなりで、
一番殺し易いの狙っていったら?
何の色かは解らないけど。
- 728 :名も無き冒険者 :2005/04/08(金) 16:28:20 ID:sP/RyMKL
- http://www.alteil.jp/news/recruit.php
これ誰か応募した?
- 729 :名も無き冒険者 :2005/04/08(金) 16:45:06 ID:0qI12KIy
- >>728
人足りてないのかな・・・ (´・ω・`)
- 730 :名も無き冒険者 :2005/04/08(金) 16:48:44 ID:xo/kIn3b
- >>726
>>567
ごり押し型はデッキ構築、調整が難しいけど完成してしまえばプレイングが簡単。
重型、コントロール、ロック等は大体デッキに入ってくるカードが決まっているので組むのはあまり
難しくないけど、実際のプレイングが難しい。
どっちもどっち。デッキの型に優劣はない。言い訳すんな。
- 731 :名も無き冒険者 :2005/04/08(金) 17:03:46 ID:0qI12KIy
- >>730
優劣はなくても相性はあるんでないの?
まあ、対戦中に言い訳するのは見苦しいけどな
- 732 :名も無き冒険者 :2005/04/08(金) 17:13:24 ID:QxKGMZ7b
- 次除去SS来ると思ったら攻撃せずに手数揃えるとかすればいい。
待機をうまく使えてないやつとか多い気がする。
かてねーとかグチ言う前に色々工夫すべきだと思うが。
除去SS5枚にどうしても勝ちたいなら魂削りなり欠陥ロックなりでメタれ。
- 733 :名も無き冒険者 :2005/04/08(金) 17:23:04 ID:x7PpHofu
- アンナローザ欲しい〜ってか、かなり強いね。
黒はあれないとどうしても弱くなる気がするんだが、どうかな?
- 734 :名も無き冒険者 :2005/04/08(金) 17:25:45 ID:kK9d8cZ2
- Lv1の漏れの相手がLv4、5がざらなのは仕様ですか?
- 735 :名も無き冒険者 :2005/04/08(金) 17:38:17 ID:Wqvf3LO2
- ノーザン命のダブルギガブレード
- 736 :名も無き冒険者 :2005/04/08(金) 17:40:00 ID:Wqvf3LO2
- 見てたスレ違うのに誤爆った・・orz
>>734
俺はいつも自分より数十LV高い人ばかりと当たるよ
人少ないから気にするな、LV5とかと当たるのはむしろラッキー
- 737 :名も無き冒険者 :2005/04/08(金) 17:49:43 ID:kK9d8cZ2
- >>736
そんな上のレベルがあるのか…
結構新規には敷居が高そうだね
もう少し様子を見てみるよ
レスthx
- 738 :名も無き冒険者 :2005/04/08(金) 18:23:06 ID:Mp+qrGWj
- レベルで凄まじく強さに差があるわけじゃないし、
だいたいLV高い人の方が親切かなぁ。
あくまで目安で例外もいるだろうけど、はまってる人ほど人増やしたがるし体裁あるから親切な気がする。
- 739 :名も無き冒険者 :2005/04/08(金) 18:27:07 ID:x7PpHofu
- >>737
そこがアルテイルの一番の問題点。
公式はいわばランキングをかけた大会みたいなもんだから、
ガチガチに勝ちに来てる人が多い。だから初心者がいったら瞬殺される。
どんなカードゲームだっていきなり大会に出たら地獄を見る。
アルテイルはフリーはあるけど、人がいないから対戦出来ない。
公式に仕方無しに出てまた瞬殺される。
4月13日に変更あるからそれで少しはマシになるかも知れんよ。
後希望としては階級性の公式も作ってもらえんかな?
カード資産で階級を分けるって感じで。☆で数値を付けてさ。
それだと同じカード枚数に近い人と対戦できるからいいと思うんだが?
強いカードのみにして下の階級で戦う人出るかも知れないけど、
いきなりパラメータ変わるからレア売ってまで階級下げるのはしにくいし。
ほんで階級ごとのランキングも公式に載せたら人集まると思う。もち景品つきな。
- 740 :名も無き冒険者 :2005/04/08(金) 18:58:35 ID:2444Krza
- 商品といえば、ネットキャッシュの500円分のカードはどうなった?
3月はまだかもしれんが、2月分はもう発送済みじゃないのか?
だれか当たった人いたら報告きぼん。
おれ結構買ったつもりなんだが、とどかねー
- 741 :名も無き冒険者 :2005/04/08(金) 19:35:43 ID:2444Krza
- 商品じゃなくて景品ね。
- 742 :名も無き冒険者 :2005/04/08(金) 20:32:07 ID:0qI12KIy
- そういや公式にも発送済とか発表ないし、当たったって報告レスもないな
- 743 :名も無き冒険者 :2005/04/08(金) 21:25:00 ID:sP/RyMKL
- ランサー、挙動がおかしいと思って報告したらやっぱり壊れてた。
報告してから2時間ぐらいでメール返ってきたよ。
ごめんね、残業させちゃってごめんね
- 744 :名も無き冒険者 :2005/04/08(金) 21:53:52 ID:kK9d8cZ2
- 初心者なりに組み合わせを工夫して頑張ってみたがやはり付け焼刃ではだめぽ
「祝福の神官戦士」を前列に出して
「魔法王国の衛兵」が3枚あるから可能な限り固める…
これで防御+35じゃねぇか!!
俺KATEEEEEEEEEEEEEE!!
…その後後列の「魔法王国の衛兵」から順に攻め落とされたのは秘密。・゚・(ノД`)・゚・。
俺のような新規がガマニアより投下される事を信じて
暫くは身を引く事にします(´・ω・`)
- 745 :名も無き冒険者 :2005/04/08(金) 22:25:01 ID:Q9GMmJfY
- イクサーLvがあるんだから、
Lv10以上、10未満に分ければいいのになぁ。
今日は3人連続で新規さんだった。
最初の2回はイイ戦いを演出していたわけだが、
3人目はめんどくさくて思い切り固めてしまったーよ(´・ω・`)
一方で2ターン目にプロポが出てくるという、
派手なデッキにまんまと固められたわけだが、
ここまで来ると気持ちイイと言うか、妙に納得した戦いだったw
プロポデッキすげぇなあ。
- 746 :名も無き冒険者 :2005/04/08(金) 23:11:00 ID:i1RBKlRs
- >>745
2ターン目で12SPもどうやって捻出されたん?
- 747 :名も無き冒険者 :2005/04/08(金) 23:14:22 ID:Wqvf3LO2
- SSフィミーリアでも仕込むしかないような
- 748 :名も無き冒険者 :2005/04/08(金) 23:23:15 ID:HQZi2bjM
- __ ____
,. ' rー-rーヘ二二._‐`、ヽ
,,' / i ! `ヽヽ\
/i,' i! i `ヽヽ
. ,' ,' ii 、 ヽ、 ヽ ヽ
i ; iハ ヽ. ヽ ヽ.ヽヽ ',
. i i! ! !! ヽ_,,...ヽヽ、 -i‐j- 、、i i i !
. !iii i i ir'´,,≧ー-ヽ `xr‐‐くj } i i i i i
!ハ i i !ly'c :;;゚「 r'゚ ;;;}jハ }ハj i i
ii iヽヽヽペ、 ;;ノ `ー-゚ ハノ i} i i i
ii ! i`ifヘ ´ ,, 、 " ハノ i! l i/ <お願い・・・教えて下さい。
ii ! ii iト.ヘ ーー /ィii ! ! i
ヾi ii ! i iゝ、 /i ,' ii i ! i
、__ 人 、ヽi i { }> イi!i//i ! i.i i
ゝ''"フ\ヽ_ヽいノ_>ーrrく y/ノ,ノ ノ从 、_,
/ _,,..._ `ーく ̄ , 'rヘ ´ ̄ ̄"7/´`ヽヽ.__,
/´ `ゝ、v' / / ヾヽ二ヽ}' __ }` ー'
/ /゚\ ∧フ´ ,' . \ \く ̄ \
/∧ / ヽ ! ` ̄∨\_ヽ `√`ヽ /`゚' \
∠-‐| V´ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄`} `T7'´ ∨ !ハ
!/ / [i ̄ O》 } ̄\.l }
ヽ、 / ハ j厂 ノ 厂
{> 、 >‐- 〉 ノ }ト ,.く _,ノ
`Y {‐--‐ r ' y'´
. 〉、 ヽ / /
} ! i / /
, ''ニニニ}ヽ.i i ,イ /
- 749 :名も無き冒険者 :2005/04/08(金) 23:23:49 ID:HQZi2bjM
- . - ‐_== =、、
, ´. ´ ̄ _.>ヽ -一ー -- 、
, '/ , ;´ ヾ} .) -‐'⌒ヾ 、、
.'/ , '/, 、 ヽ.ヘヽミ;、_ _
|{ /,イ, '/ , ' , .、ヘ \ ヽヽ. ! i l[(゜o)'"⌒ヽ、
` , ',´ / ! ,'./ , l ,、! ヽ ヽ. ヽ. | .i | l | i(。゜)'`ヾヽ. ヽ
// / .l li l l | l"゛ヽ.ヽ ! l | ! .} l ! .| .|彡"iヽ. | l i
.'/ / ,! l| ! l| l | ! l ! l l_L|」_.! l i) l.| i l | |
!' ,'/ | | { iL⊥!-‐ | | ! | !ハノトリ'! 「 ! |) !| ノ ,' ,' /i
i,'i, ! ! .l l|.ヽノ-;= 、.リlノハノ!''iテ =,、! | l|) l|.' / / ,.' ,!
|l | ! | l {! ハr';;;j| |'t;;;;j.ハ ! l|)/ , ' ,' / ,.' / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
!| ヽl l|、 ヾl.` .ゝ-'' , ゛ー″l丿,リ,' / ./ ,' / |
|l 八 l| lヽ.ヽヾ、. r=┐ ,. '/ l i .' ,'i ,' j ,' < せんぱい〜!お待たせしました
|i./ ハl| | ,lヽ ! ノ i 、 ‘ー' . イ、ノ ,' ノ l i |( '/ |
lメ / ノヽl'/.人Y).'/ヽ` ´ /' \ ' ノゞ.ヽ)ヘ \_______
/ ∧ /ハl'∠ィ(Y)| \ / ./|`(Y)、!
./ , '/`/ /、| ll(Y)|、 /ェュ、 / | (Y) |>、
, '.ィ , '! / /ヾ::::| l(Y) | ヽ イ:::::::::lヽ/ ! (Y) .| /::ヽ,
/, ' .|{ |,' .,'\ ヾ| l i=l | .〉==〈 | l=i |,':::/ |
!{ ` ,リ |ヾ:::ヽ.| ノノ_,.」. /::'..,,-ヘ. !_ l ヽ.|_:/l::l |
|l::lヾ::::|.ノ( _,ヽ |:::::::::::::::| ノ  ̄ヽ, ) l::l |
- 750 :名も無き冒険者 :2005/04/08(金) 23:24:24 ID:HQZi2bjM
- {__// ///i i i l l l l l l li l l l l l l l l ハ/' / ヽ
/ / i i l l i l l l i l i li l l l l i l i l i V / : i
ノ ノl l l l l ', ',. l i l i l li l l .l l .l l l i リ i i | : |
,ィ7'´ l l l 、 丶 ヽ ヽ i i l i_ l li l l.十十i ┼i ┼ rj | l | : |
// l l l \ \ \_,. i 十.i 「 i l il i l i i il i li il iノ | l | : |
. // i .i l ト、 、 ヽ'´ヽヽ i l i i i. li i i ,ィ7テ〒ぐ ハ. ノ l | : |
// ハ i iヽヽ\ ∧ヽ>===く八 リ ノ ノ〃iリj;: .,;i lハ i l i /∧ : i
. /// ̄ ̄ ̄ \い li\ゝ. ハ〃i:: : .:,,l ! ir':;,._ノノ' i l i // i∧ /ヽ
ん/. : \八 /il iト.八r';Yノノ `ー ' i l j'/ // i \ /i |い
i : i //i ilハ ´~~ ' // /_l_i_| >---<i l | ヽヽ
| : |〜ァ⌒ リ ∧ r‐; イ./ /i´ /`X⌒ヽ l l ! ヽヽ
| ダ | / //lヽ、 / // ∧ / ヽ. ヽi l ! i i
| メ |/ // i.|⌒\ ,. -- v'´ ̄ / ./ // ヽ ハ. |. l | | |
| な | // .リ⌒7'´ >--ァ' ` // / // ヽ / ハ ! l l `V
| の .| // / /' / ,.〜' / / i i i ハ ´ i ! l |
| ? .| // / / / /. / / l iハ. i i --1. } i l
\ / // /_/__ _ / / /__ ヽ. \\ l l. --1.ハ ', ',
\___/ / ー'´--─ - `丶、 i ⌒丶、 `丶 ヽ \\ i l ___ __ノ /\ ヽヽ
- 751 :名も無き冒険者 :2005/04/08(金) 23:32:40 ID:i1RBKlRs
- 最近地獄の中の人がNoteを更新するのが楽しみでしょうがない。
- 752 :名も無き冒険者 :2005/04/08(金) 23:48:34 ID:HQZi2bjM
- _ _ ____
,.、‐'´ノ´ `'7´ `'ヽ.- 、 ,.、
_, - '´ ,. -'゙ /‐''´`/ ̄ ̄` ´`''‐,/,ヘヽ.,
r ''´ / _ / / ! ! i ' i iヽ._ さ
__/ .,__ノ / i ./! /| i! / ! /| | l `!
/ '、 ' l´ 〉\//! i //,' / i! ! : ! 変 ら
/ ヽ /`ヾ, 、, - 'i´ .,' ト、// !| /' ,-‐/´,' ,' |
r〈 ヽ ',. | l! .,' | l` l!! , ' /-― ,'/ .,' ,'i 態 ば
i ヽ \_ > '、∧ .i Ll '´ ´| | ,/,' / ,' ,' l
l \ / / /. ',| __ LlO / , '/ / / ! 紳 っ
! ` ー/ r―' i !  ̄ ̄! //イ/ ./ / !
,' 二r'´ l/i\ >、 ! | ´, ' ., ' / ! 士
i ー/フ、 / ', ヽ,.> ., ! ! / ./ ., '/ 、' ,
! / ' 〉 `''!ヽ` ‐.., ____l/ /´ l! ',. ! !!
`‐- .,_ / r‐'‐ '-'..,/]-、-‐'!/´_コ`t‐‐' / ノ /! l lノ
`ー、-、 / _/〉 ―-/ .)-、,. ‐''´ ,. -ヽ '゙ /,. '゙!/ !/
ヽ ` ./ r'´ ./ r―‐,.‐'‐! `ヽヽ,.r'´,. ‐ '´`'-,
', / / ヾ- ''´ / ゝ ヽ Y / `ヽ
- 753 :名も無き冒険者 :2005/04/09(土) 00:37:48 ID:BCgZTZs8
- >>747
正解。2ターンじゃなくて3ターンだわ。
- 754 :名も無き冒険者 :2005/04/09(土) 06:25:13 ID:4ShXFhJT
- え〜 500円券の話が出てたので一言
前にも2回ほど言いましたがキャンペーンの500円券関西のアニメイト川西店
まだやってます いいかげん有るの見るとせつなくなってきたす
- 755 :名も無き冒険者 :2005/04/09(土) 08:16:12 ID:TmaTp1SP
- >754
どこの田舎よ。
なくならないお店にせつなくなってきたす
- 756 :名も無き冒険者 :2005/04/09(土) 14:48:53 ID:XDzLqoG0
- 流れを切って質問。
カードテキストに「神族ゴウエンLv8以上」とか書いてあるんだが、これどういう意味?
Lv8以上のゴウエンのユニットが場にいることがテキスト使用の条件なのですか?
グリモア「火の玉」とかはどういう処理をされるのか教えてください。
- 757 :名も無き冒険者 :2005/04/09(土) 14:52:56 ID:TRZXTTt7
- >756
影響力を上げるだけでOK
火の玉は2段階でダメージを与えると思った
- 758 :名も無き冒険者 :2005/04/09(土) 15:18:12 ID:XDzLqoG0
- >>757
ありがトン
読み返すと俺の文章ぐちゃぐちゃだなorz
- 759 :名も無き冒険者 :2005/04/09(土) 21:50:23 ID:CVSgUBFz
- 土曜というのにフリーに誰もいないぞ
遊戯王のときは朝の4時だろうが数秒で見つかっていたのにorz
- 760 :名も無き冒険者 :2005/04/09(土) 22:07:49 ID:Fru7jqDS
- 私はついさっきまで対戦していましたが…
やっぱり対戦中の人もわかる機能欲しいですね。
- 761 :名も無き冒険者 :2005/04/09(土) 22:11:39 ID:GB9g9g5o
- というかあと数日で実装予定だし
- 762 :名も無き冒険者 :2005/04/09(土) 22:36:06 ID:WS9jofFn
- フリーで、対戦相手見つけるとすぐ戦闘に行っちゃうからねー。
公式ではとりあえずガンガン見つかるが…。
- 763 :名も無き冒険者 :2005/04/10(日) 00:12:07 ID:9JpNIuIL
- バランス調整のおかげで、だいぶ楽しくなってきたな。
この調子でバージョンアップが続くなら、投資した甲斐があるというものだ。
- 764 :名も無き冒険者 :2005/04/10(日) 00:49:12 ID:AdzWrzJj
- おい、おまいら。
ちょっと質問なんですが、いくら投資してから
まともに戦えるなーと思ったか答えやがってください。
俺は現在6600円でかなり遊べてる。
今デッキ強化に追加3000しようか迷ってるとこ。
- 765 :名も無き冒険者 :2005/04/10(日) 00:57:31 ID:KG/AxodJ
- ゲーム内容をちゃんと把握してれば
6000円からならまともに遊べると思う
- 766 :名も無き冒険者 :2005/04/10(日) 00:58:34 ID:9JpNIuIL
- 俺は現在5000円くらい。
3000円くらいでかなり遊べたんだけど、新しい段が出たので2000円ほど追加した。
- 767 :名も無き冒険者 :2005/04/10(日) 01:04:01 ID:uotVKJUC
- 最初の初期グランだけでもそれなりには戦え楽しめるけど、
勝率5割超えるようになったのは、5000円その後投下してからだな。
- 768 :名も無き冒険者 :2005/04/10(日) 08:16:05 ID:QlCxQXV+
- デッキが全体的に爆発的に強くなったのは最初の3000〜5000円くらいかな。カードが三枚ずつになるだけでかなり違う。構築済みを利用するのもいい感じ。
そのあとは欲しいカードをピンポイントで狙う感じ。構築済みを欲しいカードのために買ったりとか。
- 769 :名も無き冒険者 :2005/04/10(日) 10:33:15 ID:uotVKJUC
- バイト代が入ってたから勢いで1万5千円追加してみた。
これで合計2万円。
このくらい買えば勝率8割は間違いないと思ったんだが
6割程度しか勝てないのはいったいなぜ。
単にあたり運が悪かっただけだと思いたいorz
- 770 :名も無き冒険者 :2005/04/10(日) 10:45:33 ID:EgB+qUD+
- 二万あったらMMORPG一年以上遊べるな。
やっぱカード単価高すぎ…
- 771 :ゲームセンター名無し :2005/04/10(日) 11:03:47 ID:uupGmpdX
- 個人的には、1万グラン使って且つ勝てるファイルを一つ作ったら
ネタデッキを使わない限り勝率7割以上は確保できる。
相手が上級者ばかりだと話は別だが。
- 772 :名も無き冒険者 :2005/04/10(日) 11:03:54 ID:9JpNIuIL
- MMORPGなんてやる暇ないし・・
- 773 :名も無き冒険者 :2005/04/10(日) 11:48:37 ID:GYytRvGM
- うーんみんなの話を聞いていたら、少し投資してみても
いいかな。と思えてきました。
よーしパパ1万投資しちゃうぞ。
- 774 :764 :2005/04/10(日) 12:13:26 ID:AdzWrzJj
- なるほど。参考になった。
やっぱみんな似たような感じなんだな。
俺が勝てるようになったのは、実力じゃなくて仕様ですか、そうですかw
確かに新規と5000円クラスの間には、大きな壁があるよな。
みんなアリガd
茶でも飲んでくれ( ´∀`)ノ且~~
- 775 :名も無き冒険者 :2005/04/10(日) 12:53:29 ID:oifBFXMU
- さすがに5万以上カード買った人はいないな。
- 776 :名も無き冒険者 :2005/04/10(日) 14:17:57 ID:dSzbIx7k
- ウェブマネーの履歴見てみたら10万超えてたなorz
今考えてもプロポジ欲しさに第一弾に5万↑はつぎ込んでたんだが
結局一枚も手に入らなかった運の悪さは笑えるな
エスカティアとラルトが3枚と他の★5は最低一枚出たのにな;;
- 777 :名も無き冒険者 :2005/04/10(日) 14:20:26 ID:KG/AxodJ
- >>769
そんなもん、5000円程度と2万円では資産による莫大な勝率アップはないと思われ
せいぜいアップしても5%だろ
- 778 :名も無き冒険者 :2005/04/10(日) 14:49:21 ID:uotVKJUC
- うむむ
となるとこの先は資金つぎ込めば勝率が上がるという世界ではなくなるのか
となるとだな、もうこのくらいカードあれば十分ということでOK?
- 779 :名も無き冒険者 :2005/04/10(日) 14:59:28 ID:KG/AxodJ
- うーんなんというか
5000〜6000でリサイクル込みで
1属性に絞ればそこそこ勝てるデッキが出来る
2万くらいなら4属性でそこそこのデッキが出来て、デッキ構築の幅は広がるが
勝率は少し上がる程度、☆3くらいならいくつか3枚揃えできる
それ以降の戦力アップは、使える☆4、☆5が3枚とかでも揃える必要があるので
使えるレアを引くまでいくらかかるかは運次第
やっぱ勝率8割クラスの人は☆4のパルティア3枚、アンナ3枚とかは普通に使ってくる
もちろん8割の人の強さの大半は経験と技術に裏打ちされたものでもあるけどね
勝率だけあげたいなら、デッキを少しでもいじったらフリーで練習して
公式は気合いを入れて戦うとか、とにかくプレイングが結構大事だと思う
というのが個人的な感想
- 780 :名も無き冒険者 :2005/04/10(日) 15:00:31 ID:9JpNIuIL
- あとはどれくらいバラエティーの富んだファイルを組みたいかじゃね?
赤単だけで勝ちつづけるぜ!っていうのなら、5000円いかないくらいでもリサイクル使えば十分カードが集まる。
- 781 :名も無き冒険者 :2005/04/10(日) 15:19:46 ID:75hDpGO4
- 2万あれば1弾〜4弾までの☆2が全種類3枚手に入ると思うんで
普通に遊ぶならそれで充分だと思う。
☆3以上のレア狙って買おうなんて考えると底なし沼に落ちそうなヤカン。
- 782 :名も無き冒険者 :2005/04/10(日) 15:23:41 ID:CmQ/O9J3
- カード単価に文句をいうつもりはないが
1Box買って同じカードが5枚とか出るのはどうかと思う。
- 783 :名も無き冒険者 :2005/04/10(日) 15:36:43 ID:EWUMtbgJ
- >>781
第一弾でかなりの額を注ぎ込んで星五つは全部最低一枚は手に入ったのに、
無慈悲な死が一枚も手に入らなかったらしくて嘆いていた奴なら一人知ってます。
まあ今の性能なら無くても平気だろうけど。
- 784 :名も無き冒険者 :2005/04/10(日) 15:43:10 ID:uotVKJUC
- いろいろアドバイスありがとう
カードよりプレイングとかデッキ構築に問題がありそうなので
しばらくはこれで頑張ってみるよ
確かにこれだけあればどの色でもそれなりに勝てるデッキができそうな気がする
いろいろいじくってたらかなり長く楽しめそうだ
あと勝率なんだけど7割前後に大きな壁があるような気がしてきた
7割超えている相手は急に強さが上がる気がする
- 785 :名も無き冒険者 :2005/04/10(日) 16:39:45 ID:AdzWrzJj
- 個人的問題を言わせて貰えば、
黒Lv3で前線最強の「XXX」EXがもう手に入らないところか…。
XXXEX < 犬 ≦ 再生騎士、月光
という気がする。
せめてAGI3だろ、XXXは…orz
- 786 :名も無き冒険者 :2005/04/10(日) 16:41:17 ID:KG/AxodJ
- 不等号逆では?
XXXEXが黒Lv3最強なのには同意
- 787 :名も無き冒険者 :2005/04/10(日) 16:58:46 ID:jWXQDG11
- 誰にも使われてない殺人兵器『ラ・ボォ』・・・
- 788 :名も無き冒険者 :2005/04/10(日) 17:03:21 ID:KG/AxodJ
- ラボォはXXXEXと犬の前にメリット無いからな
せめてAGI5あれば
- 789 :名も無き冒険者 :2005/04/10(日) 17:32:17 ID:dSzbIx7k
- ユーザー情報変更しようとしたのに間違えてユーザー登録削除してしまった><
急いでメールフォームのその他のお問い合わせに消さないでくれと送ったのだが
ユーザー変更でログインしようとしてもできないということは手遅れなのかorz
- 790 :名も無き冒険者 :2005/04/10(日) 18:15:11 ID:bT6QDdOw
- おまい、第1弾に5万つぎ込んだヤツか。
・・・がんばれ。超がんばれ。
- 791 :名も無き冒険者 :2005/04/10(日) 18:19:12 ID:EeTQQ5Rh
- >>789
投資がでかいのに全部パーになったらたまらんな!
紛らわしい状態にしてた会社も悪いぜ。
粘ってなんとかしてもらえ〜
俺も影ながら応援してるぜ!
- 792 :名も無き冒険者 :2005/04/10(日) 18:35:36 ID:dSzbIx7k
- >>790
応援ありがとうございます
>>791
紛らわしいというかこればかりは自分のミスなんで反省してます^^;
メールでユーザー削除確認のお知らせというのが来てたんでそちらの方にも
消さないで欲しいというメールを返信したところです。
何とかデータを残してもらえるようがんばってみます。
- 793 :名も無き冒険者 :2005/04/10(日) 18:54:32 ID:oWzAKiC/
- >>792
きついね・・・
戻してもらえることを祈ってるよ
- 794 :名も無き冒険者 :2005/04/10(日) 19:22:31 ID:KlfT9IX0
- 5000円あれば太刀打ちできるのか…
- 795 :名も無き冒険者 :2005/04/10(日) 20:37:05 ID:EeTQQ5Rh
- >>794
先にどんなデッキにするか考えてから買わないと厳しいよ。
カードリストで見て必要なカードの目星をつける。
なかなか狙ったの出ないから、構築にあればそっちを買うのを薦める。
- 796 :ゲームセンター名無し :2005/04/10(日) 21:52:39 ID:uupGmpdX
- 確かに、考えてから買ったほうが良いですね〜
あと、何の属性を作りたいかしぼって
それ以外は売るってのも確かにありだと思います。
一番お金賭けずに強いファイル作れるのが単色ファイルですからね。
- 797 :名も無き冒険者 :2005/04/10(日) 22:45:38 ID:uotVKJUC
- ダメージを与えたときの効果音が単調だから、もう少し工夫があるといいね。
剣の音とか食らいついた音とか殴った音とかいくつかあると楽しいのに。
ブラウザゲームだから無理なのかな。
- 798 :名も無き冒険者 :2005/04/11(月) 04:57:44 ID:yxHHSOB6
- 魔法王国の戦闘魔術士って相当弱くない?
すごく使い道が無い気がする・・・だけどろくな遠距離攻撃型を
持ってないので使ってるっちゃ使ってるけど(・ω・`)
修正入らないかなぁ
- 799 :名も無き冒険者 :2005/04/11(月) 04:59:44 ID:yNDkeC9h
- 魔導士系の遠距離攻撃型って弱いの目白押しだよ
- 800 :名も無き冒険者 :2005/04/11(月) 05:02:23 ID:yxHHSOB6
- おお、素早いレスありがとう〜。
しかし弱いと言ってもATが0なのはちょっとねぇ〜。
SP3も使って最大で30ダメージのスキルもそうそう使うと思えないし
AT10くらい無いと出す意味すら無いからなぁ。
- 801 :名も無き冒険者 :2005/04/11(月) 05:05:57 ID:yNDkeC9h
- 森の魔術師『アンティーラ』
炎の魔術師『アディシオン』
魔術士『プリムローズ』
地獄の炎『ベルフィーナ』
こういう魔導士系遠RNGキャラってスキルのSPも高めだし
HPもATも低く、AGIも高くないので使えない気がする
- 802 :名も無き冒険者 :2005/04/11(月) 05:09:21 ID:yNDkeC9h
- >>800
確かにユニットとしてはゴミだね
でもなにげに上級者でSSとして2枚仕込みとかしてる人がそこそこいるよ
HP-20を上手くダメージ調節してターン初めに発動されて敵の行動を防いだり
イクサーアタック押ししたりするダメージ調節テクニカルデッキ
- 803 :名も無き冒険者 :2005/04/11(月) 05:12:13 ID:yxHHSOB6
- プリムローズとかは見た感じ強くない?
遠距離でAT30あってそこそこ強いし最奥から
攻撃出来るから倒されにくいし、仮に倒されても3枚とか
持ってた場合復活したりなんかすると結構相手側しんどいと思うけども・・・。
まあ3枚持ってないか。
- 804 :名も無き冒険者 :2005/04/11(月) 05:18:53 ID:yNDkeC9h
- 3枚あるけど
正直使えないかなぁ、さっきあげた中ではマシかも知れないけどAGI遅いし
東方の女剣士とかランクアップすればAGI4のAT40HP40でRNG2で
さらにスラッシュ使える
つまりコモンの同レベルにもっと上のカードがいくつもあるから
使うことにならないんだよね
- 805 :名も無き冒険者 :2005/04/11(月) 05:18:53 ID:yxHHSOB6
- >>802
スキル使うSP分がなかなか確保できなくて大変なんですよ〜。
倒されたユニット復活にSP使っちゃったりすると一向に溜まらないです。
圧倒的に勝ってるなら溜まるでしょうけど結構赤とか黒の強いATなどで
前衛が死ぬもので・・・。
- 806 :名も無き冒険者 :2005/04/11(月) 05:19:53 ID:yNDkeC9h
- >>805
や、だからユニットとしてはゴミで使い道ないから諦めよう・・
SSとして使ってる上級者はいるよと
- 807 :名も無き冒険者 :2005/04/11(月) 05:21:28 ID:yxHHSOB6
- そうですかー。
まあゴミならゴミで修正に期待です!
- 808 :名も無き冒険者 :2005/04/11(月) 06:11:31 ID:yxHHSOB6
- そういえば構築済みファイルセットの詳細ってどこかでわかります?
『聖域からの進撃』『朝と夜の使者』『魂を縛るもの』『当てられぬ攻撃』
の4つはわかるのですが・・・。
- 809 :名も無き冒険者 :2005/04/11(月) 06:44:10 ID:T14EC8oP
- >>808
ttp://alteilfan.nm.land.to/
テンプレとか確認しような。
- 810 :名も無き冒険者 :2005/04/11(月) 08:21:15 ID:wqUak6G3
- 森の魔術師『アンティーラ』 Lv4
HP30 AT20 DF0 AGI2 RNG5
練達の魔導師 Lv3
HP30 AT20 DF0 AGI2 RNG5
ステータスが同じだ。
- 811 :名も無き冒険者 :2005/04/11(月) 10:41:46 ID:lLrWYGgj
- >>810
SSも含めて後者のほうが使えるな
- 812 :ゲームセンター名無し :2005/04/11(月) 13:12:47 ID:hku922BQ
- ヤン氏が久々にランキング1位だな。
- 813 :名も無き冒険者 :2005/04/11(月) 13:50:12 ID:lLrWYGgj
- そういや公式のカードリストって更新されないよね
- 814 :名も無き冒険者 :2005/04/11(月) 13:53:19 ID:TyhR/hOE
- アルテイル通信も更新されてない。
- 815 :名も無き冒険者 :2005/04/11(月) 14:22:56 ID:j7Wj6RoQ
- 最近はじめたのもです。気になったので質問します。
「聖域からの進撃」というスターターを買って使っているのですが
その中のカード「メイリーン」は多用しても大丈夫なのでしょうか?
例えば「メイリーン」を使って30ターン逃げるとかはおkなのでしょうか?
もしかして暗黙のルールなどがあって公式でそれやってしまうと
晒されたりのではないかと思って使用できません。
なにか暗黙のルールみたいなのがあれば教えてもらえませんでしょうか?
- 816 :名も無き冒険者 :2005/04/11(月) 14:34:23 ID:DI0hlqQJ
- >>815
最初から勝つ気のない、引き分け狙いはちょっとどうかなって思うけど。
結果的に勝てないからなんとか引き分けでってのはあり。
それに相手もある程度は備えてるので防御が破れない相手も悪い。
暗黙ルールってのは特に無いと思うけど、15分放置とか駄目だね。
- 817 :名も無き冒険者 :2005/04/11(月) 14:55:59 ID:vRRqHpEu
- >>815
始まる時は「よろしく」ぐらいのあいさつはほしい。
挨拶なしだと、どうしても印象悪くなると思う。
それと初心者だからまだ大丈夫だと思うけど、負けた時の言い訳は晒される
原因になるのであまりしない方が吉。
チャットでの誹謗中傷は言わずもがな。
それくらいか。
- 818 :名も無き冒険者 :2005/04/11(月) 15:07:58 ID:DI0hlqQJ
- >>798
どんなカードでも使う状況ってのがあるからね。
基本能力が低いけど、特殊能力があるって場合は特にそう。
適当に出してるよ〜じゃ使いこなしてない。
そのカードが生きるよーに場をもって行くのが重要。
そういう視点でカード見ていかないとしんどい。
SSで20与えてから、これ使うとかすれば30になる。
早いから犬やアンナともAGI勝負で止めれるかも知れない。
ユニット能力だから墓地に落としたカードのSPも使えるしね。
次のターンにしか使えないSPをすぐ使えるってのも状況次第では有利。
相手がHP10の奴とかが2体いたりする場合なんかも2体始末できたら、
相手は復活するか、SS発動しないといけない訳だからこれもしんどい。
特にHP10奴なんかの多くは、復活さす意味のないのが多いので、
SSの発動予定を大幅に狂わすこともできるっての効果もある。
とまあ〜カードってのはある程度好意的に見るってのが戦術の幅を広げる。
但しこのカードについては使える状況にもって行くのが大変なのは確か。
その点で入りにくいってのしょうがないね。
>>801
ここに上げてるカードでも状況次第では使えるのも多いと思うよ。
デッキってのはメインで出すカードばかりでないんで、
サイドで使うカードも必ず必要になってくる。
これらのカードが生きる場にもっていければ能力を充分に発揮できる。
どんな状況で能力を発揮できるかは、良く考えてください。
- 819 :名も無き冒険者 :2005/04/11(月) 15:12:12 ID:yNDkeC9h
- >>818
状況次第で使えることはあるといったらそれまでだが
一定レベル以上の戦いで、これらのカードを見たことは一度もないなぁ
- 820 :名も無き冒険者 :2005/04/11(月) 15:14:02 ID:DI0hlqQJ
- >>818
上の最後の部分訂正、どんな状況で能力を発揮できるのかを、
考えるのもカードゲームの楽しさの一つだと思う。
- 821 :名も無き冒険者 :2005/04/11(月) 16:07:47 ID:3fa9axb5
- >>DI0hlqQJ
さすがDIO!俺たちに思いつかないことを平然と思いつく!
そこにしびれる!あこがれるゥ!
いや、ほんとにカードなんて使い方しだいだと思うけどね。
アルテイルは任意の時に任意のカードが出せるわけだから、1枚だけ忍ばせておいたっていいわけだし。
- 822 :名も無き冒険者 :2005/04/11(月) 19:17:44 ID:xYZMFEin
- >>816
公式で明らかに嫌がらせ放置してくるやついるよね
1ターンの制限時間を3分とかにすればいいのに
- 823 :名も無き冒険者 :2005/04/11(月) 19:21:00 ID:r9R3x+W5
- 今週のランキング
1 呪術師ヤン 112
2 GGひめ 47
3 にべ 55
4 Sobbat 17
5 アップル 19
6 この世のため今日も祈る。 55
7 白昼夢 51
8 アヴィン 29
9 エルリック 32
10 紅蒼 49
- 824 :名も無き冒険者 :2005/04/11(月) 20:49:52 ID:KnolnmTb
- 結局ヤン氏が勝ちまくってた時期も「バランスが悪い」と言われていて、
それを見抜いた彼が強いデッキで勝っていた。
やはり強い人は強いカードを見抜く眼力があるんだろうねー。
- 825 :名も無き冒険者 :2005/04/11(月) 21:02:46 ID:yNDkeC9h
- それは何か意味を取り違えてると思うぞ
- 826 :名も無き冒険者 :2005/04/11(月) 21:12:25 ID:SBePYvsA
- ごめん俺公式サーチしてたの忘れててTV見てたら
対戦始まってて数分経過した後だった。
遅くなってすいません。て言ったら いいですよ^^とか言ってくれたけど
正直はらわた煮えくり返ってそうだった。俺アッサリ負けたし…orz
- 827 :名も無き冒険者 :2005/04/11(月) 21:15:32 ID:DI0hlqQJ
- >>819
相手によるからね〜、特殊能力系はメタで使うの多いし。
プリムローズなんかは上級者でもメタで入れてる人いるかもよ。
うまい人は自分の不利な状況にならないようにもって行くんで、
中々出てこないけどあっと驚くよ〜なカード入ってるかもよ?
- 828 :名も無き冒険者 :2005/04/11(月) 21:18:21 ID:VflDSXhd
- いいかげんこの試合をたくさんやったもの勝ちみたいなランキングは
どうにかならんものかね
おもしろくもなんともないぞ
これでいくんならせめてこの週の勝敗数とか勝率とか連勝数も併記してほしい
- 829 :名も無き冒険者 :2005/04/11(月) 21:37:05 ID:5Kwxix94
- 東風やハンゲームみたいに、レート制にするのも有りだと思うけど、
沢山やった人がポイント上がらないと、
月トップ3のフォトスタンドが、毎回同じ人に渡りそう^^;
俺は今の通りでいいと思うけどな。
負ければポイント下がる訳だし。
少なくとも、今週のヤン氏のように、実力がある人がまともにやれば
1位を取れるのは実証されたわけだ。
- 830 :名も無き冒険者 :2005/04/11(月) 21:37:19 ID:KnolnmTb
- >>828
君が一度でもトップを取っていない限り、ただたんに自分が気に食わなくて文句たれてるだけに思われるぞ。
- 831 :名も無き冒険者 :2005/04/11(月) 22:08:46 ID:VflDSXhd
- >>830
意見や感想を言うのにトップをとる必要はないしw
逆にそれじゃ君はこのランキングがおもしろいと思うのか?
あと、勝ち1負け-1ならまだ文句は言わんよ。
- 832 :ゲームセンター名無し :2005/04/11(月) 22:09:12 ID:hku922BQ
- そういや、大会を開く話はどうなったんだろうか?
単なる噂で終わりというオチかな。
- 833 :名も無き冒険者 :2005/04/11(月) 22:16:27 ID:pAfjHdYD
- おれも 総対戦数 勝数 敗数 勝率 連勝数、は欲しいと思う。
それとTOP3が最大連勝したデッキの公開とかも面白いと思うんだが。
今週のメタとか分かるし。
- 834 :名も無き冒険者 :2005/04/11(月) 22:19:57 ID:KnolnmTb
- >>831
代替案も無く、現行案に対して普通の人以上の経験が無い。
そんなのは文句や我がままでしかない。
意見や感想ってのは、それを聞く人以上に造詣の深い人がやるもんだ。
ここを見てるのはほぼすべからく>>829と同等か、それ以上アルテイルをやっている人ばかりだろう。
で、会社としては沢山遊んで人寄せして欲しいのだから、沢山プレイした人を賞賛したり、グッズをあげたりする方針なのは当たり前だろうに、何をいまさら。
- 835 :名も無き冒険者 :2005/04/11(月) 22:30:40 ID:yNDkeC9h
- 個人の意見や感想を書くのは人の勝手だろう
>造詣の深い人がやるもんだ。
>する方針なのは当たり前だろうに
こういう自分の意見はみんなの意見みたいな断定的な書き方をする方が見てて痛すぎ
ID:KnolnmTbは他人の意見感想に文句を付けてるのだから
さぞや造詣の深い人なのかね
- 836 :名も無き冒険者 :2005/04/11(月) 22:42:14 ID:KnolnmTb
- >>835
おや?
で、君から見て俺の意見は見当外れだったかな?
- 837 :名も無き冒険者 :2005/04/11(月) 22:42:33 ID:FX0w4YST
- ラッキー賞とかで77位にも記念品プレゼントってのはどうだろう?
77位なら狙って取れるものでもないけど、今の状況なら週4〜5試合でも可能性はある。
ランク狙い以外のイクサーが公式戦避けて過疎化が進むってのを少しは食い止められないかな?
- 838 :名も無き冒険者 :2005/04/11(月) 22:47:36 ID:yNDkeC9h
- >>828
思ったことがあれば公式に意見を送るといいよ
>>836
はいはい、くまくま
- 839 :名も無き冒険者 :2005/04/11(月) 22:49:53 ID:pAfjHdYD
- 今、公式やってる人ってフリーに人がいないからしょうがなく公式やってるって人
多いと思うんだけど。水曜からフリーが活性化して今度は公式が過疎りそうな予感。
今の上位陣同士でランク狙いのガチンコやればいいんじゃないかねえ。
そうすりゃ現行のランキング形式でも少しは実力に近いものがでてくるだろう。
- 840 :名も無き冒険者 :2005/04/11(月) 22:49:55 ID:FX0w4YST
- >>834
>会社としては沢山遊んで人寄せして欲しいのだから、沢山プレイした人を賞賛したり、グッズをあげたりする方針なのは当たり前だろうに、何をいまさら。
廃推奨も必要だが今の制度が人寄せに向いてるとは思えないよ。
- 841 :名も無き冒険者 :2005/04/11(月) 22:53:26 ID:DI0hlqQJ
- >>837
フリーの方が過疎化してるから、現状では対戦したいなら公式って感じかな。
フリーが使い易くなったら公式減るかも知れないけどね。
- 842 :名も無き冒険者 :2005/04/11(月) 22:59:37 ID:KykIPilk
- >>834
禿同
Dexは「好成績おめでとう」では無く、
「お金イパーイ使ってくれてありがとう。
ついでに多対戦でサクラやってくれてるんで、コレあげる」
で、賞品を贈呈。
たくさん買ってくれて、たくさん遊んでくれて、たくさん意見出してくれる。
そんなユーザーをDexは応援します。ってことだ。
- 843 :名も無き冒険者 :2005/04/11(月) 23:01:29 ID:KnolnmTb
- >>840
対戦ゲームで、対戦相手がいないのが一番危惧される問題だろう。
しかし廃は晒されたりするのを恐れて礼儀正しい人が多い、って聞いたけど、挨拶しても返事無し。無言抜けの廃も居るんだね・・
- 844 :名も無き冒険者 :2005/04/11(月) 23:05:03 ID:5Kwxix94
- 俺はたまに強い人と当たるし、弱い人とも当たる、
今の混沌としたアリーナは好きだけどな。
もし非公式に弱者、公式に強者が集まるようになると、
お互いを敬遠しあって、何かしらの境界線が出来てしまうのが心配。
- 845 :名も無き冒険者 :2005/04/11(月) 23:11:26 ID:xYZMFEin
- フリーで対戦しようとしてもLv見て蹴られる・・・
同じ位のLvの人にでさえ蹴られる
- 846 :名も無き冒険者 :2005/04/11(月) 23:16:05 ID:5Kwxix94
- 確かに俺も蹴られるイメージが強い<フリー
- 847 :名も無き冒険者 :2005/04/11(月) 23:17:35 ID:DI0hlqQJ
- >>845
強い人と対戦して通用するかどうか見たいってのがあるかもね。
公式である程度勝ち越ししてないと拒否されるかもね。
それにフリーは仲間の人と約束してる場合あるからそれで拒否かも。
いづれにしてもチャットできるよーになるからそれで変わるかもよ。
今ならなんで拒否されたかわからんもんね。
- 848 :名も無き冒険者 :2005/04/11(月) 23:34:06 ID:xYZMFEin
- >>847
一応それなりのLvなんだが・・・
どちらかというと逆に自分で試されるのがいやなんじゃないだろうか?
- 849 :名も無き冒険者 :2005/04/11(月) 23:45:25 ID:DI0hlqQJ
- >>848
その可能性もあるね!それと何回も同じ人と対戦したくないのかも?
ある程度のレベルならだいたい対戦したことあるんでそれで拒否かな?
- 850 :名も無き冒険者 :2005/04/12(火) 00:21:44 ID:rTTdbzeo
- つかアリーナで一言表示できりゃそれで蹴られが減ると思うのはオレだけだろうか…
- 851 :名も無き冒険者 :2005/04/12(火) 00:37:19 ID:IZ+aA1tA
- まあフリーの仕様に関しては13日の変更をまとうや
チャットが付くだけでも大分違うだろうし
- 852 :名も無き冒険者 :2005/04/12(火) 00:38:21 ID:PeI0NlWl
- 中学の俺がやってみたが意味不明で糞だった
遊戯王は金かかりすぎるし、これを極めよう
- 853 :名も無き冒険者 :2005/04/12(火) 00:45:06 ID:xE8B2V6J
- ,r-─────、
,f _____,、ー-、
,ノ r' t ヽ
f / '''''' ''''''::\ .l
| |(●), .、(●)、:::| ノ びっくりかき揚げおうどんください
(⌒' .,,ノ(、_, )ヽ、,, .:::::;⌒)
. t_t `-=ニ゚=- ' .:::::::;tノ
\ `ニニ´ .:::::/
,,.....イ `ー-.ニ−― ノ゙-、..
: ┃ ◆・◆ ┃ i
┃ .┃ |
- 854 :名も無き冒険者 :2005/04/12(火) 01:19:08 ID:Ur7UXSzm
- ゴウエン>リフェス>ファルカウ>ロウティア
1週間やってみて、何となくの属性の強さ
自分はファルカウだがリフェス、ロウティアには無敗
ゴウエンは優良ユニットの数、質、コストが最良属性かもな
リフェスはオルフェン&白カーバンクル基本で、そこから使い方次第で化けるかもな
ファルカウは来週辺りにはには弱い弱いと言われるかもな
ロウティアは・・・夜に輝け
- 855 :名も無き冒険者 :2005/04/12(火) 01:21:27 ID:xE8B2V6J
- ,r-─────、
,f _____,、ー-、
,ノ r' t ヽ
f / '''''' ''''''::\ .l
| |(●), .、(●)、:::| ノ 黒はアンナローゼ強いよ。
(⌒' .,,ノ(、_, )ヽ、,, .:::::;⌒) そんなことよりびっくりかき揚げおうどんください
. t_t `-=ニ゚=- ' .:::::::;tノ
\ `ニニ´ .:::::/
,,.....イ `ー-.ニ−― ノ゙-、..
: ┃ ◆・◆ ┃ i
┃ .┃ |
- 856 :名も無き冒険者 :2005/04/12(火) 01:24:29 ID:IZ+aA1tA
- >>854
週間トップの人にも負け無し?それとも未対戦?
- 857 :名も無き冒険者 :2005/04/12(火) 01:58:34 ID:oK3SBtsy
- 青で、わざと死んで大嵐連発して、後半ルビア+返却の人はいたな。
それ以外の人は、個人的にはあんま記憶に無いかなぁ。
黒は一掃系ダメージの相性が軒並み悪い。
白はメインユニットがAGI3で除去SSの格好の餌食だから、
非常に崩しやすい感じはある。
赤のユニットが優秀なのは同意。
HP高い、殴れる、すぐ出せる。
- 858 :名も無き冒険者 :2005/04/12(火) 02:30:56 ID:IZ+aA1tA
- どの属性がというのは個人的主観になるので
一概には決めにくいかもね、デッキ相性とかもあるし
とりあえず週間ランキングの人の色(俺が公式で見た限り)
1位〜4位 :黒3人 白1人
6 位、8位、10位 :白1人、赤1人、黒1人(順不同)
5、7、9位 未対戦
俺が戦ったのと違う属性使う可能性もあるのはご愛敬
- 859 :名も無き冒険者 :2005/04/12(火) 09:13:21 ID:L7FEsIel
- >>857
確かにそんな感じだな
黒単だと相手のSP減らすユニットは満載だが自分のSP増やすほうは・・・
白は珍獣やアドベでSP増やせば少々返却されてもユニットが硬い分間は持つ
青は返却主体だと長期戦になりがちなので使うのがだるい
- 860 :ゲームセンター名無し :2005/04/12(火) 09:14:50 ID:XdhhyJf9
- そういやランキング制で思ったんだが、週間ランキングでは
毎回順位変動されて、2週間目や3週間目になると
自分の順位が把握しにくいから、その辺も変更してほしいな。
2週間目の週間ランキングなら2週合計ランキングみたいに、
それと、ポイントも表示してほしいものだ。
1位と2位でどのくらい差があるか分からん。
- 861 :名も無き冒険者 :2005/04/12(火) 14:09:17 ID:8MBz8PcS
- ガマニアとの業務提携きますたね。
- 862 :名も無き冒険者 :2005/04/12(火) 22:37:06 ID:q00D3Xyf
- うーむ、このプレゼント、オリジナルデザインのカードイラストと書いてあるけど、
プレゼントの絵柄…戦闘用魔法少女なんだろうか?
- 863 :名も無き冒険者 :2005/04/13(水) 07:53:08 ID:Ri9Dm6xi
- 昨夜から始めたんですが、このゲームってさびれてるんですか・・・?
オートサーチ誰も引っかからないんですが・・・
フリーアリーナってとこにもチャットアリーナってとこも誰もいないし
誰かいたら遊んでくださいm(_ _)m
- 864 :名も無き冒険者 :2005/04/13(水) 08:07:09 ID:/U+iX94A
- ゲーム終わってお疲れさまと言ったら
は?こんなんで疲れるかよ、と言われた
挨拶だっての・・・よろしくも何も言ってこないしな
ゲーム中にチャットする人とか少ないのかね
- 865 :名も無き冒険者 :2005/04/13(水) 08:10:28 ID:Ri9Dm6xi
- メンテ10時って思ってたら、8時から・・・
さっきのLV64の方、良ければまた遊んでください。
- 866 :名も無き冒険者 :2005/04/13(水) 08:52:04 ID:iEq1ODvR
- >>864
さらすべし
- 867 :名も無き冒険者 :2005/04/13(水) 09:35:02 ID:fmllELcM
- >>864
さらすべし
- 868 :名も無き冒険者 :2005/04/13(水) 09:37:42 ID:f2/LvuBm
- >>863
チャットアリーナは完全に寂れてる
フリーアリーナはちょっと寂れてるが今日のメンテで賑わいだすかも
>>864
負けて悔しかったんでない?
いつもは挨拶してくるのに負けると挨拶せずに落ちたりする人もいるし
- 869 :名も無き冒険者 :2005/04/13(水) 10:06:30 ID:j/fiT1ST
- 今まで対戦したけど、公式で挨拶して返事が返ってこなかった
プレイヤーはほとんどいませんでしたね。
しかし、挨拶したら文句で返ってくるって最低だな。
- 870 :名も無き冒険者 :2005/04/13(水) 10:17:40 ID:GMvHurfp
- 人が増えてくるとDQNも紛れ込んでくるもんだね。
しかし何もバージョンアップの日にそんな話しなくてもw
- 871 :名も無き冒険者 :2005/04/13(水) 11:23:11 ID:NAFtoNjb
- そんな事より1よ、ちょいと聞いてくれよ。スレとあんま関係ないけどさ。
このあいだ、近所のアルテイル行ったんです。アルテイル。
そしたらなんか人が全然居なくて、対戦できないんですよ。
で、よく見たらなんか垂れ幕下がってて、月額無料、とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、月額無料如きで普段来てないアルテイルに来ると思ってるんじゃーよ、ボケが。
1500グランだよ、1500グラン。
なんか親子連れとかもいるし。一家4人でアルテイルか。おめでてーな。
よーしパパ、プロポ積んじゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、エレーナやるからその席空けろと。
アルテイルってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
メインアリーナの向かいに座った奴といつ喧嘩が始まってもおかしくない、
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。
で、やっと対戦できたかと思ったら、相手の奴が、黒って強いですよね、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、黒単なんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、黒って強いですよね、だ。
お前は本当に黒単を使いたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、黒単って言いたいだけちゃうんかと。
アルテイル通の俺から言わせてもらえば今、アルテイル通の間での最新流行はやっぱり、
4色デッキ、これだね。
4色大型デッキ。これが通の戦い方。
大型デッキってのは竜皇帝が多めに入ってる。そん代わり精霊が少なめ。これ。
で、それに大盛り除去SS。これ最強。
しかしこれで戦うと次から対戦相手にマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前、1は、赤単でも使ってなさいってこった。
- 872 :名も無き冒険者 :2005/04/13(水) 12:06:01 ID:K/XuJ9FN
- 時間通り来たか
- 873 :名も無き冒険者 :2005/04/13(水) 12:06:49 ID:K/XuJ9FN
- やっぱ使えないけどCupボタンあるよ
- 874 :名も無き冒険者 :2005/04/13(水) 12:09:21 ID:f2/LvuBm
- Cupあるね
チュートリアルも付いたし、初心者はやりやすくなったかな?
- 875 :名も無き冒険者 :2005/04/13(水) 12:12:00 ID:f2/LvuBm
- File→Editのソウルカードの並び方が以前と逆になってるな
あと、キャッシャーだけは前のデザインのままだ
- 876 :名も無き冒険者 :2005/04/13(水) 12:18:44 ID:GMvHurfp
- 入ったら、アリーナですでに呪術師ヤン氏とGGひめ氏がバトル中でワロタ。
これ、生息時間がわかっちゃうなw
- 877 :名も無き冒険者 :2005/04/13(水) 12:49:35 ID:8khnn1lN
- フリーでリストイン選ぶと「回線が切断されました。」って出るんだけども
同じ症状の人いない?もちろんデッキはちゃんと選んでたから大丈夫なはず
なんだけども・・・。
- 878 :名も無き冒険者 :2005/04/13(水) 12:51:09 ID:f2/LvuBm
- ん〜そういう症状はでないなあ
- 879 :名も無き冒険者 :2005/04/13(水) 12:52:49 ID:K/XuJ9FN
- >>877
俺も出た
- 880 :名も無き冒険者 :2005/04/13(水) 12:55:05 ID:8khnn1lN
- >>879
おお、同じ症状ですかー!自分だけじゃなくてよかったです。
公式戦は出来るっぽいけどフリーは出来ない模様。
どうしたもんか・・・。
- 881 :名も無き冒険者 :2005/04/13(水) 13:55:01 ID:NAFtoNjb
- チャットアリーナからはホームにしか行けない…。
まあ使わないんだけどさ。
- 882 :名も無き冒険者 :2005/04/13(水) 14:02:45 ID:f2/LvuBm
- >>881
それ不便だよね
いつの日かチャットアリーナが賑わう日もくるのだろうか・・・
今のところフリーアリーナに人は増えたけど、会話は少ないね
対戦サーチしてもほとんど蹴られるし
- 883 :名も無き冒険者 :2005/04/13(水) 14:08:56 ID:j/fiT1ST
- 初心者にも理解できるように、チュートリアルまで作られているな。
今回のバージョンアップはかなり良い感じかも。
- 884 :名も無き冒険者 :2005/04/13(水) 15:12:53 ID:YfrPhZTn
- なんかメールが来てたから見てみたんだけど、これってチュートリアルじゃなくて
ただのヘルプなんじゃないの? PCが相手してくれないし、いきなり対戦始めるのは不安だな。
- 885 :名も無き冒険者 :2005/04/13(水) 15:15:27 ID:Vk7IQq68
- >>877
似た症状だけど、アリーナからフリーに移った瞬間に回線切断された。
単にフリーが不安定なだけかもしれない。
- 886 :名も無き冒険者 :2005/04/13(水) 15:22:40 ID:236QiUeP
- データストック中に回線切断された。
- 887 :名も無き冒険者 :2005/04/13(水) 15:54:19 ID:f2/LvuBm
- >>885
それ今さっき経験した
人が増えて不安定になってるのかな?
- 888 :名も無き冒険者 :2005/04/13(水) 16:31:08 ID:/gliDM+3
- 回線切断メンテされたじょー
- 889 :名も無き冒険者 :2005/04/13(水) 17:25:47 ID:GMvHurfp
- ニュース来た。
フリーアリーナで不具合があって、修正されたらしい。
>>877とか>>880のやつかな?
- 890 :名も無き冒険者 :2005/04/13(水) 17:31:52 ID:QMSfQfcf
- …一パックに同じ星一つカードが三枚なんてこともあるんだな…
- 891 :名も無き冒険者 :2005/04/13(水) 18:01:02 ID:NAFtoNjb
- トリッキータイプ買おうとして、一つ上のパック買っちまったよ!ウワァァァァン!!ヽ(`д´)ノ
- 892 :名も無き冒険者 :2005/04/13(水) 18:05:14 ID:236QiUeP
- 間違えちゃったと店員に言って交換してもらいなさいw
- 893 :名も無き冒険者 :2005/04/13(水) 18:06:03 ID:/gliDM+3
- それどころか☆4が三つなんてこともある(実話
- 894 :891 :2005/04/13(水) 18:22:49 ID:NAFtoNjb
- >>892
もうダメポと思ってリサイクル掛けちゃったよ(´・ω・`)
つーか流石にそれは無理でしょ?
自分で持っていたパックだったんで丸々無駄。
かなりショックでかいです。
- 895 :名も無き冒険者 :2005/04/13(水) 18:24:17 ID:ZYBs8lq/
- 上から順に54321の☆だったときは吹いたな。
- 896 :名も無き冒険者 :2005/04/13(水) 19:41:32 ID:Vk7IQq68
- フリーのチャットで馴れ合うとキモイからチャットルームいこうな。2垢ユーザーさんたち。
- 897 :名も無き冒険者 :2005/04/13(水) 19:51:43 ID:y6UYqHo2
- それは直接言って来いよw
ただ、2垢でフリーアリーナ占領するのはやめて欲しいな…マジで。
- 898 :名も無き冒険者 :2005/04/13(水) 19:55:25 ID:K/XuJ9FN
- ありゃ、2垢でいつもチャットにいた人がフリーに居座るようになっちゃったのか
そりゃあまり良くないね
- 899 :名も無き冒険者 :2005/04/13(水) 20:06:11 ID:SQ5eRDL0
- 2垢組はフリーからチャットに戻ったみたいだ。
2ch使わないでちゃんと現地で言ってあげような。
ついでに、フリーをただチャット目的で使うとめちゃくちゃ処理増えて良くないのは事実なんできをつけよ。
- 900 :名も無き冒険者 :2005/04/13(水) 20:11:39 ID:K/XuJ9FN
- スマソ、俺はログインしてなかったもんで
にしてもフリーでの対戦中って結構いるもんだね
- 901 :名も無き冒険者 :2005/04/13(水) 20:22:02 ID:tEdpDqm9
- >>950
次スレよろ
- 902 :名も無き冒険者 :2005/04/13(水) 22:29:50 ID:5zJFDICK
- ここ最近、バージョンアップが多いのはいいと思うんだ。
ただ、その度にFlashのアニメーション処理が重くなることに関して
何の告知もないのはどういうことなんだろうか。
さらに、その重くなった処理が動作環境にないグラボの乗せ変えしたら
一瞬で改善されたってのはどうしたもんか(まぁ予想してたが)
チュートリアル以前に動作環境ぐらいちゃんと告知しろよ…
- 903 :名も無き冒険者 :2005/04/13(水) 23:42:15 ID:y6UYqHo2
- Flashはあまりグラボは関係ないはずだけど。
よっぽど前のグラボのドライバが腐ってたんじゃないか?
FlashはVRAMほとんど関係なく、CPU速度とメインメモリに依存したと思うぞ。
- 904 :792 :2005/04/14(木) 00:59:37 ID:CbtykTIY
- 書き込むのが遅れてしまいましたが間違えてユーザーデータ削除してしまった者です。
ユーザーデータなんですがメールでのやり取りの結果
無事アカウント復活することができました。
なんでも運良くデータ削除する前にこちらからの削除取り消しの要望が届いたらしく
特別に対応してくれたらしいです。
これが本当かどうかはわかりませんが次同じことやっても
復活はないみたいなことが遠回しにメールでの返事が来てましたので
もう二度とこんなミスはしないように気をつけたいと思います。
文章が長くなってしまいましたが最後に
こんなミスをした自分を応援してくれた皆さん本当にありがとうございました。
- 905 :名も無き冒険者 :2005/04/14(木) 01:08:24 ID:01fVSZR2
- えぇ話や
- 906 :名も無き冒険者 :2005/04/14(木) 01:16:20 ID:2i1Bh9U1
- >904
よかったなー
あくまで運が良かったのと特例ってことみたいだから、気をつけてナ
- 907 :名も無き冒険者 :2005/04/14(木) 01:49:35 ID:8w1BxFNk
- >>904
次はミスんなよ〜。
とりあえずおめ〜
- 908 :名も無き冒険者 :2005/04/14(木) 09:07:17 ID:YMx52489
- このゲームは現金でゲーム内のお金買わないと、ゲーム内のお金はたまらないんですか?
- 909 :名も無き冒険者 :2005/04/14(木) 09:27:37 ID:eJ/RU0JQ
- >>908
先月と先々月は300グランずつプレゼントのキャンペーンがあったが、基本的には現金出して買わないと。
- 910 :名も無き冒険者 :2005/04/14(木) 09:51:30 ID:1sq+5ujN
- 人数確保のために毎月一定回数ログインした人に抽選でグランプレゼントとか
やればいいのにね。
- 911 :名も無き冒険者 :2005/04/14(木) 13:40:36 ID:XIjvrJkm
- それ(・∀・)イイ!!
- 912 :名も無き冒険者 :2005/04/14(木) 14:47:05 ID:EiFFeyMv
- 対戦拒否されまくりでフリーで対戦できない。
- 913 :名も無き冒険者 :2005/04/14(木) 15:02:43 ID:3C9UO+pR
- それはここじゃなくて運営会社に連絡してやれよw
- 914 :名も無き冒険者 :2005/04/14(木) 15:06:43 ID:4aEuTvC/
- または、フリーアリーナで呼びかけるとかな。
ただ嫌われてるだけだったら目もあてられないっ
- 915 :名も無き冒険者 :2005/04/14(木) 15:14:44 ID:3C9UO+pR
- LV1だからはじかれてるとか、あるかもな。
チャットで相手に「拒否ってますか?」とか「バグかもしれないんで、そっちから申し込みとかしてもらえますか」
って呼びかけてみたら?
- 916 :名も無き冒険者 :2005/04/14(木) 16:01:19 ID:RSKc167W
- これ対戦申し込んで向こう側が離席中だったら今までと違っていつまでたっても申し込み解除
されないのか…。しかもこちらから申し込み取り消しできないから相手が離席中だったらログ
アウトするしかないって…んなアホな。
- 917 :名も無き冒険者 :2005/04/14(木) 16:03:04 ID:JZX5r7+e
- ■獣化病/鳥人間
世界に蔓延している謎の病気『獣化病』。
目には見えない羽を自在に操り、
ビルの9階から飛び降りても死には至らないと言う。
- 918 :名も無き冒険者 :2005/04/14(木) 16:07:26 ID:3C9UO+pR
- >>916
んなこたーない。15秒くらいで拒否されるぞ。
- 919 :916 :2005/04/14(木) 17:43:39 ID:RSKc167W
- まじか。じゃあ申し込んで3分くらい何もできなかったのはなんなんだ…。
またバグ?
あとフリーアリーナでリスト表示されてる人の名前が文字化けしてるのか重なってるのか
なんか表示が変になることがあるんだがこれも自分だけ?
- 920 :名も無き冒険者 :2005/04/14(木) 17:56:18 ID:e+cc1636
- >>919
名前が重なるのは俺もあった
- 921 :名も無き冒険者 :2005/04/14(木) 18:22:47 ID:dji44ZTl
- 最近の若いもんは終わった後のありがとうございましたも言わせてくれないのか…
あとリサイクルの不具合ってなんでっしゃろ?売ったのにグランが増えないとか?
- 922 :名も無き冒険者 :2005/04/14(木) 19:04:28 ID:i/+WI+iD
- いまだにレベルアップの法則がわからん
- 923 :名も無き冒険者 :2005/04/14(木) 19:09:49 ID:e+cc1636
- 最初のうちは3連勝
- 924 :名も無き冒険者 :2005/04/14(木) 19:41:36 ID:eJ/RU0JQ
- Lv50を超えると10連勝だってさ。
想像以上に対戦中のユーザーが居てパパびっくりだよ。
- 925 :名も無き冒険者 :2005/04/14(木) 21:37:27 ID:i/+WI+iD
- Lv50台だが10連勝しても上がらなくなった
最初のうちはLvなんてやってりゃすぐ上がるもんだと思ってたが
ヤン氏の偉大さが身にしみてわかる今日この頃
- 926 :名も無き冒険者 :2005/04/14(木) 22:04:04 ID:e+cc1636
- でもあれってLvアップ仕様が変わる前に稼いだ分が多いんでしょ
- 927 :名も無き冒険者 :2005/04/14(木) 22:09:47 ID:WD/YAG9S
- あれ?
3連勝で上がって、4連勝目でまたLv上がったんだけど…
- 928 :名も無き冒険者 :2005/04/14(木) 22:23:22 ID:BepZx8qs
- 最近始めた者なのですが・・。
アンロリーゼ(?)とかラフィーレとか、後水みたいなののランク4が当たったのですが。
チャットでどう使えばいいかこの前聞いた所
「初心者だから使い方分からないだろ?w」
「なら売っちまえばかww」
等と言われました。
この前もこの人にレナリーの良い使い方を聞いたのですが同じ答え。
レナリーは結局売ってしまい、その後しゃべり場で真相を聞き唖然・・。
このカードはどうなんでしょうか?
- 929 :名も無き冒険者 :2005/04/14(木) 22:27:10 ID:e+cc1636
- >>927
アンナローゼは今の仕様だと高性能ユニットなので取っておくべき
つーかレアはやたらに売るべきじゃない
- 930 :名も無き冒険者 :2005/04/14(木) 22:28:28 ID:T8scpLPS
- >>928
誰それ。。。
晒し上げるべし
- 931 :名も無き冒険者 :2005/04/14(木) 22:28:39 ID:e+cc1636
- >>928
というかそいつはかなり酷い奴だと思うので
その質問内容を書いた以上あなたはもう相手に特定されちゃうし
相手の名前晒していいと思うよ
- 932 :名も無き冒険者 :2005/04/14(木) 22:40:24 ID:RSKc167W
- >>928
晒すべし。
- 933 :名も無き冒険者 :2005/04/14(木) 22:42:48 ID:01fVSZR2
- >>928
晒すべし。
- 934 :名も無き冒険者 :2005/04/14(木) 23:08:31 ID:BwTbetAT
- だれか1000WM下さい社会人なら余裕だろ?
- 935 :名も無き冒険者 :2005/04/14(木) 23:10:43 ID:BwTbetAT
- カードが買えないんですよ 松にしてもあと15日またねばなりません
- 936 :名も無き冒険者 :2005/04/14(木) 23:10:56 ID:T8scpLPS
- >>934
はたらけ
- 937 :名も無き冒険者 :2005/04/14(木) 23:11:42 ID:BwTbetAT
- まだはたらけないです フロ荒いしても一日50円です
- 938 :名も無き冒険者 :2005/04/14(木) 23:14:28 ID:u22iTOHY
- とても良い匂いのするスレですね
- 939 :名も無き冒険者 :2005/04/14(木) 23:19:35 ID:AVSyj8q0
- >>928
晒すべし
- 940 :名も無き冒険者 :2005/04/14(木) 23:21:31 ID:e+cc1636
- >>935
コンビニでwebマネ買いなさいよ
- 941 :名も無き冒険者 :2005/04/14(木) 23:24:35 ID:fgox/axB
- 一番良い方法は、フリーアリーナで晒すことですね。
2ちゃんより効果的ですよ。
- 942 :名も無き冒険者 :2005/04/14(木) 23:29:00 ID:/rOzCsLt
- >934
「 ̄ `ヽ、 ______
L -‐ '´  ̄ `ヽ- 、 〉
/ ヽ\ /
// / / ヽヽ ヽ〈
ヽ、レ! { ム-t ハ li 、 i i }ト、
ハN | lヽ八l ヽjハVヽ、i j/ l !
/ハ. l ヽk== , r= 、ノルl lL」
ヽN、ハ l ┌‐┐ ゙l ノl l
ヽトjヽ、 ヽ_ノ ノ//レ′
r777777777tノ` ー r ´フ/′
j´ニゝ l|ヽ _/`\
〈 ‐ 余裕だが lト、 / 〃ゝ、
〈、ネ.. .lF V=="/ イl.
ト |お前の態度が とニヽ二/ l
ヽ.|l 〈ー- ! `ヽ. l
|l気に入らない lトニ、_ノ ヾ、!
|l__________l| \ ソ
- 943 :名も無き冒険者 :2005/04/14(木) 23:31:25 ID:BwTbetAT
- >>942
普通にムカつくが
一言加えておくと
お前の顔が気に入らない
- 944 :名も無き冒険者 :2005/04/14(木) 23:36:43 ID:u22iTOHY
- 晒しスレ立てたお。
928は出来たらこっちで晒してほしいお。
http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1113489290/l50
- 945 :名も無き冒険者 :2005/04/14(木) 23:49:05 ID:i/+WI+iD
- >>928
レナリーは高コストで使い方難しいカードだから売ってもOKだったかも
アンナローゼやラフィーレは使いやすいしいいカードだねえ
わりと揃えやすいので1枚しかなくてもとりあえず持ってて良いと思う
- 946 :名も無き冒険者 :2005/04/14(木) 23:49:32 ID:Hao6pSXQ
- >928
酷いヤシがいたもんだ……
そんなどクズと2回も会話を交わしてしまった藻前さんには深く同情
第4弾の一部レアを除き、★3以上のカードは何らかの特殊な使い道があるものが大半
単色に生きるとかでない限り売るのは控えるべし、と言っておこう
どのカードも、いつバランス調整が入って蝶使えるカードにならんとも限らん品
- 947 :名も無き冒険者 :2005/04/14(木) 23:52:42 ID:BwTbetAT
- つまりテキトーにやるのがいいんだよ
- 948 :名も無き冒険者 :2005/04/15(金) 00:51:24 ID:alHVb/GE
- つーかさ、カードゲームってのは、
カードの使い方を考えるのが楽しいんじゃないの?
>928は確かに悪いけど、聞くほうもどうかと^^;
ついでに言うと、Lv1が多すぎて、
少しLvあるだけでウザがられると言うこの状況。
どうしたものか…(´・ω・`)
- 949 :名も無き冒険者 :2005/04/15(金) 00:58:20 ID:nEJ3LyBI
- おいおいみんなもレベルあがってくるっぺ。
ガマニアから来たと思われる新規さんが沢山。我々が待ち望んでいた状況じゃないか。
- 950 :名も無き冒険者 :2005/04/15(金) 01:04:36 ID:cZ39H+yN
- >948
聞いちゃ悪いってのもおかしくないかな?
聞くもうもどうかと。で終らせると、カードの使い方考えるのが楽しいって教えてあげるの役目を放棄してる事に。
同じくLv1が多い事はめちゃめちゃ良いことだと考えられんのか?
肩身が狭いなんて事はなくて、彼らが楽しいって思える環境つくっていく余裕もとうぜ。
そんな訳でちょっと古参組は心が狭いと思ってきた……
それこそ、フリーで対戦しませんかーって高レベルが言っても良いとおもた。
- 951 :名も無き冒険者 :2005/04/15(金) 01:08:12 ID:nEJ3LyBI
- >>950
スレ立てヨロ。
- 952 :名も無き冒険者 :2005/04/15(金) 01:11:52 ID:9ZbE5fVK
- ようやく雰囲気をつかめてきた漏れからすれば
公式アリーナなんて虎の居る籠に入るようなもんだよ
フリーでLv1同士マターリ馴れ合ってる方が合っている
- 953 :名も無き冒険者 :2005/04/15(金) 01:13:16 ID:dijbETvw
- 聞かれたら教えるけど、フリーで初心者ぬっ殺すのもどうかと・・・
初心者同士でやる方が楽しくね?
- 954 :950 :2005/04/15(金) 01:27:38 ID:cZ39H+yN
- ぐほ。。。おれか
寝るからもう次スレ立てた。
アルテイル-『ラヴァート』年代記 Part.17
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1113495758/l50
- 955 :名も無き冒険者 :2005/04/15(金) 01:51:00 ID:oXRZKO7Y
- 初期費用だけで戦う場合今は何色がいいですか?
- 956 :名も無き冒険者 :2005/04/15(金) 01:53:47 ID:dijbETvw
- どの色でも好きな色でやってみれ。
色々試したかったら複数垢とってやればいいし。
自分の好きな色が一番いい色だよ。
- 957 :名も無き冒険者 :2005/04/15(金) 02:32:36 ID:alHVb/GE
- >>950
語弊があってすんまそ。
売れっていった方が悪いと言いたかった。
Lv1の人から見ると、高レベルはウザいみたいでな。
開始早々、対戦したくないと懇々と文句をいう人、
15分放置する人…。
露骨に嫌がらせされると、ちょっとな。
金払ってこの言われようかよってな。
こっちだって雑魚を薙ぎ倒した所で何も楽しくないんだが。
- 958 :名も無き冒険者 :2005/04/15(金) 02:34:29 ID:ZJ0in3WD
- 「強いですね」と言われても謝りたくなるぐらい神経過敏になってきた俺。
- 959 :名も無き冒険者 :2005/04/15(金) 03:52:49 ID:q+DMmM81
- 15分放置は問題だな
総制限時間は15分でいいから
1ターン操作せず放置で5分立ったら時間切れでいいと思う
- 960 :名も無き冒険者 :2005/04/15(金) 07:38:48 ID:Olex6OgD
- 盛り上がってまいりました!!!
- 961 :名も無き冒険者 :2005/04/15(金) 08:01:34 ID:joWGqapo
- >>959
そんなかんじの要望は送っておいた
- 962 :名も無き冒険者 :2005/04/15(金) 11:37:16 ID:gwQHkTN0
- 15分問題と関連するんだが、イクサーネーム表示されてるのに
相手が回線落ちしてるって事ない?
あいさつしても無言だし、ユニット場に配置するわけじゃないし。
外国人が増えたせいなのか、日本語通じない人と絡まって不可解だ。
- 963 :名も無き冒険者 :2005/04/15(金) 11:50:37 ID:ZJ0in3WD
- 初心者さんが初手で悩んでるんじゃないかしら
- 964 :名も無き冒険者 :2005/04/15(金) 12:03:35 ID:gwQHkTN0
- 15分もか?
ありえない。
- 965 :名も無き冒険者 :2005/04/15(金) 12:10:52 ID:ZJ0in3WD
- 10分待って「大丈夫ですか?」って聞いたら
「やり方教えてください」って言われたことあるしねえ。
- 966 :名も無き冒険者 :2005/04/15(金) 12:30:06 ID:nCn25eSw
- フィールド画面にして、戻し方がわからないとかもあるしね
- 967 :名も無き冒険者 :2005/04/15(金) 12:34:28 ID:A+4TwwpP
- 新規モノですが、初期のカードだけでも自分なりに色々戦略立てて臨機応変に対応していけば、結構いい感じに戦えるようになってきました。
古参の方にも、対戦終わってからどんなカードと組み合わせてやれば効果的に攻めていける等、教えてもらえたり。
自分は新規の方より、古参の方と対戦したほうがゲームに早く慣れていけると思いました。
何が言いたいかというと…
古参の方、もっと積極的にアプローチかけて来てください(;´Д`)
あなた方との対戦、すごい楽しいですよ!
これからもヨロシク
- 968 :名も無き冒険者 :2005/04/15(金) 13:34:08 ID:z++xY1rF
- 単色デッキではなかなか勝ちにくくなってきてるなあ
とりあえず赤メインで多色の精霊入りってのが今は一番強そうだね
- 969 :名も無き冒険者 :2005/04/15(金) 15:45:38 ID:q+DMmM81
- だから一番強いってのは現状ではないというのに・・
高レベル帯に赤勢力が多いのは確かだが
週間ランキング上位は黒の方が多いし
- 970 :名も無き冒険者 :2005/04/15(金) 15:54:24 ID:YfRN5c0G
- 総合力で見て赤が一番だろう。
- 971 :名も無き冒険者 :2005/04/15(金) 18:17:09 ID:mjXwgzQV
- 今更のように。
フリーアリーナでの戦績もデッキ記録としては残るんですね。
デッキをちょっとでも変えるとその記録も消えてしまうけど…
- 972 :名も無き冒険者 :2005/04/15(金) 20:11:29 ID:MtsZko3p
- 今更気付いたのかよ。
へぇ〜、へぇ〜!(AA
- 973 :名も無き冒険者 :2005/04/15(金) 20:38:41 ID:vV2aLrTa
- 新人なんですが・・・
色々考えて、次のような戦術をとりました。
美声の魔歌術士 > 魔歌
聖域の守護者『メイリーン』 > 守護の結界
言霊を読む神官 > 加護&守護の言霊
朱雀の策士『スナフ』 > 奇抜な策
魔法王国の魔法剣士 > 魔法剣で攻撃
(↑が死んでたら、魔法王国の細身剣の剣士で貫通)
AGIが同じカードがあるので、多少前後したりしますが、それなりに効果的だと思ったので。
んで、この戦術でやってたら
「つまんないからノシ」って落ちられた・・・
この戦術だめなんですか?やっちゃだめな事なのかなとおもって。
すごい凹んだんですが、私が悪いのでしょうか・・・
でも、この戦術にも欠点はあるし・・・これで負けたこともあるし・・・
どうなんでしょうか?ベテランさんにご意見貰いたいです。
- 974 :名も無き冒険者 :2005/04/15(金) 20:43:16 ID:ZJ0in3WD
- 立派なロックだと思います。
相手も崩せないのが悔しくて落ちたんだと思うよ。
自信持っていいはず
- 975 :名も無き冒険者 :2005/04/15(金) 20:49:46 ID:MtsZko3p
- 普通にいい作戦というか、別に禁止されてる戦術ってない。
時間がかかるか、その戦術を崩せないから文句言ったんだろう。
人が増えると厨も増えるもんだ。
- 976 :名も無き冒険者 :2005/04/15(金) 20:50:26 ID:oMLqyKcB
- 「つまんないからノシ」ってのはマナー違反だと思う。
だれに言われたの?
- 977 :名も無き冒険者 :2005/04/15(金) 20:51:58 ID:vV2aLrTa
- >>974
早いレス有難う御座いますm(_ _)m
初期の1500グランしかまだ使ってませんが、今よりもっと良い戦術が立てれるように頑張っていきたいと思います。
どこかでお会いしたら遊んでやってください。
- 978 :973 :2005/04/15(金) 20:54:31 ID:vV2aLrTa
- >>975
戦術のタブーはないんですね。
ネットゲームって結構そういうタブーあったりするみたいなので、心配でした。
レス有難う御座います。
>>976
すみません。
凹んでいたんで、名前記憶してないです・・・。
- 979 :名も無き冒険者 :2005/04/15(金) 21:02:59 ID:q+DMmM81
- >>973
メイリーンが返却系やダメージ系でやられると崩れるから
他のロックデッキに比べたら特に問題とかはないと思う
- 980 :名も無き冒険者 :2005/04/15(金) 21:06:02 ID:gm5SbzLf
- >973
アルテイルは他のカードゲームと違って定期的にカードのパラメータ調整をしているので
973さんの戦術が勝ち確定コンボならとっくに他の人もやってパラ調整もされているでしょう。
それが無いのは973さんの戦術に勝て、他のデッキにも勝てる可能性が高いデッキがあるからです。
一つ例であげるなら獣化病デッキでしょうかね?
ちなみに今回の事に関しては戦闘相手が勝ち目無いから投了しただけでしょう。
973さんのデッキはスタータの使い方としては正解なのでその調子で戦術を練って古参を負かしましょう!(ぇ
- 981 :名も無き冒険者 :2005/04/15(金) 21:39:22 ID:z++xY1rF
- >>973
逆にそういう面白いデッキなら対戦したいと思うけどなあ
- 982 :名も無き冒険者 :2005/04/15(金) 22:17:09 ID:XeBq21D5
- 古参はどこからかな?レベル?それとも期間かな。
俺は3月から初めて、そこそこのレベルなんだが古参かな?
- 983 :名も無き冒険者 :2005/04/15(金) 22:22:02 ID:gm5SbzLf
- >982
私の古参の定義ではアルテイルで複数の独自の戦術を持っており運用している、ですかね。
これならLV、期間(経験)ともにある程度あると思います。
例外では第一弾、もしくはβから参加している人も私の中では古参扱いです。
- 984 :名も無き冒険者 :2005/04/15(金) 22:42:25 ID:6gOXbpqY
- 次スレも立ってることだし、うめ
- 985 :名も無き冒険者 :2005/04/15(金) 22:48:39 ID:3ReiszrZ
- 埋めるのはまだ早い
- 986 :名も無き冒険者 :2005/04/15(金) 23:05:36 ID:XeBq21D5
- >>983
俺はまだまだ古参ではないってことだな。
最近は上位と当たることがないからイマイチつまらんな。
勝ち星は増えるんだが・・新規の方が増えるのはいいんだけど。
早く大会実装されて欲しいわ。
- 987 :名も無き冒険者 :2005/04/16(土) 02:31:25 ID:fCN0qgrH
- 5月に第5弾パック発売かEX2発売で、大会は6月かな?
- 988 :名も無き冒険者 :2005/04/16(土) 02:31:42 ID:pG6znGHe
- Lv100以上離れたランカーさんと戦う羽目になった初心者の漏れが帰ってきましたよ
彼もここの住人なのかな
星5のカードの山に驚かされますた
- 989 :名も無き冒険者 :2005/04/16(土) 04:15:23 ID:w+8+o//f
- リサイクルがまだ直らない。
修正で使えなくなったヴァッサーが売れない・・
- 990 :名も無き冒険者 :2005/04/16(土) 06:28:05 ID:v3k92Tc5
- ヴァッサーはまだまだ売るほどのレアじゃない気がする…。
売っても大した額にはならないだろうし、残しておくべきだと思うが。
- 991 :名も無き冒険者 :2005/04/16(土) 08:18:51 ID:xaQxA2V7
- ヴァッサーまだまだ使える方だろ。
- 992 :名も無き冒険者 :2005/04/16(土) 08:26:15 ID:W5mrOT3S
- 今のバランスでもミリア、ヴァッサーSS使う上位は結構いるし
ユニットとしても白のLV5としては優秀
- 993 :名も無き冒険者 :2005/04/16(土) 09:13:03 ID:RzlmbsAV
- ログインの所開いても、ページが表示されない…
- 994 :名も無き冒険者 :2005/04/16(土) 09:54:42 ID:4RnvGkXE
- >>992
同じ症状でした。
サーバーは正常に稼動しているって書いてあるけど・・・
- 995 :名も無き冒険者 :2005/04/16(土) 10:32:13 ID:BkBJSa4c
- そろそろメンテナンスだからということで締め出されたのでは?
- 996 :名も無き冒険者 :2005/04/16(土) 10:43:47 ID:MJe/0ecE
- 人魚魔術師のSSっていつの間にかわったんだ?
あれはかなりやばい効果だと思うんだが・・・
- 997 :名も無き冒険者 :2005/04/16(土) 11:38:31 ID:z0JnvE/R
- 確かにちいとヤバゲだが、
その分、場が不利になるのでそんなんでもない。
力任せ〜もいつの間に変わってた気が。
- 998 :名も無き冒険者 :2005/04/16(土) 12:43:05 ID:NHVyBADk
- >>988
レベル差を見ると戦意喪失するのはわかるけど、
あのぐらいのカードを持ってるのは結構いると思うよ。
あのデッキ自体を考案したのは多分彼じゃないかな?
カードだけじゃなくてプレイングも上手いよ。
ちなみにオール☆2以下でも勝つことは出来るので頑張れ。
- 999 :名も無き冒険者 :2005/04/16(土) 13:13:32 ID:NpQ2HA4v
- 今このゲームに大金つぎ込むのは無駄だからなあ
タダで遊んでるのが一番いいと思うよ
少し運よければ十分に勝てるデッキができる
- 1000 :名も無き冒険者 :2005/04/16(土) 13:16:28 ID:I8iSCXRr
- 1000get!!
次↓
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1113495758/l50
- 1001 :1001 :Over 1000 Thread
- このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。